
前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 向新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在重组微软游戏业务之际提出了建议:“选好赛道。” 在接受《The Expansion Pass》采访时,这位前索尼互动娱乐美国分部负责人将 Asha Sharma 目前面临的抉择称为 Xbox 的“Dreamcast 时刻”。 这是指世嘉在 Dreamcast 商业失败后,决定退出主机业务的重大转折。那项决定是在 2001 年初做出的,结束了包括世嘉五代(Genesis)、Game Gear 和世嘉土星(Saturn)在内的主机制造历程。世嘉转而专注于在以前的竞争对手主机(如索尼的 PS2)上发布视频游戏。 25 年后的今天,Xbox 正处于剧烈的重组之中,已有近 2000 名员工失去工作,多个工作室退出 Xbox 或面临关闭,多款游戏被取消。Xbox 目前专注于少数几个规模更大的游戏 IP,如 上古卷轴IV:湮灭重制版、Fallout 76 和 我的世界:传奇,而 Halo 等品牌已移交给 使命召唤21:黑色行动6 的所属公司动视。在这一切的背后,关于 Xbox 已确认的次世代主机“Project Helix”的可行性仍存疑问。 考虑到这一点,曾领导过游戏业务的 Layden 被问及是否对 Sharma 有什么建议。他提出了两个选择:要么在现在和未来全力对抗 PlayStation(假设推出 Project Helix 和 PlayStation 6),要么打包主机计划,专注于软件业务。 “你必须选好赛道,”他开始说道,“要么你成为一个能与 PlayStation 竞争的平台——虽然 Xbox 多年来一直无法与 PlayStation 竞争——但这并非毫无可能。你知道,你仍然可以再试一次。为此你必须围绕平台做出某些决定。我们谈到了独占性,谈到了如何激励第三方以有意义的方式支持你的平台。这些都是围绕平台业务的事情。” “或者你退一步,意识到自己是世界上最大的游戏发行商。好吧,也许腾讯更大,但在西方世界,拥有动视、暴雪、贝塞斯达和其他所有板块的你是最大的游戏发行商。那就做这个。这就是你的 Dreamcast 时刻,当年世嘉决定只做 PS2 平台,退出硬件业务,转而成为一家伟大的软件公司。这是可行的,以前就成功过。所以,我的建议是:选好赛道。” 多年来,面对 Xbox Series X/S 以及此前的 Xbox One 销量低迷,微软一直在回避是否计划退出主机硬件业务的问题。在公开场合,微软 CEO Satya Nadella 和 Asha Sharma 仍致力于硬件开发,Sharma 表示这是公司游戏计划的核心。但 Sharma 近几个月也表示,微软需要仔细考虑 Xbox 主机如何运作和盈利,尤其是“内存危机(RAMpocalypse)”推高了价格。 今年 6 月,Sharma 表示,新主机和现有主机成本的螺旋式上升将需要次世代采取“截然不同的商业模式”。在接受《财富》杂志采访时,Sharma 承认,在全球危机和人工智能兴起的推动下,现有硬件和组件的价格不断上涨,并表示行业已“达到一个难以想象”大众消费者仍能为次世代主机支付“数千美元”的临界点。 就在本周,前 PlayStation 高管吉田修平表示,在成本飙升已导致 PS5 和 Switch 2 价格上涨的背景下,索尼和任天堂需要让现有的主机尽可能维持更长时间。 重大疑问依然存在。Project Helix 究竟是什么样子?Xbox 在独占道路上会走多远?而最大的疑问是:Xbox 最终会退出主机业务吗?





换一换 





































