《火影忍者手游》飞段不死其实没那么强?关键机制调整建议

2026-09-02 21:30:07
发布在火影忍者
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导读

针对《火影忍者手游》里的飞段,玩家提出机制调整建议,认为其大招后小技能换血过于强势,提议将敌方标记设为限时,削弱一技能停针效果,保留不死机制但降低伤害。

主要是进大招以后,他的小技能换血换得太厉害了,应该把敌方的标记改成限时,削弱一技能停针,不死没必要砍掉,可以再减点伤害。

火影忍者
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评论

共13条评论
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从未停步

什么逻辑? 意思是不死不强所以不用删? 真要不强那我倒觉得可以先删了试试,看看是不是真的不强
2026-09-05 02:55:16
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5
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啾啾圆羔

不死无所谓 顿帧必须砍还有扎
2026-09-05 11:04:08
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我的奋斗人生

大招就不该能断技能,一技能范围和速度也得砍
2026-09-05 09:45:47
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海绵的心

给黑飞和白飞加个不死能从t10086升到t0中上。不死就是强,光回合制打伤害都能打一堆t0了
2026-09-05 09:08:27
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校服太贵值三年青春

参考须佐止水触发难度即可
2026-09-05 04:27:15
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夙缘

应该砍顿帧和无缝衔接,它单一个一技能的性能就已经够强了,还能无缝接上后续的扎以及小奥义和二技能强卡t强启动,建议是卡替都可以留着,但中间必须留一堆缝,让对面能替出来,不然中了直接启动卡t太难打了
2026-09-05 01:47:12
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2

凉色樱桃

其他的不说,你进不死起码得一波节奏吧,现在起手一次加替身追杀一次就能开,对面开霸体抢节奏都不行,摸到就是两豆
2026-09-04 14:24:32
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明治绵桃酱

有不死这个机制,那其他方面就要限制,比如说可以做成全局都是不死,但在回合结束判定血量是默认飞段剩余血量为0(只要没杀死对面就必输),然后限制一下出伤速度追杀性能啥的,这样飞段可以保留不死机制,同时对手也可以更容易地拖满60s来获胜
2026-09-04 12:27:41
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苍森柏林

很难想象一个不死忍者 起手这么强伤害这么高啊
2026-09-03 18:39:54
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别等时光非礼了梦想

应该削伤害,能让黑飞跟金水普攻刮痧一样打不死人才差不多
2026-09-03 14:27:07
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