
暴击穿甲,何者为王——再议暴穿
笔者自发表坦克配置专题的武器篇后,发现仍然有不少指挥官对暴穿不是很了解,并且有指挥官觉得笔者武器篇的理论经不起推敲……那么这次我们再次深度聊聊暴穿,以及暴穿在游戏中的发展历程。
数据理论:属性分析
首先,我们明确两点:
一、暴击是直接大幅提高伤害;穿甲是在一定范围内,无视装甲强度的减伤,提高伤害;
二、对于坦克炮来说,初始暴击伤害为150%,初始穿甲伤害为120%。这是目前最新也是最准确的数据,我们讨论的范围也仅限于坦克炮。基于以上值来讨论。
然后我们来回顾一下上次的量化过程。上次笔者将1%暴击率换算成1.5%穿甲率,因此得出I型、II型、III型炮属性一致,非常公平的结论。
那么这次笔者参考二者的伤害倍率,1暴伤=1.25穿伤,做出如下换算:1%暴击率=1.2%穿甲率,确保(暴伤/穿伤)=(穿甲率/暴击率)。那么可得:暴击主炮相当于12%穿甲率,暴穿主炮相当于13.5%的穿甲率。
由此看来,笔者之前还高估了暴击的威力,实际上换算出来,有暴击率的主炮在属性上就占劣势了。不过实际情况是:5%的概率也就是4炮穿1炮,与5炮暴1炮的差距罢了。
然后再看看重铸和改造后的主炮,如下表。
一目了然,无需多言。好了,看到这里,笔者猜到有些指挥官又要称我为“数据理论家”了,只会拿数据说事,多去打打实战、打打高端局,哪个大佬不用暴击,还用穿甲?
游戏历程:发展回顾
那笔者也暂且不谈数据,我们就来看一看暴穿的发展历程吧。
在游戏早期,大约正式上线一年内,暴击的强势毋庸置疑。不仅是暴击强势,当时I型装备是最强的装备,即:暴击主炮/导弹、配损机枪、跳弹装甲。
随着游戏发展,出于属性平衡考虑,强度超标的暴击被逐步分化,而跳弹甲也走了下坡路。而相对的,随着重甲的第二春来临,穿甲开始崛起,燃烧也大显身手,后两者也一直延续至今。
实战经验:深层分析
为什么认为穿甲从数据分析看,比暴击有优势,然而在版本早期却不如暴击?包括到了现版本,高配、顶配仍然是暴击的天下,穿甲哪里够看?相信这是不少指挥官最有力的证据。实战经验放在那里。
确实,实战是最好的检验和证明。不过诸位怕是忽略了其他点,笔者就来从实战经验的角度入手,结合数据理论进行分析。
实战中,暴击伤害普遍高于穿甲伤害,这点一直都没变。这似乎无异于废话,但是请注意,暴伤倍率和穿伤倍率相差了30%,换言之,是不是只要穿伤倍率叠到了150%,穿伤就可以相当于暴伤?
这点以轻甲目标测试,暴伤随着配置的提升而提升,最高可达1.2w左右;穿伤亦然,而最高却稳定在7000左右。
究其原因,其一,是对暴伤的各种增益很多,而对穿伤的增益则较少。其二,是否存在一种机制,削弱了穿伤的伤害增益?笔者认为是有的。况且暴击的发展趋势是提高伤害,而穿甲则是提高概率。
实战中,有时对重甲的暴伤也超过了穿伤,这点有些许不合情理。这也就是为什么游戏早期暴击强势的原因:当时装甲强度对暴伤的损耗小。而后减伤的兴起、抗暴属性的大量出现也都与此有关,这些对抑制暴击的效果更好。
然后就是最大的问题了,笔者在前文也提到过,即暴击的分化。见下表,数据含估计值。
这些数据是最有力的支撑吧?我想,如果单纯认为数据是无力的,而不究其原因,那么多少有些不合理吧。
然而,在高端对局中,顶配99A的实际暴击率也不是非常高,当然,触发狂暴死斗之类的增益技能就是另一回事了。不过请注意,99A的暴击伤害上限和下限都是高出一般载具的,加之各种增益,暴击自然十分恐怖了。
再综合笔者之前提到的抗暴,对于一般抗暴属性(约5%抗暴、12%抗暴伤),顶配仍然可以有33%暴击率、191%暴伤倍率,至于一般玩家,恐怕达不到这个水平吧。
分析汇总:分层结论
好了,对于暴穿的分析就到此为止吧。另外,本文在撰写的过程中,得到了玩家:爆破、探索的帮助和指导,在此表示感谢。内容包含一些推测值,可探讨指正。
最后,祝各位指挥官战无不胜,好运加身。
