新宝具威力介于光炮和单体之间,效果是击败一名敌人后自动追加一次连发,连发时还能触发各种附加效果。这样的设计会不会破坏游戏平衡?感觉挺有意思的,值得探讨一下。

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导读
这是《命运冠位指定》的新宝具构想讨论,该构想宝具威力介于光炮与单体宝具之间,击败敌人后可自动连发,连发时还能触发各类附加效果,发帖者提出该设计是否会破坏游戏平衡的疑问,认为该设定颇具趣味值得探讨。


岁月有荣枯
回复青衿。嗣音
回复孤檠
回复故我
回复破碎的天堂鸟
回复白云要吃糖
回复听雨
回复借风拥你
回复几分壮志豪情
回复待我胡须及腰
回复其实你早就该发现,群体-2CD、光炮宝具、开局0自充,能拐能C的型月女主角色,根本不用等抽冠位呆毛!

很快,FGO万圣节三期复刻活动的卡池里就会加入“不夜城的Assassin”,也就是武则天。这个从者自诞生起就有很多争议,虽然一些地方确实很还原,但不少地方实在是…

干扰激光制导导弹和激光测距仪感觉就很不错,既实用又不至于太破坏平衡

这个切弹F的bug到底什么时候修啊? 都两个版本了,太影响平衡了,榜也没法打了,前几名估计全是卡bug的。

抄到一套绝世卡组,打着发现强度无敌、构筑合理、爽感拉满,但打着打着发现对手卡组也强度合理,卡组之间都是王牌对决。而不是整天削这个砍那个,最后变成残疾人大战,一堆…

说说这游戏的反载具手段吧,防空炮防空车,这是游戏自带的干员,能发你的装备,有乌鲁鲁的大炮,威龙的c4,麦小文的飞刀,老黑的锁定,还有就是他们自带的焊枪和有用大海…

挂件没排期,也没加强,更没动静。红夫人都能加强了,愚人金却一点消息都没有(不是说红夫人不配加强哈)。愚人金是不是太强了,所以被官方遗忘了?

真给我看力竭了,蛇咬之后居然还有人给石中剑翻案?

如果魔方为了保证游戏竞技性和平衡,就该学学《王者荣耀》和《英雄联盟》那种模式,原皮忍者很容易就能拿到,你专心卖皮肤就行,这样忍者随便调整,爱怎么削弱怎么削。可现…

打不过真的打不过,大成嬴政能杀李信,结果被这个伞守约直接打爆了,前期强到后期闹麻了,平衡到底在哪?还有一堆孝子洗平衡,你们所谓的平衡只是你们玩的英雄强、阵容强,…
