我永远也不会原谅无实体

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子吐槽游戏里的无实体机制,认为金字塔是危险设计,分享了自身对战时被无实体机制折磨的糟糕游戏体验,搭配的游戏对局截图也直观展现了对战的艰难处境。


什么时候能更新啊

太有设计感了,今天刚偷的图,东尼四卡这波必须加一张!

众所周知,至亮之焰是全游戏第一强的运转卡,削弱之前堪称假卡,但被痛恨运转的安处通过加强负面效果砍废了。这个负面改动的影响,让这张牌从通用全游戏的运转单卡,变成了…

金卡滚木还是优质终端? 旋转思维占据高低,一直觉得适应打击是张2费卡启动的高级愤怒。最近看见适应打就拿,发现数值还挺强,有点在玩战士杂耍攻哈的味道,本身0费复制…

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刚截完图,先提醒大家这次改动量非常大,而且底层逻辑也有大量调整,信息不一定保真,大家就当看个乐呵,有些牌我自己都不太信。

狂宴的斩杀血上限收益确实很可观,但为了贪这点收益,经常导致战损过高,反而得不偿失。这么看下来,狂宴或许真不是一张特别优质的金卡🤔

明明斋戒这张卡已经证明了减费换属性的可行性,我先来DIY一个:获得5力5敏5集中,每回合开始时少一点能量,作为BOSS遗物。大家觉得这个设计怎么样?

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?
