下载客户端

理性讨论106沙漏的中线压力是否可能大于心脏

2026-06-21 16:30:13
发布在杀戮尖塔
转载

导读

本文理性讨论杀戮尖塔中106沙漏与心脏的中线压力,指出在无处理状态牌能力时,中线战斗阶段(t3~t15)沙漏的压力大于心脏的可能性很大,并通过两者机制对比、实战数据及截图佐证该观点。

看了很多讨论,普遍认为即使106沙漏已经非常强,依然达不到心脏的压力 但lz实际体验下来,在没有处理状态牌的能力的情况下,沙漏的中线压力大于心脏的可能性很大 重复一遍,在没有处理状态牌的能力的情况下!!!这样的对局不少见!!! 首先对比机制 死亡律动与凋萎:律动是打1牌受到2伤害,凋萎是打6牌塞一张打3的状态,当回合不抽到状态牌的情况下等效0.5律动;t6之后心脏律动会成长为3之后保持不变,而沙漏每t3的等效律动成长仅为0.5,也就是说不抽到状态牌的情况下,t15才有和心脏持平的律动,但是此时t15的心脏已经20*15了 但是我们绝对无法忽视中线战斗(大约t3~t15,对标心脏战易伤脆弱没了之后到开始20*15之前),即至少一轮洗牌之后,在凋萎会重新抽上来的情况下,沙漏压力会大于心脏的可能性。 每t3,所有凋萎的伤害+3,而我们一轮洗牌来把能力、消耗和防牌开完,以及打点输出,出牌量在12~18左右比较常见(甚至不敢说某个玩刀或者玩蛇的绿皮或者玩灵魂的紫皮会出多少),会剩下15~20张左右的自己的牌,但此时不可避免会被塞2~3张凋萎,以及沙漏自己还会塞2,共计4~5。算你卡组的抽牌能力中规中矩(不算可以重复批量处理状态的战机或者胡运转),在启动之后顶着一轮的凋萎之后还可以每回合平均可以抽8上来,这样的话期望上,t3之后的每回合是会吃大于2张的已有凋萎的。 这时候如果我们还把一张凋萎的每3伤害视作0.5律动的话,手上已有2张凋萎+1,等效减2抽,再加上沙漏还会塞,已经相当于3律动了。 小循环算每3回合洗牌一次,出牌数在12左右,沙漏大约就会成长且主动塞一次,自己每回合摸到的凋萎也会变多一次,被减的抽数也会增加(突然发现这也是一种延迟“收益”) 我们发现凋萎等效律动的成长竟然成为了一个伪二次增长!对自己的削弱也会成长! t3之后就已经3律动,t6之后已经不敢想象了,至少不会低于6点! 至于心脏?t1上易伤脆弱且塞五福紧接着还打67和3*15的这一段挺过去之后,就算没有任何状态处理方法,全局到最后也只会吃两个实牌,还是抽8的情况下相当于减一抽,再加上没了易伤脆弱,重击的幽默30多伤害比沙漏还低,连击的4*15虽然比沙漏的连击高个十几点,但对比已经3律动和等效减2抽的沙漏,哪边更阴? t6之后更不用说了,心脏还在3律动加6*15减1抽,沙漏已经至少6律动加22*2减至少3抽了 直到心脏开始72*15之前我什么都不会说的 哦对了,你说坚不可摧?心脏800血有200的坚不可摧,那我打512血的沙漏,每回合都打至少128不就行了? 抱歉,塔2的环境并没有塔1那么启动高压,抓牌思路本来都是偏向于多抓能力之后启动再输出。 前t3就能启动,之后每回合还能顶着-2抽和至少等效3律动打128以上的局在塔2真的不多,t6之前顶着塞牌能杀死沙漏的局都算胡了,真的 附一张没摸到压缩散射炮的集中冰鸡煲t13被打169的珍贵影像,此时心脏甚至才打8*15 为什么才打这么点?凋萎接凋萎直接恶性循环,我拿什么输出?

杀戮尖塔
9.1
1889帖子

评论

共14条评论
face
inputImg

森林人

但是心脏会多一点发育空间
2026-06-23 22:53:18
回复回复
0
展开2条回复

追梦赤子心

沙漏可以一轮洗牌杀,能极大避免状态的影响
2026-06-23 20:19:35
回复回复
1
展开2条回复

北城暖心少年

心脏开幕雷击更强,沙漏中期压力更大,至于后期打沙漏活不到后期
2026-06-22 18:24:26
回复回复
3
展开2条回复

梨花溅雨意笙歌

6敏1余像1紧勒的猎人能被这玩意撬开龟壳,心脏在死前只有T2可能做到。
2026-06-21 18:44:03
回复回复
28
展开2条回复

兮忆陌屿

中期压力大于等于心脏,而且二代角色的防御能力普遍下降。但心脏的压力还是集中在前三回合(其实沙漏的战损也多半来自开幕雷击)
2026-06-24 15:42:50
回复回复
32
展开1条回复

灼灼星光

心脏中线压力本来就不是很突出的长项,甚至可以说心脏得在7t后伤害压力才高过2、3t。这个根本上是来源于心脏“弱小”的塞牌能力,以至于中期状态牌都处理完后要面对的就只有防御端的压力和部分运转端的压力(律动)了。而沙漏一般在10t之前就已经在运转端压力上超过心脏了,然后这东西还不只是卡抽,7t后一张9伤,要是上手两张配合40多的伤害,防御压力更是爆大。但是这也让沙漏变得有点神鬼二象性了,对猎人骨头这种就是心脏级别的压力,对战士和压缩机就得乖乖跪下了,毕竟大部分压力都聚焦在塞牌上,一旦有能大量处理塞牌的就软了,其基础数值基本不如老头,dpt可能还不如甜八或者持平,优势就剩下人工了。所以综合来说就是一个定位和老头差不多的恶臭三层BOSS,但偏科有点严重,有的人好打有的人难打,所以风评很差吧
2026-06-22 11:25:46
回复回复
2
展开1条回复

几笔成书

叠个甲,我并没有否定心脏的开幕压力远大于沙漏,开局就2律动和脆弱易伤打67不是任何一个塔2怪物能碰瓷的。我讨论的是t3~t15的中线压力。
2026-06-23 14:16:22
回复回复
17

随梦而飞

你图里这个都13回合了,结束第13回合心脏会打225,你确定比沙漏弱?
2026-06-23 10:10:13
回复回复
0

伴随着你

比较胡的普攻卡组t4爆500伤不难,可以顶着伤害杀沙漏,但杀不了心脏 防御卡组也没有重击压力大
2026-06-22 21:56:44
回复回复
0

少女甜片

心脏2 3回合太阴间了,不过之后确实沙漏压力大一点,要是沙漏有800血加坚不可摧谁强谁弱真不好说,多了300滴血真的是质变,尤其是沙漏这种逆天成长的再多300血真的可以比肩心脏
2026-06-22 18:53:05
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》沙漏和心脏哪个难打?三层BOSS机制解析与强度数据对比

沙漏和心脏哪个更难打?别乱喷,先看数据!三层BOSS设计就是要难,如果觉得数值过高,我们应该先看实际数据反馈,而不是自己空想。 说机制恶心?塞状态的怪多了去了,…

2026-06-20 19:000赞 · 14评论

商店遗物介绍

2025-01-07 02:130赞 · 0评论

《杀戮尖塔》想你了门扉事件怎么触发?门扉事件奖励与遗物选择攻略

《杀戮尖塔》想你了门扉是什么意思?游戏内门扉事件详解与卡牌遗物选择攻略

2026-06-26 16:300赞 · 1评论

《杀戮尖塔》二次元美化MOD怎么做?反对收费MOD?免费自制美化MOD项目启动,后续创意工坊免费发布

既然大家反对收费MOD又想要二次元风格的美化,那自己做一个不就得了? 楼主已经正式立项,等有开发进度了会发到B站。 后续将免费发布到创意工坊,并公开所有文件链接…

2026-06-26 16:300赞 · 1评论

《杀戮尖塔》岩石铠甲好用吗?战士防御牌强度分析,当前版本实战心得分享

《杀戮尖塔》岩石铠甲这张牌到底强不强?最近几个版本战士玩下来,感觉岩石铠甲越来越好用了,我的看法也从垃圾变成了还不错的防御牌。第一张的话,绿色的无脑拿(只要不是…

2026-06-26 16:300赞 · 1评论

《杀戮尖塔》凋萎改版后沙漏强度分析,每打四张牌塞一张,强化加6伤实战评测

《杀戮尖塔》凋萎改版后沙漏强度如何?每打出四张牌就能塞一张沙漏,而沙漏每强化一次就能增加6点伤害。想知道改版后的沙漏在实战中表现如何,能否成为新的核心输出卡牌?…

2026-06-26 16:300赞 · 0评论

《杀戮尖塔》现在难度低吗?A10随机卡组连胜心得分享,塔2精英避战技巧与三层水温调整建议

《杀戮尖塔》现在难度是不是太低了?连我这种菜鸡玩家都可以在A10难度下用随机卡组打连胜,简直不敢想象。 目前塔2的难度主要集中在第2层的精英怪,不管是千足虫还是…

2026-06-26 16:300赞 · 0评论

《杀戮尖塔》大扭蛋营养汤怎么玩?安圣修复随机数bug了吗?最新版本玩法攻略

《杀戮尖塔》大扭蛋营养汤怎么玩?安圣真的把随机数bug修了吗?实测大扭蛋营养汤玩法解析,分享最新版本随机数机制,教你如何高效利用大扭蛋获取资源,快速通关爬塔!

2026-06-26 16:300赞 · 1评论

《杀戮尖塔》巨镰怎么养?100+巨镰养成攻略,快速升级与卡组搭配技巧分享

杀戮尖塔巨镰怎么养?我的巨镰已经养到100+了,分享一波养成心得!想知道巨镰怎么快速升级、如何搭配遗物和卡牌才能发挥最大威力吗?这篇攻略带你全面解析巨镰的养成技…

2026-06-26 16:300赞 · 0评论

《杀戮尖塔》骨妹灾厄流太强怎么办?死神形态效果调整方案讨论

感觉骨妹灾厄流实在太强了,强度有点超模,大家觉得死神形态效果改成这样怎么样?

2026-06-26 16:300赞 · 3评论
暂无更多

最新更新