策划的所有操作现在都说得通了,原来是因为玩的人还是太多了,难怪死性不改。

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导读
《三角洲行动》官宣国服日活跃用户数突破5800万,项目组推出全服答谢福利,有玩家认为该游戏策划相关操作未调整的原因是游戏玩家基数大、仍处于上升阶段。



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1.加入交枪机制,只要我手上没装备枪,头上就会显示“鼠爷”两个字,任何人打了我都会被强制踢出对局,装备我可以舔,枪也可以拿,毕竟我是好鼠。 2.只要连续三局不杀…

正常情况下,新人水平一般都比较普通,这个防抢包机制会导致他们野排时吃不到包,慢慢就不想玩了。 打得好的人,从游戏运营角度看其实没什么价值,一般是大学生,有钱有闲…

说个暴论,数值越强的刀,越是设计上的失败,PTW就不说了,毕竟TX游戏,很正常。但改变不了其本质就是为了掩盖模型设计和动作细节拉垮的幌子。最近新刀皮也爆料的七七…

期待了十几天的纵横巅峰赛,策划连提都没提,小丑🤡原来是我自己

这游戏从内测开始就已经是一副死样了,只是当时刚出来新颖度高,加上暗区傲慢之罪跟玩家对着干,所以才让《三角洲行动》火起来了。然而洲火起来后自己也是傲慢之罪。 首先…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

今天在《三角洲行动》核电站进核心,被光头BOSS瞬秒了,感觉这BOSS设计得太变态。晚上看主播刘涛直播,他进去也被BOSS秒杀,而且搜索物资全程受辐射影响:咳嗽…

《三角洲行动》刚开服就被骂抄袭缝合,COD、战地、APEX的玩家轮着嘲讽,甚至被指出直接盗用了战地的素材,COD等游戏的玩法。 不过TX游戏大家习以为常了,更何…
