Bungie承认,《失落星船:马拉松》因难度过高,上线初期没能吸引到广泛玩家。工作室计划加入独立PvE模式和团队对战,并扩大起始区域,帮助新玩家逐步熟悉游戏。

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《失落星船:马拉松》原本被设计为一款高难度PvPvE撤离射击游戏。玩家在行动中死亡,不仅会失去此行找到的装备,也会失去自己带入战局的物品。死亡和重新开始因此成为游戏循环的重要部分。 Bungie高级设计师凯文·亚内斯表示,团队做出的游戏对许多玩家来说过于困难。反复失败、死亡后不断重新开始行动,让部分玩家选择离开。他形容,对很多玩家来说,死亡是游戏的第一步;但对另一些玩家来说,这也成了唯一一步。 亚内斯表示,团队原本希望让撤离射击游戏吸引更多人,最终做出的作品却更接近硬核玩家熟悉的类型形态。 为降低入门难度,Bungie将增加独立PvE模式和团队对战,并大幅扩展名为Perimeter的起始区域。工作室希望新玩家能先在那里熟悉游戏,再逐步进入完整的撤离玩法。





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