







导读
这是《杀戮尖塔》的游戏吐槽帖,玩家吐槽东尼算法相关的两张卡牌升级效果设计不合理,升级后反而出现负面效果提升、收益鸡肋的问题,疑惑这类卡牌升级的实用价值。





来凡尘走一遭
回复他年词笔隐
回复别恨钱_它让我知拼搏
回复月咏几斗
回复星星不亮了
回复如果触媒回调,涂毒降蓝会不会更有趣一点?如题,附上AI生成的蓝涂毒卡牌设想,我设想了两种升级方向,感觉都行,就一起放出来了,大家觉得哪种玩法更强?


但我怎么就高兴不起来呢

如题

不敲是一回合冰激凌,敲了给两费

小卡组选上面的选项可以直接升级四张牌,约等于白拿一个先古遗物。 大卡组牌多,降级两张无伤大雅,还能复制全部卡牌,大大提升卡组上限。【图片】

我至今没搞懂这个二阶段到底是怎么设计的,一阶段要速杀,难道二阶段也要速杀吗?200血根本杀不掉,必吃一次33,更别说大多数时候一阶段杀掉后手上都是好牌,结果他死…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

感觉余像这张牌唯一的作用就是能让防15的牌防住安东尼老霸,但在塔一的整体攻哈环境下,一张牌只附赠幽默的一点防御,我说这牌拉完了,有没有懂的?

不是我直说了,中秋节不让人放假是不是有点太过分了😅你们好好想想,多陪伴家人真的没急头白脸爬三层楼然后被神秘蒙面女揍一顿重要吗?人安东尼只是独在异乡为异客罢了,…
