在骂DLC1的时候,我就预感卫戍三期会比二期差很多。 因为纵观《明日方舟》所有模式,从来没有因为优化越做越好的,只有做差了狠狠打补丁到平均水准,和做好了就小巧思发力恶心你(比如肉鸽的所有DLC),能做出平调的已经是设计师最聪明的时候了(卫戍一期转二期)。 《明日方舟》现在依旧只会用开发者思维,要它做个新游戏类型,大刀阔斧改进来摸索探路时,反而时不时能有惊喜(比如合约的出现、每次的新肉鸽、卫戍零期到一期的转变、斗蛐蛐等),当然也经常会有史(生稀盐酸从零改到二期、保全派驻等等)。 但是要它在原封不动基础上做平衡,加强一些弱的东西,削减一些强的东西,那《明日方舟》就烂完了。

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