《战争雷霆》暴论:削弱轰炸机大快人心,这版本强度太离谱

2026-09-18 01:30:12
发布在战争雷霆
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导读

这篇《战争雷霆》社区帖热议轰炸机削弱改动,认为本次削弱轰炸机大快人心,此前版本轰炸机强度离谱,改动方向正确,仅不熟悉游戏机制的玩家对此不满,改动后对局收益反而有所提升。

首先非常赞同削弱轰炸机,这版本纯扯淡来的,虽然加强是好事,但这么硬确实太过分了,尤其是那帮嗯造导弹的。 不过,虽然这轰炸机估计过两天就得回调,但改动方向还是对的。轰炸机以前在游戏里完全查无此人,中型轰炸机还好,能靠机动和炮塔杀人,重轰纯纯找死,5.0以上战局都没有飞过半场的。 婆罗门一把能杀两三个战斗机的不会叫,因为他们打战斗机效率比爬好几千米抓轰炸机高多了,面对轰炸机颗秒驾驶舱发动机这种事也是很正常,再不济也是熟知轰炸机结构,知道从哪里打最方便。 只有那些不上不下打空战打不赢还不喜欢钻研游戏的才会骂这次改动,因为他们菜的只能吃轰炸机了,以前脆脆鲨时候费劲巴力爬一整局一枪就能杀一个轰炸机,现在他们惊恐的发现自己连轰炸机都打不过了,弱点打不中,结构也不知道,嗯咬轰炸腹部和6点被当靶子抽。 拖局我个人几把下来感觉其实是好事,以前抓完了低空很快就结束了,现在还能回去换个挂载舔地打分,还有功夫开合同,一把收益反而变高了。 目前这个局势,骂的最狠的,恰恰是以前轰炸机脆脆鲨的受益者

评论

共14条评论
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一个人的青春战役

现版本的轰炸机本质上只是一种更强的战斗机,已经失去了以前对机场一锤定音的能力。
2026-09-20 20:55:12
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莫兮风流寨

话说没人关心二战陆历防空车吗,以前对面天上人一多就和小零食没区别,现在更是一梭子打不下轰炸机,以后就更没人起防空车制空了
2026-09-19 16:11:15
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森林老馆

现在是人头判定机制有问题,理论上打坏控制钢索打坏引擎那轰炸机就死定了可以不用管,但是如果放着不管就会有队友跑来K头,导致必须把轰炸机打碎才能确保人头但打碎的风险就高很多了。
2026-09-19 12:29:31
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打不倒的小乖兽

其实我对硬度没什么太大意见,玩了一天,感觉战斗机最难的是在接敌前到达阵位,被轰炸机压高度太难受了
2026-09-18 18:32:46
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月色迷人

关键问题是轰炸机对对局的贡献可能只有炸完战区拖局,轰炸和拦截对战局走向影响不大。要是回到以前四黑炸机场的时代谁敢不理轰炸机。就该像核战那样炸完地面推进或者新目标直到炸机场,25分钟还是太短了
2026-09-18 15:55:27
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难忘一抹旧时香

你有没有想过一个可能性,玩水泥炸比的人会越来越多,而且炸比还会追着战斗机杀,
2026-09-18 09:24:56
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指尖天堂

空中战列舰激情对射不比海战爽
2026-09-20 16:48:03
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夏至、离别

现在我也是这种状态,希望轰炸机参与战局多一点,但是现在轰炸机这种拉烟嘲讽+压着机场打的局面又让我怕得要死
2026-09-19 19:27:02
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怪力少女

昨天街机叫轰炸机给我整乐了,对面根本拦截不了
2026-09-19 18:22:56
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人间吃苦机器

反正加强之前除了图2/288这种能靠速度吃战区以及本身CAS能力还优秀的中轰出场率高一点之外其他轰炸机都是查无此人状态(佩8和兰开斯特在大炸弹削弱之后我是觉得没必要玩了),大部分对局都跟高收益AI没区别;抢战区抢不过炸弹卡车攻击机和一些战斗机,自己老老实实挂着炸也有一堆高能儿跟苍蝇闻到史一样放弃高度来死咬;不过现在的结构强度确实过头了有点逆天就是了
2026-09-18 14:02:49
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