采访重点: 独家英雄:我们对独占英雄保持开放态度,但目前主要任务是确保新英雄的数量。 新英雄更新节奏:大家可以期待英雄定期发布,不会每周一个,但也不会几个月一个,我们介于其中。我们会坚持推出和端游一致的英雄,但不会同时发布。 关于位置预选:我们知道这个功能价值,这是我们必须优先考虑的问题之一,以便让游戏处于稳定状态。它不会完全像你在端游上看到的那样,但我们想要解决这个问题。 关于移动端电竞:我们一直想做,但坚持脚踏实地先做好游戏本身,不会急于求成。明年年初会透露一些计划。会利用端游优势引入《英雄联盟:激斗峡谷》。 还有一些其他有趣的话题,如实现“ban/pick”功能,对于电竞的展望。 节选翻译 《英雄联盟:激斗峡谷》的现在与未来——采访拳头游戏的Brian Feeney 我们采访了《英雄联盟:激斗峡谷》(以下简称LOL手游)的首席设计师布赖恩·费尼(Brian Feeney)关于未来Moba类游戏在手机和移动端的更多信息。 Q:LOL手游刚刚发布了beta版,所以还有很长的一段路要走,我想未来该款游戏的许多变化将取决于玩家的反馈。但是游戏需要满足什么条件才能公测呢?是否有一些具体的条件? A:是的,我们有很多事情想做。我认为“英雄联盟”这个IP最棒的就是它已经十岁了,当我们讨论是否要快进到1.0时,我们想知道这个转换在某种程度上是否真的那么重要。我们的目标仍然是提供玩家真正关心的,新内容、新功能等等,但更重要的是我们是否对所有开展测试的地区的整体服务水平和游戏稳定性有着十足的信心。这些是游戏的基础,也是坚不可摧的。所以一旦我们公测了,就可以在内容、补丁等各方面迅速追赶上已经公测的地区,所以现在我们的重点是解决一些技术方面的问题,以及游戏刚上线时的各种突发情况。 Q:在过去几个月里,lol端游以难以置信的速度推出新英雄,所以手游应该很难跟上端游的步伐。但我很好奇你会如何处理未来的更新内容,特别是英雄方面。是只增加端游中的英雄,还是你愿意引入独特的英雄呢? A:我们非常开放,打算推出手游独占英雄。这事早就摆在明面上了,我们知道现在还有很多其他的拳头游戏,不仅仅是你在电脑上看到的那些英雄。他们来自不同的地方,有着不同的故事,很多都可以拓宽我们的英雄联盟宇宙。 我们知道我们现在没有足够多的英雄,所以我们的首要任务是确保能给玩家提供更多的英雄来填补可玩性的缺口。例如,我们希望在不久的将来添加“Ban/pick”功能,但是目前我们没有足够的角色来让玩家进行选择。因此,我们希望确保我们的玩家有足够多的英雄,在我们试图扩大英雄池时,玩家们已经知道并热爱那些英雄。我们的主要目标是继续制作来自英雄联盟PC端的角色。 Q:我们的目标是推出涵盖特定角色和游戏风格的英雄。但是,未来你会在端游中增加更多这种英雄吗?尽管这听起来很困难,超过150个英雄,你的计划是准备同时在lol手游和端游中一起发布这些英雄吗? A:我认为这是一个因人而异的问题,当然,我们是开放的。事实上,这是今年在Seraphine身上看到的,它同时出现在lol手游和端游中,但是还有其他的英雄没有被创造出来。我认为我们必须在每一个方案中提出这个问题。我们必须看看这些英雄在我们的方案中是否表现的很好,如果游戏出现了bug我们是否有时间来调整它。如果lol端游正在开发一个新英雄,手游也想要使用它,那么需要足够的让我们有时间调整和制作这个英雄,这是非常复杂的工作流程。我想我们会考虑去做,因为这对玩家来说是一次非常棒的体验,但我们不会坚持同时发布新英雄。因为我们将在每一个方案中研究它,并在这个过程中不断改进。 Q:说到下一个问题,我想你听腻了,但我还是想问一下。在lol手游的排位中,关于预选位置有哪些计划? A:我们当然知道这个问题。这是我们在发行时考虑的事。我们想要端游中的位置预选功能,这不一定是复刻端游,但我们知道“让玩家选择自己的位置”是有价值的,这也是我们必须优先考虑的问题之一,以便让游戏的正式版本处于稳定状态。话是这么说,但我们正在需要努力改进当前的一些问题。 Q:这款手游受到了新老玩家的热烈欢迎。令人惊讶的是,许多人要求你在LOL端游中添加一些手游的特色,这可能吗? A:这当然是可能的。我们现在都受***影响在家办公,但我们之前在同一个地方工作时,想到一个点子就可以随时给开发同事桌子上扔纸球,那时我们合作紧密,每周都和端游的设计师交谈(也取决于进行的项目和合作的项目)。我们对剩余的工作有一个非常清晰的概念,并且为我们创作了一些东西,因为我们也了解他们正在做的事情和一些玩法的更改。比如我们已经提到的新英雄Seraphine身上,这意味着我们在端游与手游中都很早就开始了测试,所以这两款游戏之间有很多合作。但当我们重新开始时,我们有了一个令人难以置信的机会,重新审视了我们所做的许多基本假设,而这些假设是我们11年前开始时没有考虑过的。很明显,其中一些东西我们已经修复并改进了,但是我们常说“如果我能从头开始,我会用另一种方式来做。”例如,为英雄打造高清的3D模型。这些都是我们从零开始的好处,因为我们不需要一次重做11000个皮肤和150个英雄。 Q:说到电竞,《英雄联盟》的电子竞技是最优秀的电竞之一。考虑到近年来移动端电子竞技的发展,你会为lol手游创造一个专业的环境吗? A:当然,我们想要支持竞技的场景,我们知道玩家们对此感兴趣。事实上,我认为我们已经看到了比预期的更多的兴趣,这是令人震惊的。这也让我们重新思考了一些事情,我们知道有一个竞争激烈的市场,同时也想想支持它。问题是,我们认为我们必须足够谨慎,不要急于求成。我们在其他很多游戏中都看到过先例,如果你先设计一个电竞,再设计一个游戏,这就会导致各种各样的问题,并走上失败的道路。因此,我们的主要目标是提供一种真正令人兴奋的竞争体验,这样我们就可以有一个竞技性足够高的游戏在这个舞台上脱颖而出。这一直是我们的首要目标。话虽如此,但我相信我们一定会探索这个领域,在进军电竞的路线上我们也会考虑周全。 当然,你会知道更多,我想说可能在明年初,关于我们在电子竞技方面的意向和计划。 Q:你提到了电子竞技所需的基础,在这个领域你比其他公司有很多优势,因为你有一些最大的电竞活动,比如世界赛。你愿意以某种方式将lol手游引入英雄联盟世界锦标赛吗? A:当然,我们对这方面的各种选择持开放态度。这不是我们说得太多的事情。我们现在的重点是在电子游戏中构建基础设施。比如观战模式和回访,任何竞技场景都需要这些功能,这都是我们正在做的事情,但还没有准备好。这是我们在打通未来的任何策略之前,在游戏上需要优先考虑的事情。
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