


恶莳


恶莳

如果有天我不再回头 一念通天✨









恶莳





服装UGC · 1
100
玩过游戏数量
283.2小时
总游戏时长

那封邮件里写着像素种植、写着材质包、写着一条条我们反复推敲过的改动,可邮件发出去的那一刻,它究竟有没有被人打开、有没有人真的蹲在屏幕前看完,我并不知道。 后来看到有玩家回来说"农场币和沙盒金币不通,这个设计我喜欢"、"土地皮肤终于能换了"——那一刻我才意识到,我们做出的每一步,真的在某个人的手机里,变成了一段具体的、会被记住的时光。有人会为了一片成熟的金色沃土多等一会儿,有人会为了霓虹皮肤反复进出商店。这些细碎的、我们当初写代码时想象不到的画面,才是那封邮件真正的回声。 原来做游戏最动人的地方,不是功能上线的那一瞬间,而是知道真的有人在认真玩。那封更新日志,从一份"任务清单",变成了我们和玩家之间的一次对话。谢谢每一个愿意读它、并且愿意继续留下来的人
#233工坊创作日志
9.4



一、总览与操作
定位:自由沙盒物理游戏,没有固定目标,怎么玩由你决定。
基础循环:下方商店购买元素 / 工具 / 生物 → 选中 → 在画布上点按或拖动释放
拖动绘制:手指或鼠标滑动可连续铺开方块,体验粉末流动、燃烧、腐蚀等物理反应。
画布分区:上半屏是沙盒画布;下半屏是商店 + 工具栏(可上下拖动滚动)。
赚取金币:击杀生物、观察自然反应、完成成就都能获得金币(还有放置奖励与游玩时长奖励)。界面与入口
位置 内容
商店头部 规则 / 返回主界面 / 清屏
工具栏 规则 · 清屏 · 暂停 · 时间冻结 · 仇恨棒(长按物品栏可滚动)
主菜单 开始游戏、材质包、像素包、音量、设置(含「释放拖尾」开关)、成就、邮件、兑换码
标题右上角 📬 邮件(含奖励,记得领取)
输入方式
触屏:点按/拖动放置;玩家在场时,屏幕底部出现虚拟方向键(左 / 右 / 跳跃 / 挖掘)。
电脑端:方向键或 WASD 移动,空格跳跃,J / K / ↓ 挖掘。画笔有「释放拖尾」光效,可在设置中关闭。
画笔与放置规则
画笔范围由「释放宽度」滑条决定;细腻像素包(cellSize=2)时放置与擦除范围翻两倍。
普通元素按圆形笔刷成片放置;工具 / 生物 / 炸药 / 导弹等为单点放置(拖动不生成)。
玩家全场唯一:地图上已有存活玩家时不能放置第二个。
装置释放上限:雷电云最多 3 朵、磁铁 1 个、幸运方块 5 个(同屏同时存在数量)。
门:一次写一竖列(约 15 格),物理上真正阻挡怪物,只有人类阵营可穿过。
清屏:一键清除全部方块、生物与地面掉落物(同时清空孢子生长记录)。二、元素系统
元素分若干大类:固体 / 液体 / 气体 / 火焰 / 静态 / 生物 / 工具。每个元素有颜色、密度、可燃性、燃烧概率、寿命、价格。
密度驱动运动:重的东西往下沉、轻的往上浮(沙沉水底、油浮水面)。
逐帧随机顺序遍历:粒子按自下而上的顺序更新,每行随机起点,避免方向偏差。
主要元素包括(部分):沙、水、火、岩浆、酸、油、冰、水泥、金属、熔金、木头、树叶、藤蔓、蛛网、种子、海绵、泥土、墙壁、基岩、金矿、铀矿、毒气、闪电、光、蒸汽、烟、黑洞、幸运方块、雷电云、磁铁、能量水晶、自动炮塔、地雷、捕兽夹、液氮、门、玩家、各类生物与枪械等。三、元素反应规则(克制关系)
克制者 被克制者 结果
水 火 水熄灭 火
水 岩浆 水被岩浆消灭(产蒸汽)
岩浆 水 岩浆消灭水(产蒸汽)
火 木头 火烧毁木头
火 树叶 火烧毁树叶
火 墙壁 火缓慢烧毁墙壁
火 硫酸 火杀死硫酸火 藤蔓 火烧毁藤蔓
火 蛛网 火烧毁蛛网
火 油 火引燃油(油本身不消失)
火 海绵 火烧毁海绵(释放水)
火 种子 火烧毁种子
火 金属 火熔化金属 → 熔金
岩浆 金属 岩浆熔化金属 → 熔金
岩浆 硫酸 岩浆燃烧硫酸
岩浆 冰 岩浆瞬间融化冰
硫酸 墙壁 硫酸腐蚀墙壁
硫酸 沙子 硫酸腐蚀沙子硫酸 木头 硫酸腐蚀木头
硫酸 种子 硫酸腐蚀种子
硫酸 金属 硫酸腐蚀金属
硫酸 海绵 硫酸毁掉海绵(释放水)
闪电 水 闪电在水中导电
闪电 金属 闪电在金属中导电
闪电 生物 闪电对生物造成 500 伤害
毒气 人类 / 医生 / 特种兵 持续伤害
橡皮擦 全部 清除所有粒子
#233工坊创作日志
9.4

移动键被改为了随指固定🧶
手机玩玩家背包现在可以拖动了
添加了更多玩法!包括10张地图
添加了许多神器与变卖物
以及戒指
不同的戒指有不同的功能🔋
比如诅咒指戒
伤害提升200%
承受伤害提升200%
以及神器 夜泪石🔍
每秒回复三滴血
所有神器可以叠加放在仓库即可
神器 静株晶🎚
缩短攻击间隔50%
之后每拥有一个静株晶缩短10%
上限为80%
以及星空品质💡
星空品质
每一种都有一项独特技能
比如视频中的时空沙漏
时停15秒
保险箱只有在普通难度以上才会刷新🎲
地狱难度刷新概率为20%
星空品质和神器只有在保险箱能开到
保险箱开到神器的概率为5%
开到星空的概率为95%
我重新更改了攻击键逻辑💠
现在不能拖动就释放
而是要松开 让玩家可瞄准
机枪类型为一次射五发子弹
导弹类型一次一发
我在主界面添加了黑市🛒
靠近可交互购买物品
游戏结束后有快捷键可以售卖
左上角设置可以调节音量🔊
设置里面有图鉴
讲述了每一种宝物的来历
并且还统计获取次数
视频中毒物不显示 日后将修复🔆
本期更新日志就到这里了⏺
如果有什么想法可以投稿于评论区
感谢各位支持❤
#233工坊创作日志
9.8

查看视频或者收看文字讲解!
我将一一讲述物品与角色的全部内容!
制作含量巨大!求大家给点点赞与支持!
物品:
水:被海绵吸收、与火产生水蒸气、与硫酸共存、被火蒸发、为人类减少饥渴值、与水泥合并成为石头、让植物生长
火:蒸发水、燃烧可燃物(油与植物)、与火药、TNT、c4产生爆炸、击杀生物(除紫幽灵)、燃烧硫酸、烧毁海绵速溶冰块、烧毁蜘蛛网🕸
沙子:与火焰水共存、被硫酸腐蚀
泥土:装饰物
石头:被硫酸腐蚀、被火缓慢烧毁
木头:被火燃烧、被硫酸腐蚀
木头:被硫酸腐蚀、被火快速燃烧
树叶:被硫酸腐蚀、被火快速燃烧
种子:附近10格有水可长大、被水快速燃烧、被硫酸腐蚀
藤蔓:附近10格有水可长大、被水快速燃烧、被硫酸腐蚀
蛛网:被火快速燃烧
冰:缓慢变成水、遇到火快速变水
海绵:吸水涨大、消除时释放水
水泥:被火缓慢烧毁、被硫酸腐蚀
金属:被硫酸腐蚀
金矿:装饰物
铀矿:向周围发射大量辐射☢(紫幽灵免疫)
油:被火快速燃烧、与水、硫酸共存
火药:遇到火爆炸、与水、硫酸共存
毒气:快速蔓延杀死生物(紫幽灵免疫)
硫酸:被火销毁、与水共存、腐蚀植物、墙体、生物
岩浆:消灭水、岩浆、植物、生物、墙体、会自然消失
闪电:杀死一切生物(紫幽灵免疫)、接触任何东西滋生火、消灭金属
光:装饰物
石镐:普通人类自动拾取、附近有石头自动挖掘
石斧:普通人类自动拾取、附近有木头自动挖掘
手枪:被医生、普通人拾取、敌对生物靠近射击
步枪:被医生、普通人拾取、敌对生物靠近射击
散弹枪:被医生、普通人拾取、敌对生物靠近射击、会误伤友方
TNT:被火引燃爆炸💥
C4炸药:被火引燃爆炸💥
墙壁:被火与硫酸消除、装饰品
门:装饰品、被火引燃
生物;
人类:会自动拾取枪支、工具、会自动挖矿与靠近、感知到威胁会逃跑、有枪械进行反击、被僵尸感染、被敌对生物击杀、被火、水、硫酸、毒气、辐射击杀、头上显示饥渴值与血量、饥渴值为100时死亡、饥渴值大于30自动找水
医生:会拾取枪支、贴近人类每秒恢复20hp、(死亡事件与人类相同)
特种兵:不惧怕死亡、出生自带枪械、找寻敌对生物
僵尸:被枪械击杀、贴近人类3秒感染为僵尸
幽灵:空中漂浮、敌对生物
紫幽灵:无视墙体、火、硫酸、水无法造成任何伤害、会被枪械击杀
石巨人:笨重、敌对生物
特殊模式;
橡皮擦:擦出一切物品、生物除外
空手:不放置模式
修改与更新;
修复了放置人类过于卡顿的问题
删除了人类的建造、搭建、制作、优先拾取武器、物品栏、物品栏手持物品显示、人类4人以上材料为60石头时自动搭建房子🏠
删除了木、铁、钻石材质的镐子、斧子和剑
#233工坊创作日志
9.4

游戏玩法;
木鱼:点击中间的木鱼积攒功德,完成成就
金币:点击金币增加收入,金币可以升级点击力度以增加收入❤ 100金币兑换1硬币,硬币也可以升级
扫雷:数字周围方块有几颗雷,数字就多大,
正版扫雷可自定义,自定义雷的数量,格子数量
(注:雷数量到负数或数量比格子大会卡死)
指压板:解压的按压小游戏!可改变格子的数量🌹
上方还有计分板记录点击数量
樱虚和:AI聊天型游戏,奥数、函数、历史
正常聊天应该没有多大问题啦
蛇与苹果:经典小游戏,不过我做了升级,做出了皮肤和货币系统❤
俄罗斯方块:也是经典小游戏,会记录最佳分数与消除数量,是不是一格一格下降,完全做成了平滑模式!看起来不卡顿
跑酷游戏:跑起来,收集金币躲避障碍物
升级属性
恋爱回响:剧情+恋爱+AI,与樱虚和不同的是它能关心人!
保龄球:加入了物理引擎,规则为3球推到所有障碍
像素赛车:在高速行驶的情况下躲避火焰🔥,收集货币,商店可以提升引擎速度和货币刷新概率,还有挂机收益👀
压力校准器:小球越靠近中间,得出的分越高!靠近最中心区域下一关,靠近中心周围区域不变,靠近外围区域则变为重置为第一关!记住越到后面小球移动的速度越快!锻炼眼睛的时间🌛
2048:经典游戏,上下左右滑动方格以合并,合出最大数字2048则为胜利!!!
当然了,日后的游戏肯定不止13种
我就是想做一个让大家都放松的游戏
如果你们也有想做的游戏,不妨写在评论区
我可以采纳建议加入!
更新后修复改动;
木鱼游戏增加了成就系统!
樱虚和、恋爱回响AI增加了敏感词过滤
蛇与苹果增加了皮肤系统
修复了俄罗斯方块下降卡顿问题
修复了跑酷游戏障碍物隐身问题
增加了保龄球跑道释放区块
加快了赛车模式的速度
修复了校准器红色区域一次过两关bug
修改了部分游戏名字;
苹果与蛇→蛇与苹果 地铁跑酷→跑酷游戏
以上为更新日志
#233工坊创作日志
希望大家在评论区留点建议🌟~

包含了各种各样的游戏,不同种的模式不同样的种类。
还有AI为你解答一切问题。!!!
真正的聊天软件,智能情绪
如果大家感兴趣请了解后续制作!
我会多多改进
目前已经包含玩法
1.敲木鱼
2.金币商店
3.扫雷
4.指压板
5.樱虚和
樱虚和为最主要的特征软件!!!
后续的模式取之不尽!
我将会把所有人做的好玩的游戏简易的融入进来!
不断的调试任何数据,让AI学习更大的知识。
给足用户强烈的情绪体验
后续制作更佳!想法推出恋爱系列!
解压游戏,经典游戏
以及故事剧情,对战情节!
我将会不断调整数值
欢迎大家投稿自己想玩的游戏!
评论区留给你们ヽ(*≧ω≦)ノ
#233工坊创作日志
❤❤❤有任何想法与建议可以推在评论区
我知道你们很多人想要做剧情故事的
多投稿故事谢谢🙏

极致的故事线与剧情
多种不同的结局
事先声明!内涵恐怖突脸!!!请谨慎观看!
后果自负!
教程与讲解
讲解:
呃...其实我觉得这个还是蛮简单的
只需要AI一个故事线做起来还是挺容易的
(就是错误修复问题比较多)
教程:
1.选择一定是勇往直前
2.搜索关看名字选择探索位置(更容易找到哦)
3.想要体验完整剧情,建议把所有搜索位置探一遍
3.内涵突脸惊吓内容!胆小人士谨慎观看
不过我还有一个问题!
我这个好像卡Bug了官
一直提示审核,但是呢审核不会下来
而且我想要撤销审核它会提示 没有此版本
😭😭😭能不能修一修
@小糕 #233工坊创作日志
我要积分😭😭😭

视频中也有
游戏玩法
1.不断点击金币(购买与升级)
2.挂机一定时长获取宠物倍率(每5分钟+0.2倍)
3.点击左上角切换游戏2号游戏玩法为刷盘子(内容稍微复杂)也能享受宠物倍率加成
当然最简单的就是中间的点击金币
游戏每次重生倍率为10 可玩性极高
不断探索以及积累金币获取重生点数
物品道具
金币商店:
1.点击力(每次点击增加金币+1)
2.暴击几率(每次升级增加5%暴击率)
3.幸运金币(每次升级提升2% 2x~5x随机金币)
4.批量点击(每次升级有概率造成3倍金币概率+8%)
5.强击(每次点击增加金币+10)
6.幸运爆发(每次升级有%2概率触发暴击金币x8)
银币商店:
1.金手指(每次点击增加金币+3)
2.炼金术(每次金换银分率-10[初始100金换1银色])
3.幸运之星(暴击倍率+1)
4.连锁反应(每次暴击有5%概率再次暴击)
5.黄金手指(每次点击增加金币+10)
6.财富光环(每次重生金币保留+200)
暴击风暴(每次升级提升%2暴击倍率)
注意!以上所有都可以无限升级(效果无限叠加)
教程
开局首先升级每次点击增加金币的
之后升级炼金术
等到炼金术分率为10换1时
后面就自由游玩啦~好了最后祝大家生活愉快!天天开心!❤
#233工坊创作日志










