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开炮吧方舟 Zombie Rollerz: The Last Ship
动作游戏
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试玩序章!关于游戏玩家群:613685311 《开炮吧方舟》是一款融合了动作、建造、探索的生存肉鸽游戏。在游戏中你将驾驶仅存的陆上战舰,探索未知地图,营救船员,建造炮塔,升级战舰,打造属于你自己战斗风格的末日孤舰,纵横战场! 无尽的敌潮魔法世界的变异萌怪还记得生前的技能,没事放个火球可不好办。对付不同的敌人偶尔转换下思维,有时候“逃跑也是战术”!炮塔:1+1>2收集五花八门的炮塔,搭配组合再不断升级,巧思的放置在战舰的不同位置,谁说1+1不能远远大于2?你的陆上战舰想要纵横战场,就要不断升级强化战舰的各个部分和建造更多的炮塔,利用有限的资源创造你自己的战斗风格!别让厨师去打铁!营救或招募幸存者,扩大你的船员队伍,让他们做最擅长的事情,船员成长的效果也会有意外惊喜!探索未知既然开船,哪怕是在陆地上,也要有大航海精神。各种未知宝藏,隐藏在萌怪汪洋之下等你去发掘。
Steam Deck家庭共享云存档支持手柄
开炮吧指挥官(预约)
策略
僵尸
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在一个濒临崩溃的世界中扮演领导者的角色。作为最后一个避难所的保护者,你有责任引导幸存者,并在面对压倒性的困难时保持希望 +++++游戏亮点+++++ 快速移动 危险正在逼近!拿起你的武器,找到最佳的防守位置,组建你的梦之队。在保卫避难所及其人民时,每一秒都很重要。生存之战现在开始! 加强你的力量 收集强大的装备并提升战斗技能,带领你的幸存者取得胜利。在你建立一支不可忽视的力量时,确保你的庇护所安全,保护你的人民。 打造终极团队 招募并强化来自各个军种的英雄,每个都有独特的天赋。结合他们的优势,组建一支不可战胜的团队,轻松粉碎你的敌人。 明智地制定战略 提前计划,创建一个安全而繁荣的营地。与其他幸存者一起抵御危险,确保更加光明的未来。保持警惕,记住--团队合作是你最强大的武器。 踏上史诗般的旅程,你的战略思维和快速决策将决定人类的命运。生存之战已经开始,未来掌握在你的手中!
向僵尸开炮
7.0
策略
射击
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2.5 万 热度 《向僵尸开炮》是合金废土末日题材的塔防类割草游戏,游戏中玩家可以选择不同的元素技能搭配,攻击袭来的丧尸群,在末世中寻求生机,而这自然元素的或可成为解决这场感染危机的关键要素。 末世风Roguelike射击手游《向僵尸开炮》惊喜登场,作为顶尖先锋官的你将镇守防线,肆意横扫来袭尸潮!

版本:1.13

兄弟们冲鸭
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休闲益智
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兄弟们冲鸭是一款魔性趣味的休闲益智游戏,关卡多样性,老少皆宜的游戏玩法,不考验操作,沉浸式的烧脑挑战,非常魔性趣味的游戏画面,操作很简单,想过关却很不简单,放开你的脑洞,发散你的思维,各种火爆热梗让你笑不停。
快捷登录

版本:1.0

[杀码]在线射击游戏
射击
卡通
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杀码是一个在线PVP射击游戏,在这里你看到的一切从顶部。玩死斗战役对其他球员,或者做一个私人的游戏,与你的朋友一起玩。拿起强大的武器和大功率UPS,并开始拥有多人竞技场! 这个在线射击游戏是最真棒Android上。快节奏的多人战斗等着你。选择其中的人物之一,以及对真实的人玩在线。每一个[终止码]人物都有一个特殊的技能,感觉是不同的。你可以把炸弹带Kimbly或成为无敌绿巨人用,甚至与无形的忍者。这个在线射击游戏将让你出汗。获取杀敌条纹,doublekills和肢解敌人在这个网络游戏。 在这场比赛中的控件非常活泼,使得游戏完美的职业玩家。这是一个基于技巧的游戏,但它的其他方面都非常随意。开始游戏,选择一个字符,并点击播放。你可以玩[杀码],甚至几个小时上厕所一分钟。 这是下一代的Andr​oid多人在线射击游戏,拥有众多的地图。甚至更多的地图,角色和游戏模式来了的未来!在乌尔卡诺顶部在线播放,监狱内,或在冰上。在这个网络射击游戏地图都不同,专为最大乐趣和多样性。 真棒图形是在这个多人射击游戏一炮打响,并且是专为移动优化的,所以你甚至可以在手机上运行的实时阴影! 保存竞技场在这个多人在线射击游戏杀码。成为世界上最好的球员在网上。自上而下的比赛在等着你。你必须杀死每一个人,成为休闲杀码冠军

版本:1.08b

比萨兑换
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你喜欢披萨和可爱的动物,但在提到“僵尸”这个词的那一刻,你会感到愤怒吗?那么,我们为您准备了游戏!准备好,瞄准并射击 Fluffinator 10.000,这是一门使用小型但训练有素的兔子作为弹药的高口径大炮。仔细安排你的射击时间以避免你的枪过热,看看你能消灭永无止境的僵尸部落多长时间。 警告:我们绝不会对上瘾或经常玩此游戏的冲动负责

版本:1.1

猎码计划
动作游戏
二次元
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不氪不肝,一拳打翻!新国潮放置街机手游来袭!龙虎新星联赛正式开启,格斗天梯,街头擂台,千层关卡待你突破!碰壁,就用力把它打穿! 【国潮加国术 招式超炫酷】 极道武学,超能异术,剧情硬核招式炫酷;放置玩法,街机奥义,强强结合绝对犀利 【挂机练功夫 叶问也发怵】 挂机练功,微操布阵,神功大成干翻叶问;拒绝烧脑,以力破巧,不招不架一拳撂倒 【站桩要站马 养成要抽卡】 风林山火,阴雷六系,流派传承各怀绝技;定向招募,轻松收集,经典角色破壁来袭 【打人不够狠 练功下副本】 趣味探宝,欧皇竞技,游戏厅内先投一币;龙虎联赛,街头争霸,高手名宿通通打炸

版本:2.0.7

哈基码
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全民制作人们大家好,我是 HagiCode 的制作人俞坤。这一页我想用更直接一点的方式,介绍我到底想把 HagiCode 做成什么。当你第一次听到 HagiCode,很容易先冒出几个问题。HagiCode 是一个 AI 编程工具吗?HagiCode 是一个游戏吗?HagiCode 是一个 IDE 吗?也许,这些答案都是“是”。HagiCode 的目标,从来不是再做一个只能聊天的代码框。它想做的,是把 AI 真正带进完整的软件开发过程里。你可以用它理解仓库、写提案、拆任务、修改代码、整理提交、管理多仓库、沉淀知识库,也可以在同一个工作台里看到成就、日报、效率倍率、Token 吞吐和主题化界面。所以如果你非要给 HagiCode 下一个简单定义,它更接近这样一句话:HagiCode 是一个把 AI 编程工具、游戏化反馈系统和综合型开发工作台合并在一起的产品。上面这张图已经很能说明问题了。HagiCode 不是把“对话”孤零零地放在页面中央,而是把会话、状态、流程、统计和操作入口收进同一块工作台。你打开它,不只是为了问一句“帮我写代码”,而是为了把一整段开发过程推进下去。为什么 HagiCode 不像传统 AI 编程工具传统的 AI 编程工具,重点常常在“生成”。HagiCode 更在意的是“少跑偏、能落地、能复盘”。这意味着它在设计上会更偏向真实研发流程,而不是一次性的问答体验:先理解仓库,再修改代码先讲清目标,再开始执行先把边界写清楚,再让 AI 动手不只留下结果,也留下过程和理由这也是 HagiCode 后面三重身份的基础。它既是 AI 编程工具,也是游戏化工作台,更是一个把多个开发能力整合起来的平台。一、HagiCode 作为 AI 编程工具如果只看“AI 编程”这一层,HagiCode 的重点不是让 AI 写得更花,而是让 AI 写得更稳。1. 它不是先生成代码,而是先组织思路HagiCode 内置了 OpenSpec 工作流。对于稍微复杂一点的需求,AI 不是一上来就开始改文件,而是先把需求整理成提案、任务、影响范围和验证方式。这件事很关键。很多 AI 编程工具之所以让人不放心,不是因为它们不会生成代码,而是因为它们太容易在上下文不足时直接动手。HagiCode 则试图把这个问题反过来处理:先把要解决的问题说清楚先确认这次会影响哪些模块先拆出任务和验收方式再进入真正的实施阶段这样做的直接结果,就是 AI 在复杂项目里更不容易“凭感觉乱改”。换句话说,HagiCode 不是在追求最短路径,而是在追求更可靠的路径。2. 它强调的是项目级理解,而不是只把当前任务做完现在很多 IDE 都已经能做多文件编辑,甚至也能在一次会话里改动多个目录。所以 HagiCode 的优势,已经不能只用“不是单文件补全”来概括了。我更想强调的是,HagiCode 追求的是一种 项目全局思维。它关心的,不只是“这次任务要改哪几个文件”,而是更上层的问题:这个项目整体在解决什么问题当前仓库和其他仓库之间是什么关系这次改动会不会影响前端、后端、文档、部署或脚本过去已经做过哪些类似决策,为什么当时会那么做这次产出的提案、提交和知识,之后怎样继续复用也就是说,HagiCode 不只是替你完成一个任务,而是试图把 AI 拉到“长期参与一个项目”的视角里。在这个视角下,单次任务只是表层。更重要的是下面这些能力会被自然串起来:多项目之间的切换与协同多仓库之间的统一理解和推进历史提案、历史提交和历史知识的持续沉淀把一次次对话,慢慢积累成项目长期可用的上下文这也是为什么我会把 HagiCode 设计成工作台,而不是一个简单聊天窗口。它希望 AI 看到的,不是一段孤立需求,而是整个项目正在往哪里走。从这个角度看,HagiCode 更像“站在项目全局里思考的 AI”,而不是“帮你临时完成一次修改的 AI”。3. 它支持多种主流 Agent CLI,而且把 CLI 和模型彻底拆开HagiCode 当前的活跃支持范围覆盖多种主流 Agent CLI,包括:CodexClaude CodeGitHub CopilotOpenCodeHermesQoderCLIKiroKimiGeminiDeepAgentsCodebuddy这里有一个很重要的点,我想说清楚:CLI 和模型并不是绑死在一起的。很多产品在接入 AI 能力时,默认把“你在用哪个 CLI”和“你在用哪个模型订阅”写死成同一件事。但 HagiCode 不想这样做。4. OmniRoute 让模型和 CLI 分离,路由方式更自由HagiCode 集成了 OmniRoute,目的就是把模型接入做成一层独立基础设施。这样一来,CLI 负责你习惯的交互方式,模型和订阅则可以通过统一路由去选择。这带来的意义非常直接:你可以继续使用自己熟悉的 CLI你不必被某个 CLI 默认绑定的模型订阅限制住你可以把模型选择、模型目录和端点接入放到统一层里管理你可以让不同 CLI 复用同一套模型接入策略换句话说,哪怕你想用的是 Claude Code 作为 CLI,也完全可以通过 OmniRoute 去接入别的模型来源和订阅。比如你想走 GitHub Copilot 的订阅能力,而不是把 CLI 和默认订阅硬绑定在一起,这在 HagiCode 里就是可以成立的。我希望做到的是:你选择 CLI,是因为你喜欢它的交互方式;你选择模型和订阅,是因为你认可它的成本、能力和可用性。这两件事不应该被强行绑成一个选择题。二、HagiCode 作为综合型 AI 开发平台如果第一部分回答了“它会不会编程”,那第二部分要回答的就是:它到底为什么像一套 IDE,甚至比传统 IDE 更像一个完整平台?答案在于,HagiCode 不只做对话,也不只做提案。它把很多本来散落在不同工具里的能力,收进了一个连续的系统里。1. MonoSpecs 让跨仓库开发不再东拼西凑对于真实团队来说,一个需求往往不会只落在一个仓库里。前端、后端、文档、脚本、部署配置,很可能要一起改。HagiCode 引入了 MonoSpecs,目的就是把这种跨仓库协作拉回统一视角。你可以在同一个项目里维护仓库清单、提案范围和归档策略,也可以让 AI 在更完整的上下文里理解这次改动到底跨了哪些边界。对于单仓库用户来说,这也许不是最先会用到的能力。但只要你开始处理前后端联动、文档与产品同步、或者多子项目维护,就会明白这一层有多重要。2. Skills 系统让平台能力可以持续长出来很多 AI 产品扩展能力的方式很粗糙,要么只能等官方加功能,要么让用户自己在命令行里折腾。HagiCode 的做法是把 Skills 做成一个正式模块。你可以在 HagiCode 里:查看本地已经安装的技能搜索技能库根据当前项目获取技能推荐查看技能详情、安装命令和授信状态批量更新本地技能这意味着 HagiCode 不是一套封闭产品。它更像一个能不断接技能、接能力、接工作流的壳层。3. Vault 系统让知识库不再散在各个角落你可以把 Vault 理解成 HagiCode 的知识存储层。它支持把不同类型的资料统一纳入平台,包括:代码参考仓库普通文件夹Obsidian 笔记库系统维护的受管目录这样一来,你在一个项目里积累下来的分析笔记、参考代码、设计记录,不会只停留在一次会话里。它们可以被继续引用、继续组织,也可以在后续项目中作为上下文复用。对很多团队来说,这一点非常重要。AI 真正有价值,不是因为它“回答过一次”,而是因为它逐渐能站在一套被整理过的知识背景上继续工作。4. AI Compose Commit 把“写完代码”延伸到“写清提交”很多团队的痛点并不在编码本身,而在最后一步:代码改完了,但提交信息没人愿意认真写。HagiCode 提供了 AI Compose Commit,让提交说明的生成也进入工作流。你不需要逐行回忆自己改了什么你不需要临时组织一段仓促的提交描述你可以让 AI 根据实际变更整理更清楚的提交信息它的价值,不只是节省几十秒,而是让“提交”这件事终于不再脱离上下文。5. Code Server 集成让本地和远程编辑都更顺手HagiCode 还集成了基于 code-server 的浏览器编辑能力。无论项目在本地、服务器、容器还是远程运行环境里,你都可以更方便地打开项目或 Vault,直接进入编辑状态。这让 HagiCode 更像一个真正的开发平台,而不只是一个会分析代码的前台页面。很多时候,AI 已经帮你分析到了具体文件,如果还得自己回到另一套工具里重新定位,就会打断节奏。Code Server 集成解决的,就是这个断点。6. 它把便捷功能也当成正式能力,而不是边角料除了核心的提案、执行、技能和知识管理,HagiCode 还内置了不少真正会影响日常体验的功能:GitHub 集成语音识别喝水提醒主题与界面个性化报表与统计入口这些看起来像“小功能”,但它们会决定一个平台是不是愿意让人长期打开。HagiCode 并不把这些能力藏在边缘,而是尽量把它们做成完整、可见、可配置的一部分。三、HagiCode 作为游戏HagiCode 里的游戏化设计,不是为了装饰,而是为了让长期使用 AI 开发平台这件事变得更有反馈、更有节奏,也更容易坚持。1. 你能看到自己的进度,而不是只看到聊天记录在 HagiCode 里,很多行为都会被转化成明确的进度反馈。创建会话、发送消息、执行规划、切换项目、提交评注,这些都不再只是一次性动作,而会累计成 每日成就、阶段进度和完成记录。这类设计的意义,不在于“好玩”两个字,而在于它让你能更容易感知自己一天到底推进了什么。对很多长期开发者来说,最消耗人的不是工作量,而是没有反馈。HagiCode 试图把这部分补回来。2. 它不只给成就,还给日报成就之外,HagiCode 还会用日报的方式告诉你:昨天到底做了多少事,这些分数是怎么来的,连续使用情况如何。这让平台不只是“记录你做了什么”,还会把这些行为整理成一个有节奏感的回顾界面。你会更容易知道,自己是卡在了会话推进、工具调用、代码执行,还是卡在了活跃时长和任务连续性上。3. 它把效率也做成了可视化反馈很多产品会告诉你“用了 AI 更高效”,但说不清到底高效了多少。HagiCode 则更愿意把这件事用可见的数据说出来。在这类效率报告里,你能看到运行时长、AI 耗时、效率提升倍数和并发分布。它不是在神化 AI,而是在尽量把“效率”从一句口号变成一组具体反馈。4. 它甚至把 Token 消耗都做成了即时感知如果你是重度用户,会很容易明白这个设计的价值。很多时候,AI 的成本和性能问题,不是在月底结算时暴露,而是在会话进行中就已经出现了。HagiCode 会把输入、输出、总 Token 数和吞吐档位直接展示出来。这样一来,你对“这次会话到底有多重”“当前模型是不是在高负载”“这轮对话是不是过于臃肿”会有更直观的判断。5. 英雄、职业和等级不是噱头,而是工作流映射HagiCode 里有一整套围绕英雄、职业、负载、等级进度展开的表现方式。这不是简单换个名字,而是在把不同 Agent、不同职责和不同工作状态映射成更容易理解和管理的界面语义。这种做法会让多 Agent 协作、多角色切换、多模型管理不再显得抽象。你看到的不只是“一个配置项”,而是“这个英雄当前在做什么、主副职业是什么、状态推进到了哪里”。HagiCode 到底适合谁如果你属于下面这些角色,通常都会很容易理解 HagiCode 的价值:角色更适合看重什么新人工程师更快理解仓库、流程和上下文,而不是只拿到零碎答案日常开发者把提案、编码、提交、统计收进一套连续工作流技术负责人用 OpenSpec、MonoSpecs、Vault 让决策和知识更可追溯多仓库团队在同一套系统里推进跨前端、后端、文档和脚本的联动修改重度 AI 用户更清楚地管理模型、吞吐、效率、成就与长期使用节奏最后再回答一次开头的问题HagiCode 是 AI 编程工具吗?是,而且它更强调少幻觉、少跑偏、能落地。HagiCode 是游戏吗?也是,因为它把成就、日报、倍率、英雄、职业和反馈机制认真做进了工作台。HagiCode 是 IDE 吗?某种意义上更像。因为它不只负责编辑器那一小块,而是把提案、会话、技能、知识库、跨仓库协作、提交整理和浏览器编辑一起接到了完整流程里。所以,HagiCode 最终想推广的,不是某一个功能点,而是一种新的工作方式:让 AI 开发从“问一句、回一句”升级成“理解、规划、执行、沉淀、反馈”一整条链路。
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取件码
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《取-件-码》:欢迎来到“取药”的日常,和永恒的梦魇。这是一款以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一人称游戏。你扮演一位 35 岁的疗养者,每日醒来的唯一目标就是前往快递站,取出续命的药物。然而,平凡的快递站内部,却在你进入的瞬间随机切换成一幕幕你记忆深处的、充满中式梦核美学的独立场景。你必须在心智清醒的限时内,探索这些被时间冻结的怀旧空间,找到隐藏其中的线索,解开匪夷所思的谜题,最终获取手机中的“取件码”,解锁唯一的出口——快递柜,逃离梦境,进入下一天。你回到了过去,但这里已经没有人了。核心特征中式梦核的异样美学: 沉浸于 90 年代至 00 年代初期的中式怀旧场景,从童年房间到废弃书店,每一步都踏在记忆的残骸上。后知后觉的心理恐惧: 恐惧并非来自Jump Scare,而是来自场景中持续存在的“违和感”——那些本该存在却又悄然失踪的,以及那些不该出现却又静止不动的。时间与San值的双重压迫: 你拥有有限的San值(心智值)。时间流逝和解谜中的特定压力点会迅速消耗它。你必须策略性地使用药物来争取更多时间。精巧且非线性的谜题设计: 谜题巧妙结合场景中的怀旧元素,挑战你的观察力和逻辑推理,避免简单重复的数字锁或方块移动。
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码头上的矮子
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矮人们错过了开船时间,码头工人帮他们上船啦~哈哈。

版本:1.0.1

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