《杀戮尖塔》杂牌这样改能接受吗?抽2弃1削弱方案分析

2026-09-02 21:36:07
发布在杀戮尖塔
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导读

本文针对《杀戮尖塔》中“杂技”卡牌的削弱方案展开分析,将原版改为基础抽2弃1、升级后抽4弃1,该方案既不影响卡组上限,又能避免无脑选杂技的情况,还能让玩家合理分配敲位,卡组中1-2张杂技即为合适上限。

原版改成抽2弃1,敲完还是抽4弃1。 思路是这样的:我最开始也对这次削弱很不认可,先找了个反驳例子,鸡煲的冷头作为核心过牌也是第一张无脑拿,第二张非特化卡组的话80%情况下都可以拿,其实和杂定位很像,凭什么鸡煲冷头不削? 后来一想,杂最关键的问题可能是没那么吃敲位,冷头作为白卡不敲只是将将能用,第三张基本抓不了。杂在卡组不太大的情况下三抽已经有较大概率覆盖到想要的牌了,和更吃敲位的背包一起一加一大于二了。 这样削弱,既不影响卡组上限,也不会出现无脑杂的情况,考虑到要和背包抢敲位,基本卡组1-2张杂就是上限了,在前期可用的情况下也保持了原有的上限。

杀戮尖塔
9.2
6224帖子

评论

共8条评论
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逆风飞行更适合成长

主要就是猎人的胜率太突出了呗,所以被各种各样的针对,不如多出点地图
2026-09-05 21:20:26
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凯莎 

也够
2026-09-05 14:39:53
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恋曦

再叫改成下回合抽
2026-09-05 06:53:49
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落雨重来

如果改成抽三弃三,抽四弃四,是增强还是削弱,能不能提高独门的抓率(
2026-09-05 05:30:30
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眉目了然

抽2弃1,假设弃beta版的奇巧防能防6,用两张牌的代价换了比后空翻多1点数值,是人类吗
2026-09-05 00:19:10
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4

月亮邮递员

冷头过几张?杂技过几张?
2026-09-04 05:01:27
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忍不住想念

第一张冷头我也不是无脑拿,其次第一张冷头抓他更重要的原因是尊重第一张冰球和用来推球,1层一整层没见到冰球还缺防的话寒流我也照抓
2026-09-03 15:47:52
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3

冰雪的王爵

删除奇巧体系,添加加费牌烧牌就完事了
2026-09-03 10:47:22
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