《杀戮尖塔》沙漏和心脏哪个难打?三层BOSS机制解析与强度数据对比

2026-06-20 19:00:18
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇关于《杀戮尖塔》的帖子针对三层BOSS沙漏和心脏的难度争议展开讨论,强调应依据实际数据判断难度,反驳了沙漏机制恶心、针对猎人的观点,认为不应将BOSS改成无操作干扰的木桩。

沙漏和心脏哪个更难打?别乱喷,先看数据!三层BOSS设计就是要难,如果觉得数值过高,我们应该先看实际数据反馈,而不是自己空想。 说机制恶心?塞状态的怪多了去了,三层BOSS塞个能强化的灼烧,这机制恶心在哪?说这针对猎人,因为猎人没烧?那所有塞不消耗或需要费用消耗的状态都算针对猎人呗? 干脆所有怪都别干扰玩家操作,也不会对任何操作有反应(比如猎杀小红),单纯变成血量攻击互打的木桩就对了呗?

杀戮尖塔
9.2
4537帖子

评论

共14条评论
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捕云朵鸭

沙漏也来发帖了 ?这里不是汪吧,零个人想拿沙漏和心脏论战,再说了定位都不一样不具有可比性,另外你这拿一个沙漏弱于心脏的标题暗度陈仓,正文说的都是沙漏的数值机制设计没问题?数值上手打几局的事你说要看数据反馈,安东尼机械降神了?机制上心脏五福塞两张无法自烧的牌,觉醒者塞虚空老头塞粘液甜八塞晕眩,只有沙漏塞强化灼伤还无上限,这没问题?另外下次看见那种言论打码截图挂出来好吗,现在让人感觉这个帖子先射箭再画靶
2026-06-23 04:30:24
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可爱到飞

30敏捷猎人打心脏30回合都够了,唯独打不了沙漏,一定是玩家的问题不是制作组的问题,哦对了
2026-06-22 16:10:30
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春感濑熊

沙漏和心脏相比也就少个坚不可摧了
2026-06-22 15:17:14
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恬淡春风

800血加个坚不可摧放一代我说一代胜率能再降个一半,观者都直接变观小妹。除了战士目前不知道其他角色怎么打
2026-06-22 11:04:31
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腿长一米八

boss塞牌和小怪塞牌能一样吗? 一层boss塞牌和三层boss塞牌能一样吗? 我们知道,小怪和精英战往往考验短线能力,而boss考验长线和上限。一代一层六火和史莱姆塞牌,而这是在一层,往往基本靠卡牌白值打输出,卡组完全谈不上成型;二层boss更是一个塞牌的都没有,三层塞眩晕 粘液 虚空可以看到这都是卡你运转,为什么不塞实牌伤口呢?因为实牌对卡组杀伤力太大了啊,对实牌20张左右的卡组,长线作战塞五张就是平均每回合-1抽 ,回合内每抽5张-1抽,所以作为终幕boss对玩家的塞牌都是要慎之又慎的,连心脏都只塞2张实牌 这沙漏塞多少实牌?一轮洗牌四五张,第二轮就还差不多10张了,这对什么样的卡组不是毁灭性打击? 干扰操作分高下这是显而易见的,惩罚性的设计以及玩家能有招反制的设计往往就是更好的设计,像老头掐表的规划出牌,心脏的律动。这塞牌别告诉我烧牌能反制,我战士自己的牌都烧不完还抽出空来烧这个呢,没重振添柴自觉滚回塔底,骨妹吃到尾气就不知道去哪了,也就储君印牌影响不大
2026-06-22 07:48:20
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诗酒趁年少

心脏赢在一手坚不可摧,纯粹的机制,但沙漏也是一点办法没有,我这把天湖毒贼,一层三精英18-8-9的战损,更新前开的玩到BOSS前没玩了,然后更新之后上来97血双药进新版沙漏也打不过,运转越快塞牌越多,运转慢又防不住打不死
2026-06-22 00:45:42
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高云淡

我不好说。杀戮和心脏相比也就只是少了一个血量差距。 心脏纯纯只是有个矛盾挡着,你要是把路线改成塔一,然后在心脏那个位置放个沙漏再放上200血量和坚不可摧那我觉得心脏给他提鞋都不配。
2026-06-22 01:01:58
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暗地着迷

现在有没有塔2的心脏mod?有的话每次打过/败给沙漏之后复原状态调出心脏打一下就知道了
2026-06-23 10:37:27
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拥者不珍

一代二代环境都不一样,一代一堆无限卡组凑合防住就能过心脏,莲花猛虎就能过心脏但是打不过沙漏
2026-06-23 04:18:53
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寂寞红酒

沙漏中期压力比心脏大的多,成长性不输心脏,凋萎卡抽能力比心脏塞的牌卡抽能力强很多
2026-06-22 22:57:43
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