新宝具威力介于光炮和单体之间,效果是击败一名敌人后自动追加一次连发,连发时还能触发各种附加效果。这样的设计会不会破坏游戏平衡?感觉挺有意思的,值得探讨一下。

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导读
这是《命运冠位指定》的新宝具构想讨论,该构想宝具威力介于光炮与单体宝具之间,击败敌人后可自动连发,连发时还能触发各类附加效果,发帖者提出该设计是否会破坏游戏平衡的疑问,认为该设定颇具趣味值得探讨。


其实你早就该发现,群体-2CD、光炮宝具、开局0自充,能拐能C的型月女主角色,根本不用等抽冠位呆毛!

很快,FGO万圣节三期复刻活动的卡池里就会加入“不夜城的Assassin”,也就是武则天。这个从者自诞生起就有很多争议,虽然一些地方确实很还原,但不少地方实在是…

挂件没排期,也没加强,更没动静。红夫人都能加强了,愚人金却一点消息都没有(不是说红夫人不配加强哈)。愚人金是不是太强了,所以被官方遗忘了?

真给我看力竭了,蛇咬之后居然还有人给石中剑翻案?

如果魔方为了保证游戏竞技性和平衡,就该学学《王者荣耀》和《英雄联盟》那种模式,原皮忍者很容易就能拿到,你专心卖皮肤就行,这样忍者随便调整,爱怎么削弱怎么削。可现…

打不过真的打不过,大成嬴政能杀李信,结果被这个伞守约直接打爆了,前期强到后期闹麻了,平衡到底在哪?还有一堆孝子洗平衡,你们所谓的平衡只是你们玩的英雄强、阵容强,…

1.随机棋手,4选一或者3选1,要么选棋手大家看不见,现在环境纯畸形,很难想象导演和瑶是同一个游戏的棋手,棋手平衡一坨,甚至所有棋手开局金币、生命都一样。有人要…

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按这个逻辑,黎明杀机只看使用率的话,不就是面多加水、水多加面吗?不管屠夫还是人类,总有使用率最高的技能,那是不是每次都要削使用率最高的那个?

就是气球什么时候统一一枪爆血量?除了气球不会做轮椅了?不见得哦
