包括较大调整、定位相似、被重做、被开源的卡牌等。另外像头槌→宇宙冷漠之类的,由于原卡还健在,一般不纳入统计范围。 5:对比原卡简直降维打击 4:比原卡强,泛用性、抓取率都有所提升 3:差距很小,没特别大的区别 2:不如原卡,泛用性、抓取率都不如原卡 1:谁拉这了? 0:把这俩放一起何意味 ?(不具有可比性) 由于两代环境相差颇多,跨代进行对比未必严谨,也有异色卡相比的情况,lz有时也会精神过载偏差认知,不同玩家也有不同的理解,因此本帖娱乐成分更高,理性讨论,切勿吵架。 白杂技镇楼

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子盘点塔一到塔二的改动卡牌,设置了0到5分的评分标准对比卡牌强度,说明跨代对比存在一定局限性,内容以娱乐为主,配文展示了升级后的杂技技能卡牌。



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回复开局杂技确实挺不错的。升为蓝卡之后很少能拿得到, 后空翻弥补了这一点, 我说后空翻有防御数值杂技没有差距很大, 其实猎人也不是玩不了,有好几个刀的体系都加强了,…

1:污染卡池 2:勉强能用 3:中规中矩 4:优质好牌 5:纯纯假卡 蓝杂技镇楼

本人杀戮尖塔rollsl领域低手,平时也就随便玩玩,有异议那就是你对。 不再是白卡的放血镇楼,先看看我的理解。

引言:白卡,作为爬塔过程中最常出现的卡,各位肯定都经历过三白卡垃圾堆复读的场景。Lz选出了各职业的弱白卡,各位8u们来打分(实则拷打) 说明:lz主要玩猎手和战…

原版改成抽2弃1,敲完还是抽4弃1。 思路是这样的:我最开始也对这次削弱很不认可,先找了个反驳例子,鸡煲的冷头作为核心过牌也是第一张无脑拿,第二张非特化卡组的话…

这种卡不应该是先古级别的吗?1费抽3张,白卡能有这强度?

上个帖子人还挺多的,这次来致敬一下安东尼的对称设计,顺便统计二代里有一代没有的卡牌。其实是因为博主打得太菜了,想让大家一起发挥想象力。地狱狂徒镇楼,单纯因为这张…

如果下次更新安东尼发狂了,直接壁垒降蓝强推新版跃跃欲试防御战,会对战士产生什么影响?

这操作真还是人类吗😅😅😅不会改就别乱改,赶紧有多远滚多远,别在这恶心人了行不行

xhh看到的改动,具体来说,打击变成打5,防御变成打1防5,大家觉得这波调整是强是弱?
