《杀戮尖塔》EA时期的诡异设计至今让人印象深刻,比如本能抽一和全打意图三柱。哪怕到了正式版,安东尼依然保留了不少让人摸不着头脑的设计。我们可以从开发者日志里简单了解一下安东尼当初是怎么设计塔一四个职业的,下面细说他原本的思路。






导读
本文揭秘《杀戮尖塔》开发者安东尼的一代设计思路,盘点EA时期的诸多诡异设计,比如本能抽一、全打意图三柱等,还将带大家从开发者日志了解塔一四个职业的原始设计想法。



各位小鸡岛岛民们,大家好!

各位战队明星:


我设计了一些猎手的负面效果牌,想和大家聊聊强度。这张牌和幽魂形态相比,到底哪个更实用?欢迎讨论!

自己DIY了一些猎手的小刀相关卡牌,大家看看这张牌的强度怎么样?

重新设计了猎手的一些牌(第二期),弹跳毒瓶改成这样,大家觉得强度如何?


rt

第一回合就塞三张,分裂后继续塞,只是血量比其他一层boss少,但机制上它应该是最恐怖的吧?

如题,注意是药水
