《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利最近聊到3A游戏现状,直言不少大型商业作品让他觉得“无聊”。在他看来,行业缺乏冒险精神、不愿承担创新风险,是造成这种现象的部分原因。

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斯特雷利是在Edge杂志讨论游戏行业现状的专题中作出上述评价的。他把《战神:劳菲》列为例子,认为这类作品显然需要开发团队投入大量精力和专业能力,但未必能在玩法或设计上实现显著创新。 斯特雷利的批评主要指向现代3A作品的保守倾向。他并没有否定《战神:劳菲》的制作投入与技术难度,而是质疑它能否带来足够明显的新意。

导读
《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利在Edge杂志专题中锐评3A游戏现状,直言不少3A大作过于保守、缺乏冒险创新精神,还举例《战神:劳菲》虽制作投入充足,但玩法和设计层面的创新明显不足。


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