之前帖子给出了牙密拿邦比打伤害的测评,高于灵队突队。那自然而然能想到有了木桩3500的雨龙去打征战,打爆蓝染肯定手拿把掐,结果打了几小时木桩后去实战打了一把,反而低了。今天调整了下刻印开单人又试了下,太乐了。 雨龙打得没有辅助通刻的蓝染高!最多也是达到持平的程度。 原因1:爆发轴问题 牙密是30秒封灭+90秒高易伤+60秒刮痧流程,最重要的输出是90秒高易伤,15秒溃散→飞中场聚能→涨愤怒飞天→落地。实际爆发窗口就是起手、上天前、落地后。 这里统计了时泽全木桩轴技队的输出,每个11-15秒的区间分别代表一次邦比爆炸/雨龙终结技结束。 可以发现: ①雨龙有拐力,但是上太慢 65邦比雨龙轴前2轮就是划水来的,雨龙打不出战场技,而65邦比已经爆炸2次了。也就是杀生丸利路修说的需要起手战场技/大招的原因。 这两轮在征战,正好是牙密溃散阶段,等于蓝染轴起手第一轮爆发就打满了。 ②雨龙伤害真的幽默完了 90%的输出集中在大招期间(昨天测试战场技时发现的),整个大招期间10秒加起来都没邦比随便8-10秒炸一下伤害高。然而雨龙还占了邦比站场时间。 所以不如蓝染这种丢了专刻直接打辅助,解放邦比的打法。 原因2:雨龙也是一个木桩战神 雨龙的灵压依赖队友“命中”敌人,不命中的话连后台连携都无法触发。就是预制循环实战没容错,打木桩应该也会发现雨龙必须每次战技都a出来才够入场。而牙密会飞天,飞天期间以前邦比之亏了普通平砍,终结平砍和爆炸都能炸到天上,蓝染是卡cd进场影响不大。 (也有人反映战场技速度问题,本质就是连携能量这个机制就是垃圾,远不如蓝染的本质双集束值设定) 原因3:技队没封灭、溃散 正常牙密第二轮爆发时间,蓝染可以把牙密打溃散飞天不了,雨龙不行。 所以蓝染队第一轮爆发buff debuff上齐,飞天容错高,第二轮爆发直接把牙密按在地上揍。雨龙第一轮没buff,看着牙密上天打第二轮爆发。






换一换 



































