《杀戮尖塔》杂牌这样改能接受吗?抽2弃1削弱方案分析

2026-09-02 13:36:07
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导读

本文针对《杀戮尖塔》中“杂技”卡牌的削弱方案展开分析,将原版改为基础抽2弃1、升级后抽4弃1,该方案既不影响卡组上限,又能避免无脑选杂技的情况,还能让玩家合理分配敲位,卡组中1-2张杂技即为合适上限。

原版改成抽2弃1,敲完还是抽4弃1。 思路是这样的:我最开始也对这次削弱很不认可,先找了个反驳例子,鸡煲的冷头作为核心过牌也是第一张无脑拿,第二张非特化卡组的话80%情况下都可以拿,其实和杂定位很像,凭什么鸡煲冷头不削? 后来一想,杂最关键的问题可能是没那么吃敲位,冷头作为白卡不敲只是将将能用,第三张基本抓不了。杂在卡组不太大的情况下三抽已经有较大概率覆盖到想要的牌了,和更吃敲位的背包一起一加一大于二了。 这样削弱,既不影响卡组上限,也不会出现无脑杂的情况,考虑到要和背包抢敲位,基本卡组1-2张杂就是上限了,在前期可用的情况下也保持了原有的上限。

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