这几天高强度玩了几十把,整理出一些问题,大家看看到底是玩家的问题还是设计师的问题。 1,相比前两期,一二本的人类少了很多,独行地灵算人类吗?(第二期就看出没p用) 2,砍获得时加成类干员上限(夕,星源)可以理解,防止倒转(不过就这经济倒在哪),正常战斗叠层也砍得那么死,经典6本异拉20层笑死了 3,由第二点延伸的经济问题,经济流砍的是不是矫枉过正了?现在看到这几个小盟约不就是滚木? 4,阵营之间强度差距太大,轮椅莱乌和二极管削弱后的叙居然是同一期的阵营(可以理解第二期叙拒绝交互恩人害死队友,但这期直接二极管削成fw) 5,很多阵营干员配置左右脑互搏或者很抽象,什么双工匠、双行商,互相抢条,没有生存的盟约一个奶都没有等 6,在大幅削弱了经济以及叠层次数之后,怪的强度反而还变高了,导致用着更差干员叠层等去打更强的怪 如果你觉得全部没问题那你是对的,不过为什么前两期第二周都会更新调整啊?好难猜啊?是不是意味着确实有问题呢

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