知识改变命运

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2026-08-19 21:30:10 · 发布在 「无悔华夏」
【无悔攻略】浅谈李彦仙是否值得抽取

写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析。一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①义军 名臣重要政策,施行需要2野兽/马。 施行后可获得武将李彦仙 李彦仙是骑兵模板,自带争道为火、山。初始自带【勇武】(【火】+1,基础攻击+2)和【丰伟】(【林】+1,护甲+30),拥有被动武将技【宁为宋鬼】 【宁为宋鬼】:李彦仙出战5秒后斩击最远处敌军;周围每有1队初始敌军,攻击+10%;覆灭时周围敌军格挡-15%。 注:跳斩伤害类似关羽,也是0.9的系数,跳斩后会根据目标周围敌军数量,获得攻击加成,同时自身覆灭后可降低周围敌军15%格挡。 政策的优点在于:可与自身二政策兵法【斩阎罗】进行一定的搭配,开局吸引火力并通过覆灭获得额外收益。 政策的缺点在于:由于自身是骑兵,加之缺少了【风】争道,若不搭配自身二政策,发挥不是特别理想。 ②游击 名臣核心政策,施行需要1青铜/铁。 施行后获得兵法【斩阎罗】,防守胜利时可获得5民心与3分钟发展时间。 这边主要说兵法【斩阎罗】:前排中心友军首次覆灭时,10%概率立刻重生复活且眩晕周围敌军3秒,每有10民心,概率提升10% 这个兵法本身是比较灵活的,一来复活的5s内会获得50%的格挡,不至于原地一复活就暴毙,二来就是像是李彦仙之类的开战触发的效果也会再次触发。 也可以用来搭配其他和覆灭效果有关的家仆、武将,例如长孙皇后、高顺等。 政策的优点在于:兵法效果灵活,有一定的潜力,同时也契合自身武将效果。 政策的缺点在于:对民心要求较高,李彦仙自身补充民心只能依靠防守胜利与太守效果,若不能维持较高民心,兵法发挥可能有限。 ③增陴濬湟 名臣重要政策,施行不需要特资,常规循环冷却为6分钟,限制循环冷却为灭国后可施行2次。 施行后可选择【拒马】、【敌楼】、【修整】、【劫营】四个效果中的一个并触发一场剧情战斗,剧情战斗胜利后,可触发所有防守胜利效果。 先说四个效果吧,【拒马】就是给你60%冲锋格挡,主要用于针对骑兵冲锋,【敌楼】会给你一张【关隘】卡牌,【修整】会让你在战斗后恢复已损失兵甲的25%(这个和孙思邈那个千金方不一样,孙思邈是计算你总损失兵力上限,超过两万后,就每次最多恢复6000人,李彦仙是根据你单场战斗损失人数进行回复,军规越高死的越多,也就恢复的越多。),【劫营】是当你处于对方半场时,可获得10%攻击与0.5的移速。 注:政策效果只能生效一种,同种效果不可叠加 同时会触发一场比较简单的剧情战斗,战斗胜利后可触发所有防守胜利类效果,比如李彦仙自身【游击】防守胜利后的民心与发展时间奖励,如果你有携带其他防守类名臣,比如萧何这种,也能触发【守国】的补兵效果。 政策的优点在于:算是目前唯一能够主动触发防守胜利效果的名臣了,同时四种效果可以根据自身需求灵活切换,哪怕不考虑效果,单纯循环用来搭配自身【游击】补充民心和发展时间也算尚可。 政策的缺点在于:目前防守胜利效果名臣大多在军事位,比如郭昕、周德威之类的,开局不好凑出合适队友,其他位置防守胜利类名臣较少,只有像是萧何、钟馗、陆逊之类的,强行为了这个效果去凑队友感觉有些笨重。 二、战役政策 仅展示,不评价 三、太守效果 初始效果:军事产业达到3级:战斗力+1,民心+2 每级装备额外增加0.5点战斗力与1点民心。 满级效果:军事产业达到3级:战斗力+4,民心+8 太守前置产业在部分剧本较为简单,可在一定程度上补充自身兵法对于民心的需求,可根据自身需要适当升级太守效果。 写在最后: 针对普通收集玩家:李彦仙是全新的空降妙级名臣,考虑到同期还有飞行棋活动,还是很推荐抽个胚子的 针对萌新和强度党玩家:李彦仙本身强度一般,有一定潜力,但考虑到同期有飞行棋活动,还是很推荐抽取的~

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2026-07-25 17:00:28 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
2026年7月23号

天气 阴 从睡梦中惊醒 今天的左眼皮一直跳 我是一名女六玩家 内劲11剑削弱时 我并没有发声 尽管我用大量的资源打了一套内劲 导致通用装备差了其他人一截 但我并没有感到悲凉 因为我早已预感到了今天 只是感慨这一天来的太快 4.27号 我深刻铭记那个时间 从一个擂台高练11玩家 变成被别人路边踹死的一条 但我还能站起来 我还是个六门女 可 剑指 龙枪 造化的崛起 依旧羽化儒的强度还在线 我发现女号离开了内劲11 难以转型 随后开始了羽化奶指之路,因为站在四方阵 一般这种站位很少能130怼你 没有超高爆发的武学 也难以针对羽化奶体系 毕竟如果你130就会被我的心离穿到 而随着又一次更新 心音内劲的削弱 以及挡刀的削弱 羽化奶体系再也难以抗衡羽化儒 且短板极为明显 惧怕红粉 惧怕大手印 惧怕对位 我还在怀念内劲11纵横江湖的日子,明明我花了这么高的代价成本打造内劲装备 为什么会这样 后面我才明白 我转型了羽化儒,发现女号玩儒剑其实也不错 虽然外战没有金钟相对比较吃亏 但是起码有了一定胜率 内战序列好也有一战之力 外战的话如果不对位 胜率还是挺高的 但是输的也不少 输过输出造化 输过雁羽剑对位 输过龙枪 输过剑指 输过飘雪 输过太阴手 原来儒剑并非无敌 但是我始终相信 如果女号继续研发下去 或能在男号前排主 荡魔版本 有一战之力 直到今天 我从梦中醒来 看到烟雨江湖手游公众号发布的武学调整 我心颤了 我心想着羽化儒肯定完了 不知道其他武学会不会调整 毕竟我玩羽化儒也输过很多武学 但是没有 只削弱了羽化抵御 抵御能抗住关键致命伤害 是羽化儒6回合后能够接管战局的一个主要因素 另一个因素是回血 而如今羽化的离世 以及风花的调整 是否会导致三保一体系的崩盘 这个还需要更新后认证 但让我更心凉的是 拘魂的调整,记得我从一个月以前 就发过几个帖子 说女号现在的版本尴尬 玩啥都差男号一等 男拘更是领先女六女拘 而如今拘魂的加强 不仅是加强女拘 拉近了女拘和女六的距离 而男拘已经从荡魔步 前排主 半肉主的版本领先于女六 而女号就只能玩玩雁羽剑和儒剑 从舞殇时代陨落 到万道手巅峰一秒 11剑削弱 女号彻底沦为下水道 我的理解里 你要平衡 怎么着也得带上女号一脚吧 把女号当bz玩 内劲11剑的装备养成 现在导致装备差别人 而别人的强 甚至不需要付出什么代价 当初喊削弱11剑的人 至少他们还有兜底 我们还有什么 天天说锁头超标 御花超标 这种言论在我眼里 就像他在说翔好吃一样可笑 如果它们超标 那请你为女号指出一条明路 点开一盏明灯 而不是擂台看见儒剑不敢点 看见龙枪不敢点 看见剑指不敢点的无奈 拘魂玩家在没加强之前确实弱于男六 但是优于女六 这点 你就是把我按在海里淹半小时 我都不会认 擂台主流的武学 没有一种是女号优于男号的 不认这一点 只和男六做对比 一想到江风夜雨的文章 我更是气愤 这个步天歌诀超标 那你削啊 我绝对不会有任何意见 毕竟我用步天歌诀 也吃了不少石 不知道是不是没有两仪的原因 总是很低血量才触发勾陈 然后没有树洞的高续航 吸不上来血就暴毙了 有时候甚至连勾陈都开不出来 我不知道 平衡可以 为什么不能带上女号 为什么11剑强的时候每个人都在喊削弱 而现在的枪棍溅射上限提高 以及化血术的5攻 以及玄冥经的两倍加成 任何一点放在女六身上 都是比之前更至暗 随便你们喷 反正女号人少是没有话语权的 那为什么不把性别删了呢 或者开个互通 他们不是说六门强吗 不是说锁头超标吗 那就互通啊 从4月27号内劲11削弱 龙枪剑指造化加强 到风回秘籍的问世 男号能达到百溅 再到今天的男拘大加强 女拘小加强 我感受到了深深的恶意 从削弱内劲11开始 女号就已经在走下坡路 江湖不是靠练度 不是靠搭配 而是加强只靠策划一句话 平衡可以 请重视女号体验 做不到平衡就互通 大家靠实力练度说话

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