十一抽杀门扉活的时间太短了,导致几乎没什么印象,想看看大伙的看法。

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导读
这是《杀戮尖塔》的相关讨论帖,玩家针对十一抽杀门扉与现版本沙漏谁更强展开理性探讨,提到十一抽杀门扉上线时间短、玩家印象较浅,同时配图展示了游戏内门扉缔造者的相关战斗界面信息。



你说的对,但是《杀戮尖塔》是由Mega Crit Games独立开发并发行的一款卡牌构建式Rogue游戏。游戏发生在一个被称作「尖塔」的神秘高塔中,在这里,被选…

我们必须想象铁甲战士是幸福的

等到高配队伍都带雷鸣的时候,就是炽焰不值钱的时候。 雷鸣是群体减对面12A伤,炽焰增加自己9A伤,都是可有可无的垃圾状态,忽略不计。 主要是10几秒左右的一次K…


虽然但是你说得对,我们战神是牢的,要斩杀的,启动慢的,吃手法的,怕禁疗的,绑替伤的,弱诅咒的,手短的,没坦度的。炮台是超模的,启动快的,有升级的,有真伤的,有控…


5110的成绩,比我3塑142d高了快3000万

安东尼先生:近期部分中国玩家的过激言论深深伤害了您,我们真诚道歉。大家的差评源于对游戏的热爱与期待,绝不应演变成对您个人的辱骂。 安能因噎废食,弃万千期待于不顾…

很简单,因为5个角色都没有一定要杀死建筑师的理由,而且5个角色都完全没有杀死建筑师的能力。 潦草急就镇楼

门扉最大的问题其实是直接杀死了小卡组和无限流,而不是难度本身。相信大家也不会觉得第一版门扉有多好,所以关键是怎么设计门扉,才能让它既有挑战性,又能平衡大卡组和小…
