5月12日体验服更新公告

4 点赞
英魂之刃(新英雄)

【更新内容】

1、新增皮肤潘多拉—鼓韵鹤舞、绿野花仙—馥郁茗香、孙悟空—星海远征;

2、扎卡技能调整

巨龙和扎卡的设计初衷都是作为团队争夺点而存在,我们希望玩家可以选择合适的时机进攻巨龙来扩大优势或弥补劣势或进攻扎卡来把优势转化为胜势或创造绝地翻盘的机会。与此同时,还要为对方留出足够的反应和应对时间,突出时机选择的重要性并避免无解滚雪球的情况出现。

所以我们对扎卡做了一些调整,比如移除周围英雄数量大于3时才会施放某些技能的设定,通过提高扎卡技能施放的可预测性来强化玩家对游戏的掌控和加入随机规则避免攻击扎卡的体验过于重复,以及让巨龙和扎卡在脱离战斗后会持续回复生命值等。

调整后的巨龙和扎卡生存能力更强,所以更需要团队协作击杀,大家不必再担心因为热心帮助队友打扎卡而被队友责怪了,请一起赢得胜利吧!

1)移除扎卡减速技能、扎卡怒啸、末日3个技能周围英雄数量大于3时施放的限制,调整后攻击扎卡不受人数限制;

2)当扎卡和巨龙脱离战斗后,每秒回复2.5%的最大生命值;

3)扎卡移除普攻伤害递增的机制;

4)扎卡技能伤害及效果调整:

4.1)眩晕技能的伤害由50+0.6*当前攻击调整为100+1*当前攻击;

4.2)减速技能的伤害由250+1.2*当前攻击调整为150+1*当前攻击;

4.3)扎卡怒啸技能的伤害由250+1*当前攻击调整为200+1.5*当前攻击,附带秒杀召唤物和分身效果;

4.4)末日技能的伤害由全员分摊调整为每个人单独承受,每个人的伤害值为300+2.5*当前攻击,附带命中英雄后为其施加扎卡蔑视Buff的效果;

4.5)扎卡怒啸带来的扎卡蔑视Buff(对扎卡造成的伤害降低35%)的持续时间由10秒调整为2.5秒;

4.6)末日技能增加预警特效(当前特效为测试用临时版本)。

5)扎卡技能施放逻辑调整:

5.1)扎卡每2.5秒施放一次技能,每3次作为一个循环;

5.2)每个循环中第1次施放的技能从眩晕技能和减速技能2个技能中随机选择;

5.3)每个循环中第2次施放的技能从眩晕技能、减速技能和扎卡怒啸3个技能中随机选择;

5.4)每个循环中第3次施放的技能从扎卡怒啸和末日2个技能中随机选择;

5.5)如果上一个循环没有释放末日,则本次循环的中的第3次施放必定施放末日;

6)属性调整:

【扎卡】单位类型由建筑单位调整为非英雄单位(技能可对其造成伤害);

免疫一切控制效果;

初始生命由8500调整为11000;

生命成长由400调整为2420;

初始攻击力由180调整为140;

攻击成长由5调整为28;

法术抗性由0调整为20;

游戏开始15分钟后停止属性成长。

【巨龙】生命成长由5600调整为5000;

生命成长由300调整为750;

攻击成长由5调整为18;

法术抗性由0调整为20;

游戏开始15分钟后停止属性成长。

7)奖励调整:击杀扎卡后出现的魔化炮车生命成长由50调整为100,击杀巨龙奖励由团队每人300金币提高到团队每人450金币。