《杀戮尖塔》讨论:嫌A10难就玩低进阶,这个说法合理吗?

2026-09-02 21:34:02
发布在杀戮尖塔
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导读

作者围绕《杀戮尖塔》A10难度展开讨论,提到不少老外支持提高A10难度,认为嫌难度高就降进阶,还提及《地狱潜兵2》也有类似难度矛盾,询问该论点是否合理及如何解决难度分级的社区矛盾。

最近在Steam社区帖子里跟老外文斗了一阵子,发现一个现象:显然相当一部分老外是支持提高A10难度的。不仅是社区呼声如此,NOSL连胜高手在访谈里也表达了希望提高A10难度的看法。 这个看法有一个很立于不败之地的点就在于:游戏的难度上限应该高,这样高玩也有钻研的乐趣;你要问水平没那么强的玩家怎么办呢?当然是降进阶了。可如果整个游戏的难度上限降低了,虽然普通玩家爽了,但游戏上限就没有了。 这个问题是一个很难辩论的点,因为外国人根本不理解我们这种没打过A10就浑身难受的感觉。 这个问题其实在《地狱潜兵2》里也存在,即每个人都希望自己能N10游龙,但N10水温一高大家又都不乐意了。 现在的问题是:1.你们认为嫌难度高就降进阶的论点是否合理? 以及2.怎么处理这个难度分级的问题才能解决整个游戏社区群体之间的矛盾(图文无关)

杀戮尖塔
9.2
6224帖子

评论

共13条评论
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共话桑麻

这个游戏没有其他游戏的变态地狱挑战之类的。 就是一个明确的壁垒。告诉大伙,这里往后真的是大神的领域。 比如把自定义里部分红词条拿出来。配合一些条件单独搞一个地狱难度。 导致降下来的爽感是不如一直在a10联系的。
2026-09-05 15:29:09
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青灯有味

我觉得是因为国内觉得a10sl就应该是理论99+%的通关率,技术靠连胜评价,导致对加难度很敏感。但是国外反正打nosl高手打个95%+的胜率都很难。加点难度反而更好看出区分度。他们根本就不觉得a10应该100%能通。
2026-09-05 01:58:42
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沧海佚夫

他们觉得简单就继续打连胜啊,塔一sl连胜相对简单也没见星光海豹要求加难度啊,他们要牛逼就和塔一sl星光海豹一样打个几百连胜再说
2026-09-04 18:30:59
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东风敬我桃花酒

感觉这点隔壁地牢分的挺开的,正常玩有光的不少,也有高手玩血月无光17不开和三人行这种变态难度
2026-09-04 13:35:38
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过客

直接把最高难度加到热度64,四锁五门就可以了,之后玩家会自己选择一个合适的难度作为讨论环境的
2026-09-04 09:11:58
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絢夏寂秋

比起加水温 还是先把4层端上来有个数再加难吧。玩游戏到底是为了开心 玩a10开心就a10 玩a0开心就a0 开控制台开心就开控制台。你要说什么不打a10就难受 我只会觉得是社区入脑了 游戏本身的快乐被自己绑在社区吹水上了。
2026-09-04 07:12:01
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最初模样

绝地潜兵的问题是:生化斯坦n10一波烟刷3个vox,n7一波烟也能刷俩vox,难度下降的不明显,反而因为队友变菜了导致实际上低难度更难打,更别说还有奖章资源的差距。塔没有队友或者资源的问题,a8a9a10的难度提升也是比较显著的,所以其实打不过就打低难有一定道理,但我的评价是如果玩游戏单纯为了爽不如去打最近另外一个什么吸血鬼,玩塔干什么
2026-09-03 06:23:55
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阙歌

觉得房价高可以回山里?觉得找不到工作可以躺着?
2026-09-02 21:57:30
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天作之合

不管怎么说 已经通关过高难度的玩家没有任何理由再玩低进阶 因为过了也不会有任何成就感
2026-09-05 19:55:16
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颖音

你给他们说给a10改为一层双BOSS,二层双BOSS,三层三BOSS。难吗,难。能过吗,只有天知道。不过按你这么说他们大抵是不明白设计不太合理与单纯的难度高之间的差别
2026-09-05 11:40:20
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