《艾尔登法环》黄昏之血最大问题:决赛必成2打1,恶意拉满

2026-09-02 13:40:34
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导读

玩家吐槽《艾尔登法环》的黄昏之血玩法存在决赛必成2打1的问题,认为这种人为制造的恶意困境体验极差,不满该设计。

决赛三个人战斗,无论怎么说都会变成2打1的局面。三只狗都能杀薪王,何况是两个大活人?这种人为制造的困境,简直是把人类的恶意体现得淋漓尽致。我看这游戏只会变成魂5开会,宫崎英高……你这家伙……

评论

共11条评论
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自己的英雄

说明这就是宫崎的目的,骑士精神在战场上只会成为胜利的阻碍
2026-09-05 12:53:14
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桃芽芝乳

这几天一直看直播,大部分终局的血量其实只够一个大加几下平A或者眷属补几下 ,所以还是有周旋空间的
2026-09-05 10:14:22
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听,美妙的旋律

当了几次二的那边,也被追着扁几次,只能说确实在考验人性了
2026-09-05 07:35:33
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向着太阳迎着光

我说最大的问题是没有下指扔石有没有懂得
2026-09-05 02:04:19
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乍见之欢不如久处不厌

再坏也是1v2,而且决赛圈三个人是经过两轮淘汰后留下的人,有两轮淘汰做保障,再差也不会像荒野乱斗那样傍个叠直接混进决赛圈,不组队等着1v9
2026-09-04 22:30:46
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兮忆陌屿

问题倒不在于决赛圈有三个人上,说白了除非你1v1,否则无论多少人出现短暂联手先打第一名都是必然的,而改成1v1又不符合这游戏想要兼顾pve和pvp玩家的思路,所以3个人就是最折中的方案,围攻方有足够优势的同时被围攻方的压力也不至于大到无法处理。 真正的问题我觉得出在决赛圈的地图太小,太开阔了,传统魂游入侵靠马拉松与地形分割火主与太阳逐个击破的战术几乎无法实现,如果决赛圈做成一个小箱庭式的地图1v2压力会小很多
2026-09-04 18:31:58
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属于你的雨天

三个人倒是符合囚徒困境,两个人就是强打弱没意思,四个人的话变成两两组队了,只有三个人才能各怀鬼胎符合大混战标准
2026-09-04 02:13:54
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从未停步

都吃了几代黑店了,才二打一虚什么
2026-09-03 15:04:50
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明月踏清风

我认为三个人决战才是这个游戏的精髓,不然一个人PVP技术好,美德高血量高不就碾压另一个了吗?就是因为3个人互相制衡才有无限可能,谁都有可能赢
2026-09-03 14:01:58
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兮忆陌屿

借朋友的玩了几把 出现过以下情况 ①组队的 ②联合殴打分数第一(虽然合理但是确实没法玩) ③两个人角色一样殴打另一个的(这不是纯纯的美式霸凌) ④我也不管别人打不打我,我就要盯着你干的 ⑤高台冷枪王 ⑥无限浮空神人(我也不知道怎么做到的,就没下来过) 虽然自己也没少干坏事 但是还是恶心啊 这简直就是是三个人互相恶心的大会
2026-09-03 05:16:12
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