《明日方舟》EX关难度设计引热议:超大杯黄金大队该硬顶机制还是走机制?

2026-09-13 17:00:22
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导读

这篇《明日方舟》社区帖围绕EX关难度设计展开热议,探讨黄金大队该硬顶机制还是走机制,作者结合4个SS活动机制分享了对P3R联动SS、凛冬SS的正面认可,以及对雪山SS、纳斯提SS的负面评价。

看到大家对本次机制的批评,说“我抽那么多卡不是为了在日常关被卡的”,于是有了这个帖子。 以我最近印象最深的四个SS机制举例吧,我持正面态度的是本次P3R联动SS、凛冬SS,持负面态度的是去年的雪山SS、纳斯提SS连发。 先说P3R联动,看到吧里和B站不少批评的,尤其是设计师“限制望”的评价。这里就不讨论是否成立了,但显然从战绩上来看并没有限制到。这次的蓝格子真的是很强很强的机制,带个备用快活就能全员cos快活。本次批评据观察应该主要集中在EX4和EX8,先说EX4四路图,我是祥铃分别左上右上、可望左下、洁右下,望支援除了右上以外的三路没有问题(右上自己能杀)。EX8大部分时候都是boss自己在场,夜刀卷一下总攻击删除物理阶段,望一颗棋子总攻击删除法术阶段。血线危险了替下去马上就能转回来。但是看到批评EX8的说“奶不到扛不住、全员CD九十多费”“限定炸鱼”,前者是处处和机制反着打不难受就有鬼了,后者我又拿蒂蒂和42试了一下,总不算限定炸鱼吧,这boss只需要快初动的物理和法术小C+替人下场的快活就能随便打。 再说凛冬SS,其实这两个SS很像,都是默认机制负面(哨戒炮vs弱点敌人),但有超强buff(伪装工具+蓝格子)。只要稍微走走机制不硬抗哨戒炮,就能收获随意骑脸的超级干员。 然后是我不喜欢的两个雪山和纳斯提,这两个连发SS的共同点都在于动我已经布好的阵容,雪山吹飞带(不能吹飞时的)高额真伤,纳斯提地板飞天落地不带伤害和位移,但容易漏飞行怪(喜欢我小怪卡地板边缘,地板光速起飞落地干员一下都A不出来,然后来不及操作就进门了吗)。我看不出这两个活动的正面机制在哪里,至少不能像蓝格子和伪装工具那样给予超强buff。

明日方舟
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