个人其实挺喜欢gaijin这波更新,我对所有带有“靠近现实但又保留一定的游戏性”的更新都挺支持,甚至更新之后还衍生出了护航的玩法(就见过一两局)。但是咱就是说,轰炸机的出生点高度能不能降下那么个1km左右?因为我在玩了几局德棍50㎜大炮鸟以后,发现最保险对付轰的方式就是对头(不要尝试咬新版本轰炸机的尾部),但常常还没爬到合适高度,轰炸机就来了。然后追也不是打也不是,真给我噎住了。






导读
这篇《战争雷霆》玩家分享游戏更新体验,支持贴近现实又保留游戏性的调整,还衍生出护航新玩法,但吐槽轰炸机出生点高度设置离谱,未爬到合适高度轰炸机就已抵达,对头打法成对付轰炸机的唯一稳妥方式,游戏体验受影响。


涡流对头?有什么话,先问问我的近炸导弹再说吧!

斯拉夫人做平衡怎么老矫枉过正啊😧,已经看到B站视频用轰炸机机翼连撞飞机还能飞的了,现实轰炸机也能这样吗?

看来老资历是不咋玩空战的 我寻思哪个版本强的不是又有机动又有能量的飞机?从飞控1.0的109到今天的yak。 无非是大图爬得久爬得高,小图爬得时间少爬得低。现在…

楼主开了一贴讨论轰炸机强度,结果评论区炸出一堆逆天言论。什么时候空历侧爬变成无用功了?战斗机就一定要被轰炸机压高度?轰炸机低空钓鱼无解,您是必须得咬钩对吗?轰炸…

与其藏着掖着,不如直接把NB-36H放出来!为了扛住反应堆辐射,这架轰炸机机头装了重达12吨的铅橡胶乘员屏蔽,防能硬吃对空导弹和机炮,攻能直接拍地板召唤蘑菇云,…

战争雷霆次顶核弹机是什么?核弹模式怎么玩?狂飙一号模型解析,带你了解游戏中的顶级轰炸机与特殊战术玩法。

更新这么久了,怎么没人提现在螺旋桨房崩坏的平衡?现在玩单发机残局,遇到剩下一两个炸比根本打不死。就算你严格按照大角度BZ或者高速略袭之类的战术,即使能无伤也依旧…

两门45炮,而且这架拦截机还吃到了机体加强,打轰炸机简直不要太轻松

最大的受益者不是截击机吗?轰炸机变硬之后,截击机反而更好发挥了吧

在《战争雷霆》这款以真实历史装备为蓝本的军事载具模拟游戏中,“轰炸机防空强”这一说法本身存在根本性概念混淆,需首先厘清——轰炸机(Bomber)本质上是进攻性空…
