房子记得的《房子记得的》是一款短篇、叙事驱动的心理恐怖体验,侧重于氛围、观察和慢慢累积的恐惧感。你独自身处在一座安静的房子里。但这座房子记得你的所作所为。随着理智的衰退,你的视觉会逐渐模糊……这是一款缓慢、细致的心理恐怖体验,侧重于紧张氛围而非突如其来的惊吓。没有客观的标记或持续的指引。《房子记得的》旨在通过观察周围环境、仔细聆听,并通过环境本身拼凑故事,以缓慢的方式进行体验。 探索和互动都很简单,注意力是一切……故事以间接的方式呈现。通过房间。通过物品。通过那些让人感觉不对劲的时刻。随着理智的衰退,房子开始做出回应,揭示出过去的碎片,这些碎片可能难以逃脱。你的理智与精神状态由光维系,黑暗会吞噬你的理智……特性• 短篇 心理恐怖 体验(约2-3小时)• 专注 于 氛围 与精神 衰退• 叙事-驱动, 线性 进程• 理智-驱动的视觉与音频效果• 环境叙事• 最少的 手把手引导• 短小、节奏紧凑 的叙事体验• 拥有 多重结局• 仅限单人 游戏⚠️ 内容警告 ⚠️本游戏包含心理压力、幻觉、内疚、自残、令人不安的画面以及闪光灯等主题。Important NoticeThis Game is Designed as a single-sitting experience, intended to be played from beginning to end,in one uninterrupted session.关于开发者房子记得的 是一个 独立开发 的心理恐怖项目,也是我的 首次商业发布。该游戏专注于宁静的紧张感、环境叙事,以及受慢燃心理恐怖启发的罪恶感和记忆主题,采用环境叙事而非简单且无铺垫的惊吓设计。作为独立开发者,我结合传统开发工作流和现代工具来高效地原型、迭代和完善想法。在开发过程中,我有选择地使用了 AI 辅助工具进行构思和问题解决,而所有最终的创意决定、游戏系统和叙事方向均由我手工完成。这个项目对我而言极具个人意义,感谢所有花时间探索它的玩家。
Collect, cut open, and discover what's hidden inside the stones as you explore new areas, unlock new tools, and build your ultimate collection. Unlock new biomes, improve your garage, and chase increasingly rare finds - the deeper into the game you get, the better the