沙漏和心脏哪个更难打?别乱喷,先看数据!三层BOSS设计就是要难,如果觉得数值过高,我们应该先看实际数据反馈,而不是自己空想。 说机制恶心?塞状态的怪多了去了,三层BOSS塞个能强化的灼烧,这机制恶心在哪?说这针对猎人,因为猎人没烧?那所有塞不消耗或需要费用消耗的状态都算针对猎人呗? 干脆所有怪都别干扰玩家操作,也不会对任何操作有反应(比如猎杀小红),单纯变成血量攻击互打的木桩就对了呗?






导读
这篇关于《杀戮尖塔》的帖子针对三层BOSS沙漏和心脏的难度争议展开讨论,强调应依据实际数据判断难度,反驳了沙漏机制恶心、针对猎人的观点,认为不应将BOSS改成无操作干扰的木桩。



捕云朵鸭
回复可爱到飞
回复春感濑熊
回复恬淡春风
回复腿长一米八
回复诗酒趁年少
回复高云淡
回复暗地着迷
回复拥者不珍
回复寂寞红酒
回复在第53连胜时被沙漏血入71,然后被实验体一巴掌拍死。 是上个版本水温确实比较低了导致的吗?

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安东尼就只看数据调整是吧,沙漏这么高的致死率也不削一下?这周加强女王,下周是不是该加强实验体了?

如题所示,在B站看到的讨论:如果把四个不睡觉的一代A20乐嘉数值翻1.5倍(血量、伤害1.5倍,一次吸3点力量/敏捷,固定两个打人,两个吸力敏),放到二代三层当…

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《杀戮尖塔》A9难度比A8高这么多吗?A8一遍就轻松过了,A9却连输10多把都打不过,这难度跨越也太大了!有没有高手分享下A9的通关技巧和卡组搭配?
