包括较大调整、定位相似、被重做、被开源的卡牌等。另外像头槌→宇宙冷漠之类的,由于原卡还健在,一般不纳入统计范围。 5:对比原卡简直降维打击 4:比原卡强,泛用性、抓取率都有所提升 3:差距很小,没特别大的区别 2:不如原卡,泛用性、抓取率都不如原卡 1:谁拉这了? 0:把这俩放一起何意味 ?(不具有可比性) 由于两代环境相差颇多,跨代进行对比未必严谨,也有异色卡相比的情况,lz有时也会精神过载偏差认知,不同玩家也有不同的理解,因此本帖娱乐成分更高,理性讨论,切勿吵架。 白杂技镇楼

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子盘点塔一到塔二的改动卡牌,设置了0到5分的评分标准对比卡牌强度,说明跨代对比存在一定局限性,内容以娱乐为主,配文展示了升级后的杂技技能卡牌。



开局杂技确实挺不错的。升为蓝卡之后很少能拿得到, 后空翻弥补了这一点, 我说后空翻有防御数值杂技没有差距很大, 其实猎人也不是玩不了,有好几个刀的体系都加强了,…

上个帖子人还挺多的,这次来致敬一下安东尼的对称设计,顺便统计二代里有一代没有的卡牌。其实是因为博主打得太菜了,想让大家一起发挥想象力。地狱狂徒镇楼,单纯因为这张…

原版改成抽2弃1,敲完还是抽4弃1。 思路是这样的:我最开始也对这次削弱很不认可,先找了个反驳例子,鸡煲的冷头作为核心过牌也是第一张无脑拿,第二张非特化卡组的话…

这种卡不应该是先古级别的吗?1费抽3张,白卡能有这强度?

把燃烧契约改成先抽后烧,到底是变强了还是变弱了?具体强了多少?

如图

鸡煲开了3把,不是缺运作卡就是缺上线卡,改得我都不会玩了。反而打一把骨妹,大数字随便灌,这差距也太明显了吧。

爬塔人们,好消息!杀戮尖塔观者角色迎来新一轮Beta补丁平衡调整!本次更新主要针对观者进行多项改动,旨在优化游戏体验,希望大家玩得开心! 新内容与平衡调整详情:…

如果下次更新安东尼发狂了,直接壁垒降蓝强推新版跃跃欲试防御战,会对战士产生什么影响?

这操作真还是人类吗😅😅😅不会改就别乱改,赶紧有多远滚多远,别在这恶心人了行不行
