


黑暗中的大螂


黑暗中的大螂

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工坊造梦师


黑暗中的大螂

72
玩过游戏数量
12.7小时
总游戏时长

做游戏的小伙伴大概都遇过这个瞬间:demo 刚跑起来,bug 还在改,准备再生成一版,弹出来一句积分不足,怎么办?
一、先看看是不是档位选贵了:
233 工坊分标准、进阶、深度三档,每档的模型实力和扣的积分都不一样,不追求效果的话,切到那个 0.1 的标准模式直接开始性价比打法。
二、新人先领启动资金
点 “我的”,右滑,看到那个入口点进去就是 233 工坊登录(图 1),AI 做游戏就在这儿, 新人进来有 100 积分左右的见面礼,另外每天还有一份 66 的限时积分,注意是限时的,大家注意使用时间。
三、官方活动是最快的一笔
最近 233 造物岛和 233 工坊一起在做跑酷主题创作活动,按活动里的参与方式走完
能拿 300 的初始创作积分,这笔钱够搭一个能跑起来的小 demo 了,入选的还有额外奖励, 而且官方的社区和动态建议常看,活动基本是一直在滚动出的,这启动资金不就有了吗?
论坛里有些有奖互动的帖子,参与就给积分,
四、边做边发帖,把积分续上
demo 搭完了,bug 还在改,积分又快没了的时候,看这条:官方论坛有投稿活动,按活动要求发帖就算,一篇 50 到 100,封顶 200。
帖子被加精再加 300(
), 所以做游戏的时候顺手截图,写写这版改了什么、这个玩法是怎么想出来的、踩了哪个坑,一天一更,做和发来回滚,积分就比较稳了。
五、资源中心也能回血 资源中心分个人库和公共库,个人库存自己的东西,公共库是用积分买别人的素材,序列帧、图片什么的。
反过来,你把自己的素材投上去,有人买就有积分,定价别太飘,填个几千几百,大概率没人接,合理点更容易成交。
六、零碎的积分别放过【前提是进官方群】 另外这两个问卷也是算的: 233 工坊工具使用体验问卷 https://meta.feishu.cn/share/base/form/shrcnaktvTKzULDdrLLn3d174hb 社媒平台分享作品投稿登记表 https://meta.feishu.cn/share/base/form/shrcnn20hdMuvhxzSiPoRVYoDog(站外分享也算)根据作品发布后的官方评级也可以获得积分,符合条件的话就能进官方群填问卷领兑换码了。
七、看过来看过来【如何进群】教程:在233工坊制作一款跑酷小游戏 | 233工坊
还有个活动:仅限已在233乐园成功上线过游戏的群内创作者参与,请在被邀请创作者已加入233工坊群,并完成至少1款新游戏上线后,再填写本问卷进行报名。
【所以说第一款游戏大概就是官方群的敲门砖,各位有什么不懂的也可以问我,咱把第一款游戏打磨的漂亮,没准官方群的机遇不就来了吗,其实拉人也有233积分嘿嘿,到时候拉你们就看你们的作品了🤩】




#233工坊创作日志
最早那版真的很寒酸,海里一颗小细胞,吃比自己小的,躲比自己大的,器官没几个,死法倒是挺多,本来已经打算缓更慢更有节奏的更新了,但好像大家还挺喜欢的,所以为了回馈大家近期有个大更新,然后后续会出各种游戏的教程,如果也有在233工坊做游戏的朋友,有什么不懂欢迎大家私聊我,我其他平台还是做了点好东西,有一点经验的,哈哈哈后续也会出一个薅积分羊毛教程,当然都是后话了现在步入正题我要开始发帖薅积分了😀
刚开始有些路线进化分支牢成啥了,自己测试的时候也是被当路边踹开了,还有些路线完全是我不吃牛肉的存在,大家玩久了发现退出就没了,也没个保存什么的,而且当时我也做局外养成搞得各位玩着不爽啊哈哈哈,再次感谢大家,关于平衡和给我的建议,毕竟我可能游戏时长还没你们玩的多哈哈哈,各位的想法建议我也是尽量满足好吧,所以有积分后也是第二三四五六时间更新了,根据评论的建议,现在是真能往岸上爬,选了鳍游起来就轻快些,身体也不再只有几种样子,鱼、节肢、水母、蠕虫,还有一些长得不太像地球生物的东西,逐渐丰富起来
再后来是技能,最早只有一个按钮,按下去震一下,后来按钮开始跟着身体变,长毒囊就是毒雾,长骨刺就是齐射,长鳍就是往前冲,细胞期也单独拆出来了,先长胞口和纤毛,再挑细胞器,最后才决定是上岸还是继续在水里混。
海也慢慢活了起来,热泉会喷,海藻会缠人,海沟有暗流,洞窟会掉石头,泥滩站久了会往下陷,图鉴、演化档案、死亡结算、排行榜、像素标本,都是后面一点点补的。以前死了就死了,现在至少能看看自己这一局到底长成了个什么怪东西。
但是还是有很大的问题,正如评论的那样,丰富程度还是太少了,所以来不及解释了,现在即将登场的是,细胞培养的攻城即时战斗模式,和细胞的自走棋模式,还有我们的双人成行联机模式,以及更多更丰富的物种的主模式!!!!!



#公路驾驶游戏创作 #233工坊创作日志
最近正好在做恐怖游戏玩,正好有一个开车的活动,都有这个活动了那还说什么呢,那肯定恐怖公交车启动,恐怖游戏三部曲,不对,现在全名叫异常的末班车,正经人谁写开发日志啊。
关于开发,当然准备还是必不可少的,可以先在脑海之中构思一下你们想做什么什么东西,然后跟其他AI讨论优化完善想法搭一个框架,做一个简单dome
就比如说,我想做一个二d的驾驶视角的夜间公交车恐怖怪谈游戏,跟AI聊天优化你的玩法,比如说我想搞一个规则,玩家违反规则会受到污染,或者做一个能下车的功能之类,选取风格这些搞定之后一个可玩的demo就出现了。
但是初始的样子,一般都是程序化不太好看,这就需要后期的换皮了,不同的风格和不同的类型,建议先完善玩法把基础框架搭建后再来换皮,如果图片过大可以压缩一下的。
目前的游戏状况:
现在设计成型了。玩家 00:30 发车,把 13 路末班车开回总站,撑到天亮算赢。六个站,但站台上等车的是谁,每局重新抽,乘客阵容 5~7 位随机,没法背板。恐怖不靠跳脸,靠规则:
车厢里的怪事只在后视镜里出现,你开车没法回头看
路边有人拦车,停不停自己选,但线索跟着真假走
爆胎、树挡路要下车处理,车外只有手电筒那点光
越到后半夜线索越少、决定时间越短
司机守则十三条保命,但凌晨三点后会自己长出第十四条
经济闭环也定了:每位乘客投 3 元票款,服务站小卖部三件商品 (备用油 12、清洁剂 8、热水 5), 全晚最多 21 元,永远买不齐 —— 强迫玩家取舍。
目前进度:驾驶、随机站点和乘客、下车处理爆胎和路障、服务站买东西这些已经能跑通了,站台剧情也做了几段。
但恐怖感不够,事件之间太空, 正在发帖赚积分中,准备调节奏和事件密度,既然是公交车了,直接融一点灵异事件进来,再加点伪人元素,想到什么加什么,不断更新中……
再分享一个和 AI 协作的小技巧:别问 怎么做才恐怖这种大问题,要拆开问,先让它出玩法框架,再让它补规则和数值,再专门让它挑刺比如这条规则在什么情况下会失效,或者有什么不足,你有什么优化的建议吗。
特别是gdd文档,每一版都让它写这版改了什么,不然版本越叠越乱。我这份设计就是这么一版一版磨出来的,当然适合自己的才是最好的~


黑暗中的大螂
简介
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工坊造梦师游戏档案
游戏总时长
12.7小时

玩过游戏数量
72款








