镇楼图:AI画的BVVD和他的母亲 上个月开始,盖紧突然宣称要删虚空造车神棺,理由是“不符合历史”,随后一大堆玩家扎堆涌入日系陆战开线银神棺。已经肝出留住的银神棺被放到了科技树线的右侧。 随后又有消息称,下个版本要以“还原史实”为由加强轰炸机的耐打强度,不会被随随便便地大卸八块了(2022年之后至今的轰炸机版本答案是不要想着硬扛打击,而是绕侧悄悄进场炸战区)。不过据一些玩家反映,下个版本轰炸机又变成了飞行混凝土。不少军迷朋友们在上个版本的大量对局中已经形成了“大部分轰炸机是飞行大肉、移动经验包”的认知,甚至用这种认知猜测估计现实中轰炸机的耐打强度。 插曲:现实中WWII某些大型轰炸机非常耐打,被多次击中甚至伤痕累累而幸存,成为激励己方士气、打击敌方士气的鲜活素材。这种“身残志坚”的载具案例甚至会跨越多年,被某著名企业和某赢学大国继续借用象征某种不可战胜的精神。不过一部分原因可能是打轰炸机的敌方在造炮弹的时候出了些插曲。如德三的航炮弹工业就出现过适用近期NUGONG理论的情形:造MG151等炮弹的工厂设在德三占领区,被占领区的打工人们不情不愿地上了工作岗位,并不希望德三打赢,因而造炮弹的时候故意偷工减料造一些炸不响的臭子儿,甚至在臭子儿里面塞上字条。山姆大叔等盟军飞机被德三航炮命中多发,带伤返航,在机身、油箱里发现臭子儿,打开一看里面有字条表明后方的打工人不跟德三一条心……理论上MG151配薄壳弹之后命中20~25发就能干掉一架重轰。实际上如果造的炮弹出了问题掺了该炸的炸不响的臭子儿,就有可能出现多发命中大量火花愣是打不掉敌机让敌机身残志坚给敌人成就佳话的事件。 话又说回来,盖紧最近又是在游戏性平衡性和还原历史上明显改动,又传出不知道是真的还是假的BVVD抱恙消息。怀疑游戏机制的改动可能和盖紧内部出现了一些重大的人事变化有关。现实中有些国家隔几年就反复横跳,背后其实是有不同利益诉求的集团相继上台下台推行不同的东西,这才给观众留下“反复横跳”的印象。一些比较大的公司可能也存在不同的团体在互相互动拉扯制衡。同一个项目有不同的运行维护方案,公说公有理婆说婆有理,各自团体都想按照自己的方案调整改动,但只要对方团体在得势就没办法100%推行自己团体的方案。一旦风水轮流转有某个以前很强势的团体失势了,之前的项目又有可能被新得势的另一个团体重新把持运行并按他们的意志加以改动。








换一换 




























