rt,最近lz看到了给心脏正名的帖子,想到心脏建筑师都是最终boss定位,但建筑师在剧情定位上又高于心脏,所以建筑师的压力和数值要求理应大于心脏。 现状是很多二代卡组打心脏的胜率,和某卡组0.02%死同族的概率差不多,而且内马尔在本作又没有大改数值,心脏和建筑师的数值、机制等可以直接对比。 内马尔认为3%是最高进阶的合理胜率(大概?),如果这个理念不变,那就只有三条路: 1.建筑师实际强度偏低,这样建筑师和剧情里所有能战胜心脏的敌人全变成小丑😆,而且我个人不太信任内马尔的设计能力,不认为建筑师的buff会比律动、坚不可摧一样合理强大,况且你二代boss和一个一层精英共用同一个buff也很搞笑,不太可能直接沿用。 2.大改环境,让之前对出牌的惩罚与针对被削弱,让设计者变成小丑,甚至设计变回原样做无用功。 3.1600血,16坚不可摧,16攻,被防住后晕眩,并在下回合使角色被紧握细看饥饿。

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