《奥日》主创马勒:未来几年AI难独立做出完整游戏,工具仍需高手驾驭

2026-09-29 02:10:49
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导读

《奥日》系列主创托马斯·马勒表示,未来几年AI很难独立制作出完整成熟的游戏,当前AI生成内容仍缺少核心创作灵魂,AI游戏工具只有在专业开发者手中才能充分发挥价值。

Moon工作室CEO、《奥日》系列主创托马斯·马勒(Thomas Mahler)认为,未来几年单靠AI做出完整、成熟的游戏仍不现实。他同时表示,AI工具在合适的开发者手中可以发挥作用。

马勒在社交平台发文称,他看到不少人相信AI会在未来几年内制作出完整且经过充分打磨的游戏,但他认为这种情况不太可能很快发生。 生成式AI模型已经能够产出看起来颇有水准的玩法演示。不过,马勒认为,大多数展示AI游戏制作能力的演示效果并不好;如果将这类内容作为游戏推出,也很难在市场上立足。 在马勒看来,做出一款人们愿意接触的游戏,本身就是一种创作。他认为,当前许多AI生成内容没有解决这一点。至于AI工具的用途,他强调仍需要有能力的开发者引导它们。 Thomas Mahler推文: 我完全不是AI的仇恨者,但是……我在这里看到很多帖子,都是那些坚信AI将在未来几年内构建出完整、精致的游戏的人。 我觉得那不太可能。我一直在大量摆弄所有前沿模型,我们显然还远未达到那个水平。 有趣的是,我们甚至在写作上都还没达到那个目标。为什么?它不就是文字吗?鉴于这些AI模型已经训练了现存的每一本书,让它们能像优秀作家那样写出一个短篇故事,应该不是不可能的,对吧? 但目前,它绝对是。 尽管如此,即使是最好的顶级模型,也无法用恰当的散文体写出一页,带着你从海明威、莎士比亚等人那里看到的那种创作意图。 那里仍然缺少着什么。有才华的人类即使没有超级智能也能做到,但即使是绝对顶尖的AI模型也根本做不到。 而每一种更复杂的艺术形式——比如游戏——将多种艺术形式融合为一体的,只会让这个问题更加凸显。 我看到网上很多人自豪地发帖说“AI一击就搞定这个游戏了!”,但那些东西仍然是糟糕透顶的,没人会真的考虑花钱买。即使是非一击完成的,99%那些……嗯,不怎么样。 现在,别误会我的意思,我确实认为在真正创意人士手中,这些工具是福音,会让人们能完成比以前多得多的东西。 但它仍然非常需要掌握在真正懂得行的人手中。 大众仍然会想要玩那些某些创意人士投入数千小时的疯狂成就,在那里你能看出每一个组件都倾注了大量的爱和努力——就像他们一直以来那样。 我觉得,很多对LLM创建出他们自己的个人魔兽世界感到兴奋的人——可能只达到了15%的程度——然后会发现,第二部分,真正创建一个让人们兴奋并愿意花钱的产品,基本上本身就是一种艺术形式。

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