沙漏和心脏哪个更难打?别乱喷,先看数据!三层BOSS设计就是要难,如果觉得数值过高,我们应该先看实际数据反馈,而不是自己空想。 说机制恶心?塞状态的怪多了去了,三层BOSS塞个能强化的灼烧,这机制恶心在哪?说这针对猎人,因为猎人没烧?那所有塞不消耗或需要费用消耗的状态都算针对猎人呗? 干脆所有怪都别干扰玩家操作,也不会对任何操作有反应(比如猎杀小红),单纯变成血量攻击互打的木桩就对了呗?

导读
这篇关于《杀戮尖塔》的帖子针对三层BOSS沙漏和心脏的难度争议展开讨论,强调应依据实际数据判断难度,反驳了沙漏机制恶心、针对猎人的观点,认为不应将BOSS改成无操作干扰的木桩。



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