据调查记者杰森·施赖尔在彭博社的报道,Rebel Wolves在2022年从中国科技巨头网易获得了4000万美元的预算,用于《黎明行者之血》的开发。这笔交易还使网易获得了这家波兰工作室26%的股份,使该游戏跻身AA级作品之列——规模与预算大于独立制作,但远小于那些可能耗资3亿美元或更多的现代AAA游戏。

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Rebel Wolves由康拉德·托马什凯维奇创立,他曾在CD Projekt参与制作《巫师3》和《赛博朋克2077》。他和编剧雅库布·沙马莱克于2021年开始构思《黎明行者之血》的概念,团队最终确定了一位名叫科恩的主角,他可以在白天以人类身份行动,在夜晚则成为吸血鬼。 游戏的时间系统成为其标志性特色之一。科恩有30个白天和30个夜晚来拯救他的家人,各种任务和活动都会消耗时间。这意味着玩家无法在一次通关中体验所有内容,必须决定如何分配他们有限的时间。 尽管最初的目标是将工作室保持在约90名员工,但随着开发的扩展,Rebel Wolves最终增长到约160人。工作室还将承包商引入项目,之后将其中一些人聘为全职员工。

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托马什凯维奇告诉施赖尔,工作室刻意努力避免其在CD Projekt的一些过往经历中那种大量加班的情况。Rebel Wolves最终选择了9月发售,而不是以6月发售来可能耗尽开发团队的精力,同时在整个开发过程中保持了游戏最初的设计支柱。 《黎明行者之血》于2026年9月3日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X/S上发售。





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