《控制》等游戏魔改DLSS5实测:画面偏离原美术风格,性能近乎腰斩

2026-09-02 22:17:36
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导读

玩家将疑似DLSS5的文件移植进《控制》《赛博朋克2077》等游戏实测,发现该技术会使《控制》等游戏画面偏离原作美术风格,且开启后帧数近乎减半,玩家评价普遍不佳,不过该测试用的是非官方版本,不代表正式版表现。

DLSS5是NVIDIA今年3月公布的“神经渲染”技术。不同于以往用于提升分辨率和帧数的DLSS,它通过AI模型读取每帧的色彩与运动矢量,为画面叠加更接近照片级的光照与材质,公布之初就因观感接近“AI滤镜”受到质疑。 随着《NBA2K27》抢先体验版上线,玩家在游戏文件中发现了一个此前未出现过的nvngx_dlssnr.dll库文件,据VideoCardz报道疑为NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0版本,内含DLSS5神经渲染的运行时。RenoDX模组社区随后将其移植进了《控制》《赛博朋克2077》《最终幻想7:重生》等作品。

移植后的效果目前集中在人物模型上,提供7种不同强度的预设,玩家可通过“强度”与“风格”滑条调节。《控制》主角杰西·费登面部被添加了明显的法令纹与眼角细纹,发色由偏红转为暗红,与原作美术设定出现偏差。ResetEra等论坛上玩家评价普遍不佳,HDR表现同样被诟病。

性能落差同样直观。据参与测试的模组作者反馈,《控制》开启神经渲染后帧数近乎减半:RTX5070Ti原本可跑70帧以上,开启后降至约35帧;RTX5080则从90帧以上掉到50帧出头。另有测试者表示,《赛博朋克2077》部分场景观感反而有所提升。 需要说明的是,这些游戏并未针对DLSS5做过适配,所用也是非官方版本,结果不代表正式版表现。NVIDIA曾在SIGGRAPH2026上表示已收敛DLSS5过强的部分,让其可在定位较低的RTX50系显卡运行;CEO黄仁勋此前也回应过质疑,称该技术完全由开发者掌控。

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