《杀戮尖塔2》四层事件设计构想:火堆/商店三选一,强度平衡讨论

2026-11-09 06:30:07
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇内容围绕《杀戮尖塔2》展开,分享了游戏四层事件的设计构想,提出四层采用火堆、事件、商店三选一的结构,该事件会和火堆、商店形成竞争,邀请玩家一同讨论相关强度平衡问题。

观前提醒:四层事件池中只有下面这一个事件。 四层结构为(火堆、事件、商店 三选一)— 精英 — Boss,即这个事件和火堆与商店相互竞争。 由于事件强度很大程度上取决于本层压力大小,而楼主只设计了事件本身,因此欢迎大家理性讨论。 祝看得开心!

杀戮尖塔
9.2
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