为什么说夏洛特强度有待提升? 这夏洛特刚一上线体验服,我也是看到了很多文章。都在说夏洛特很强之类的。但是给我的一种感觉就是强度不是很理想,而且和想象当中的差很远。按道理说,体验服的英雄强度应该是很高。但是夏洛特应该是所有在体验服上线的英雄当中,初始强度最弱的一个。但并不是说贬低这个英雄的意思,而是我认为这个英雄后续的技能伤害,或者伤害数值将会进行提升。
我也是在体验服当中单挑了多个英雄,虽然说打脆皮的能力不错,但是当对线一些坦克或者战士英雄的时候,会显得略有乏力。可以看到这一局白起的战绩,对面是我一个王者,50星以上的朋友。夏洛特可以说根本毫无还手之力,甚至杀她这几次我根本没有一次回城。
夏洛特的主要伤害来源还是被动带来的强化普攻,虽然说这个强化普攻的伤害确实非常高。但他不像耀一样能够频繁的释放技能,触发强化普攻。而且这个强化普攻的伤害范围是一个固定范围,敌人一旦脱离这个范围的话,就将受不到被动强化普攻带来的所有伤害。所以这也是我猜测后续夏洛特,必将调整的一个点。
其次,可能会调整的就是技能的cd方面。对于一个需要主动释放技能频繁需要,强化普攻去打伤害的英雄来说,一二技能的cd确实太过拖节奏。而且前期就算用一二技能打出被动的强化普攻,但是也不足以对敌人造成害过致命的威胁。
最后就是现在非常需要调整的一点了,那就是夏洛特的技能,感觉僵直非常严重。虽然说上线正式服的时候,这种情况不会出现,但是还是希望官方能够重视一下,技能衔接之间的流畅度。因为这个英雄,本身就是需要技能衔接和触发强化普攻打出伤害,所以技能之间的衔接流畅度一定要做到最好。
所以总体来说,夏洛特需要调整的点就有三个: 1.增强技能伤害和ad数值。 增强理由: 在对线一些战士或者坦克的时候,伤害太过乏力。而且希望被动技能的表现方式得到一定的优化,尽量不要出现伤害被躲掉的现象。
2.希望技能cd得到调整 增强理由: 技能cd对于这一类需要频繁释放技能和强化普攻的英雄来说,有着决定性的作用。所以说应该适当地降低一下,技能cd的长度。
3.希望重视技能衔接之间的僵直 增强理由: 僵直时间的长短决定着一个英雄的技能连招是否流畅,所以应该尝试着降低技能衔接之间的僵直时间,以达到更好的连招手感。
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