共话桑麻
TA什么都没有写
500米有人买吗?绝版白皮
说实话,整体感觉有点怪,但并不是因为做得差,而是音乐和PV的风格跟前六部都不太一样。不过总体观感非常不错,雪中对饮那段(虽然场景应该不是那里)真的很有味道。
这次AI事件大伙其实没那么反感,关键就是态度问题。用AI没问题,但质量确实高啊。好好回应说只在素材上用,发点红尖尖,以后给立绘附上画师名字证明不是AI,不就好了吗?非要冷处理。隔壁蓝原也是绝了,那定价那玩法,能吃得下去真是赤石英雄了。本来我打算等开服去玩的,这下直接劝退了。
为什么是一分钟?因为我就是一分钟练成的,而且成功率很高,速度也快,还看不到修刀条。 什么是r闪?简单说,就是在短闪后衔接修刀取消闪避后摇,然后再来一次闪避,从而实现快速短闪的效果。原理不复杂,但对新手来说有几个难点:一是操作键位略显复杂,一个标准的r闪需要s闪、rs闪,一共按5次键位,不熟练的话容易出现吞键或输入失误,导致s被吞、向前闪、速度慢吃尾气等问题。 那楼主的技巧是什么呢?简单说就是简化按键。主播发现r闪中的s其实可以全程按住不松开,这样原来5键就能简化到4键;如果你在蓄力中提前按住s,r闪甚至可以简化到3键,而且完全不用担心吞键或输入问题。 楼主也是今天第一次学r闪时发现的。一开始很容易失误,后来有个念头想试试按住s来实现简化r闪,没想到真的可以。 要说这个技巧的弊端,就是不能像一些高手那样在蓄力里“游泳”,因为你只能往后闪。但在实战中,往后闪就能应对大部分情况了,你甚至也可以按住w连续两次前闪。 看到这里,给楼主点个赞呗,就当是鼓励啦!
火影手游现在大量资源都投在了原创忍者身上,技能、机制全都优先给原创角色。就拿马斑、侠柱举例:马斑这套技能机制,完全可以给到原著宇智波斑;天下无双的设计,完全可以做成原著斑以体术为主的形态,侠柱也是同理。 我们玩火影手游,核心还是因为喜欢原著火影。一味制作花里胡哨的原创忍者,对原著玩家来说真的没什么吸引力。不是完全不能出原创角色,但希望可以同步给原著角色推出原著皮肤,技能、特效贴合原著设定。就像马斑、侠柱,如果能出原著主题皮肤,技能表现按照原著的样子来做,原著党也会很买单。
最近在Steam社区帖子里跟老外文斗了一阵子,发现一个现象:显然相当一部分老外是支持提高A10难度的。不仅是社区呼声如此,NOSL连胜高手在访谈里也表达了希望提高A10难度的看法。 这个看法有一个很立于不败之地的点就在于:游戏的难度上限应该高,这样高玩也有钻研的乐趣;你要问水平没那么强的玩家怎么办呢?当然是降进阶了。可如果整个游戏的难度上限降低了,虽然普通玩家爽了,但游戏上限就没有了。 这个问题是一个很难辩论的点,因为外国人根本不理解我们这种没打过A10就浑身难受的感觉。 这个问题其实在《地狱潜兵2》里也存在,即每个人都希望自己能N10游龙,但N10水温一高大家又都不乐意了。 现在的问题是:1.你们认为嫌难度高就降进阶的论点是否合理? 以及2.怎么处理这个难度分级的问题才能解决整个游戏社区群体之间的矛盾(图文无关)
如题
我寻思哪来的神人,元婴修士啥都不干1年净躺着都能给你1000灵石还觉得少了。要知道普通元婴初期全身家当加一起也才数万灵石,宗门初期还好,会多出不少灵石。 蛮胡子蹉跎一生,攒了一辈子的家底才数十万灵石甚至上百万的灵石。 强力元婴中期一生的财富还不如小型宗门的资产。 穆兰草原赎回元明灯时花了三百多万灵石,而这些灵石不过是一个中小型宗门的全部身价。 更逆天的是能说出:一个练气修士身价几十灵石,当劫修杀1000个练气修士=一个元婴修士身价(最搞笑的一个)
《杀戮尖塔》1.07版本:1756C5PDWV 种子分享。这把骰子里面有巨石遗物,一层走的左线三精英路线。 想看看大佬们怎么打?感觉巨石开局卡在三层了,找不到通关上限,求高手指点破局思路!
《英勇之地》2星雪人鞋换2星雪人衣,有需要的玩家可以来交换!雪人套装是游戏中的热门装备,集齐套装能获得额外属性加成,提升角色战斗力。如果你有多余的雪人鞋,正好需要雪人衣,或者反过来,欢迎留言或联系,一起互换装备,共同成长!
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