如果放血这张牌削弱的效果不是升级变蓝卡,而是改成保持白卡稀有度,但初始只给1点能量,敲了之后变成2点能量,你觉得怎么样?这个想法源自2019年的塔一版本,突然觉得这样调整挺符合安东尼想要的卡牌模板的。毕竟骨人不是还有一个幽默的鬼火吗?这样改会不会更平衡?

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导读
本文围绕《杀戮尖塔》中放血卡牌的削弱方案展开讨论,提出将其保持白卡稀有度,调整为初始1能量、使用后变为2能量的改动思路,探讨该方案是否符合游戏平衡性,该思路源自2019年塔一版本。



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感觉还挺平衡?
