

Microwave Games

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《行尸走肉:交易》热修复公告 1. 漏洞修复 - 通过新弹药槽掉落的弹药在保存并加载游戏后将不再消失。 2. 改进 - 清洁工现在会将最近从容器中掉落的物品视为可清理物品。 - 从存档加载时,篮子的物理稳定性将得到提升。 3. 变更 - 分解锯片棍将不再导致锯片棍复制。 - 可用性声誉的增减已调整,以确保在高声誉时更显公平。 - 世界地图进行了小幅度更改,为未来内容做准备。
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《The Walking Trade》更新内容 1.本次更新耗时较久,正如之前所说,现在我们不仅进行漏洞修复,还会加入新功能并优化游戏体验。V1.0.14版本在漏洞修复和改进方面规模最大——非常感谢Steam社区讨论区以及Discord社区的所有玩家提供的宝贵反馈。 2.新功能: - 在操作栏新增弹药槽,用于显示当前持有的所有弹药。装备弹药槽后,玩家可以切换弹药类型并丢弃弹药堆。 - 现在可合并两个可堆叠物品,方法是在交互模式下按住一堆物品,然后点击另一堆已高亮的物品。 - 新增袭击频率设置,用于调整新袭击事件发生的节奏。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 在物品详情中新增【清洁人员忽略】选项,可指定特定物品是否完全被清洁人员忽略。 2. 四星清洁人员现在会在碎尸机可运行时将尸体放入其中。 3. 修复了新存档游戏界面选择的设置仅在游戏内设置菜单生效,而非从一开始就应用的问题。 4. 可安装炮塔在建造模式下被拆卸后,现在能在交互模式下被抓取。 5. 在建造模式中移动双层货架和冰箱时,现在会携带所有架上物品一起移动。 6. 修复了“助手”屏幕命名的本地化问题。 7. 修复了每日总结屏幕的本地化问题。 8. 修复了玩家睡觉时,若容器被员工或顾客携带则不会再消失的问题。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复问题 - 服务台的货币库在由服务人员操作时,将不再出现不受控制的大幅增减情况。 - 服务人员不会再无限量赠送电池。 - 当顾客正从安全货架/安全桌请求物品时,更改物品价格将不再被顾客接受。 - 更改顾客购物篮内物品的价格将不再被顾客接受。 2. 优化内容 - 托盘现在会显示考虑了堆叠物品后的真实物品数量,而非物品实例数量。 - 未固定的储物箱和货架物品现在周围会有黄色“警告”胶带,以帮助新玩家减少困惑。 - 移除了仓库中 crafting station 上方的隐形地板。清洁工现在会优先将标记为【非售卖品】的物品放置到仓库,除非商店地板上已有其他此类物品。 清洁工不再将桶或储物箱内的物品视为放置在地板上。 改进了通用寻路系统,以减少NPC在狭窄空间内的【重新寻路】次数。 粉碎锯片棍和电锯现在会获得正确的材料。 顾客现在会为他们打算购买的每件物品的【供应情况】给予正面声誉。 拒绝交易将不再奖励服务经验值。 本周最受欢迎的商店:
如果你发现任何新的漏洞,或者上述列出的任何漏洞实际上并未修复,请通过社区Discord告知我!再次感谢,亚当
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感谢大家持续提交的漏洞报告和反馈。修复当前NPC寻路问题所需的时间比之前一些漏洞要长,因为调整寻路机制来修复某些问题可能会在其他地方引发新问题,所以这需要一个迭代过程,耗时会稍久一些。在此期间,我会继续修复一些快速且小的漏洞,同时在接下来的几周内,也会将部分精力投入到一些急需的便利性功能上。 漏洞修复 1. 修复了一个问题:当所有实体受到防御设施(捕熊陷阱、带刺铁丝网)的移动减益效果影响后,即使陷阱被摧毁,这些实体仍会永久处于减速状态。 2. 加载卧室门处于关闭状态的存档时,现在应该能正确加载为关闭状态。《行尸走肉:交易》更新内容 改进 1. 优化了仓库中的静态物体碰撞体,以减少工人卡住的情况。 2. 只有当顾客未能找到他们想要购买的物品时,声誉才会因库存不足而受到惩罚。 变更 1. 移除了仓库中的垃圾堆,以腾出更多空间。 2. 添加了新物体,为未来计划的内容做准备。 3. 清洁工不应再拾取【治愈药剂】。
一如既往,感谢大家,亚当❤️
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《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复了顾客试图以0电池购买【这些物品】的问题。 2. 修复了服务人员无法提升星级的问题。 3. 阻止玩家可装备物品(弹药、武器、消耗品)直接从货盘中装备。 4. 修复了顾客浏览时从货盘无休止拾取物品并丢在地上的问题。 5. 修复了部分尸体不计入处理技能奖励经验节点的问题。改进 - XP获取通知在快速连续获得大量单独XP时的反应更佳。 - XP获取通知在长时间游戏后不再停止显示。 - 打开技能树时,XP增益的显示将更加可靠。 变更 - 降低了绿巨人助手被动音效的范围和音量。 - 如果你发现任何新bug或上述列出的bug未被实际修复,请通过社区Discord告知我! 今天最受欢迎的商店(仓库):
再次感谢, 亚当❤️
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《The Walking Trade》1.0.11版本更新内容 1.本次更新并非bug修复补丁。 2.此前玩家最常反馈的问题包括【成就是否出现故障?】以及【成就何时推出?】。 3.此前因意外在游戏内成就系统尚未准备就绪的情况下,就已在商店页面发布相关内容,对此深表歉意。 4.现1.0.11版本中,成就系统已正式上线。
所有成就应在你加载已完成相关内容的存档时回溯解锁,因此无需再次完整游玩整个游戏。唯一无法回溯解锁的成就是【Limited item win】,该成就来自吉布博士的游戏,因为它没有在任何地方进行追踪记录,所以建议你开始为碎纸机收集一些尸体。 如果你在回溯解锁或正常游戏过程中遇到任何成就无法解锁的问题,请在社区Discord告诉我,我会查看。 谢谢大家,祝大家成就狩猎愉快! 亚当 ❤️




上周真是很棒的一周。尽管修复所有主要漏洞的过程充满压力,但我很高兴你们中这么多人能够忽略这些问题并享受游戏。你们给了我很大的帮助,每一份漏洞报告都已经并将继续改善游戏。以下是今日的修复内容: 漏洞修复 1. 修复了升级物品界面显示所有材料均已存在,但升级按钮仍呈灰色且无法点击的问题。 2. 修复了NPC服务器无限发放金钱的问题。(如果你们仍遇到此情况,请告知我,因为该问题很难触发)。 3. 修复了在双生之恐处死亡后,首领血条仍保持激活状态的问题。 4. 修复了在双生之恐处死亡后,后续突袭中停止生成敌人的问题。《行尸交易》更新内容 1. 修复了从异域商人处购买的包裹在加载游戏后消失的问题。 2. 修复了在袭击日袭击开始前“下一波:..”文本隐藏的错误。 3. 修复了摧毁商店门会给予玩家生存经验值的错误。 改进 1. 现在可以通过容器将骨头放置到托盘上。 2. 随着我从主要错误修复转向更多生活质量改进和社区建议,以消除游戏中的一些粗糙之处,补丁可能会开始放缓。
再次感谢,亚当❤️
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距离游戏发售已过去整整一周,这一周我们也进行了每日修复。今天的更新内容相对较少,因为我花了些时间规划游戏未来的内容,而且我还感冒了。目前内容制作还不是重点,但不可否认,这些计划本身就相当令人期待。未来会有更多相关信息公布。 漏洞修复: 1. 防御物品在放置于较远的室外时,不应再在夜间消失。 2. 防御物品在彼此靠近时,将不再相互造成伤害。 3. 通过制作、世界地图需求以及升级附近物品等方式从货盘中消耗物品时,将不再随机从堆叠中取走物品,从而避免货盘损坏。 4. 修复了从货盘的容器中取出物品并放下后,物品无法被拾取的问题。在下一个补丁中,我希望能解决大部分严重影响游戏体验的问题。之后,我将专注于为游戏添加一些急需的便利性改进和优化内容。 今日最受欢迎商店:
再次感谢, 亚当 ❤️
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《行尸走肉:交易》修复公告 Bug修复 1. 修复了将容器添加到篮架时导致严重卡顿的问题。 2. 清洁工不会再移动冰箱内的物品。 3. 修复了快速从篮架上取放容器会导致容器堆叠异常的问题。 4. 修复了物品反复被放入和取出垃圾桶时会获得无限服务经验值的问题。 5. 修复了清洁工在原地反复抓取并放下同一物品的问题。 改进 1. 已送达的包裹现在堆叠效果更好,减少了物理效果异常(如掉落到屋顶)的情况。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 加载存档时,卡在屋顶的已交付包裹将被传送至地面交付点。 2. 汽油桶和丙烷罐可放入容器中。 3. 金属碎片、钉子和大骨头现在可放置在托盘上。 4. 清洁工整理物品时,应优先选择仓库托盘而非仓库货架。 5. 清洁工卡在仓库门的情况有所减少。 6. 清洁工现在会更频繁地将物品放置在空货架上。 7. 制作配方物品现在可放入垃圾桶/废料箱或碎纸机中。 8. 改进了玩家手部和NPC物品的货架放置效果。 9. 优化了场景中存在大量物品时的一些帧率问题。 10.一如既往,请确保你使用的是1.0版本。为完成这些更改,有时需要退出并重新登录Steam以获取更新。 今日推荐商店:
感谢大家的阅读, 亚当 ❤️
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哇,这个周末过得真不错!看到大家对之前的更新补丁反响这么积极,我感到非常开心。今天我对清洁工系统做了进一步优化,他们现在应该更加稳定了。不过,由于这些问题似乎只在长时间游戏时才会出现,我很难完全确认修复效果,所以无论你觉得情况是变好了还是更糟了,都请告诉我! 修复内容: 1. 升级后的收音机在互动时,现在会正确显示【暂无新闻】文本,而非【电池电量不足】文本。 2. 升级后的床在互动时,现在会正确显示【商店已开门】的错误提示。 3. 修复了电击棍无法从容器中丢弃的问题。 4. 修复了每次加载游戏后发电机都需要重新修理的问题。 5. 修复了在开门/关门过场动画期间睡着或死亡导致永久黑屏的问题。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 清洁工在解锁第二个入口房间前,将不再尝试进入该入口的门。 2. 修复了员工工作分配窗口在分配前显示错误工作的问题。 3. 修复了容器在加载存档时,当内容物超过基础容量时,无法正确显示升级后容量的问题。 4. 安全物品现在将长期包含在制作站的制作配方需求中。 5. 调整:随着多购买容器功能的正常运作,高声望时顾客生成率略作降低,此前的情况显得过于混乱(这一调整较难把握,请提供反馈!)。 6. 改进:优化了清洁工员工,使其在有清洁任务时不再频繁卡在任务板处(仍在持续修复中,请提供反馈!)。清洁工不再会尝试清理垃圾桶里的物品。 清洁工不再会痴迷于卧室里的收音机。 清洁工现在会将物品放置在仓库中堆放有相同物品的托盘上。 清洁工透过墙壁摆放物品的可能性降低。 限制了在建造模式中未固定托盘前放置物品的功能,以符合预期设计。 在下一个补丁中,我将着手解决一些纸箱相关问题,尤其是篮子架的卡顿问题。请确保你已更新至1.0.7版本以获取这些改动(有时可能需要退出并重新登录Steam来获取更新)。未来内容 修复漏洞固然重要,但对于那些已经通关游戏并期待新内容的玩家,我想和大家聊聊计划于下周末推出的首个大型更新内容。全新内容:地狱突袭!地狱突袭是预设好的突袭任务,设有排行榜,且每次成功通关后难度都会提升。为确保公平性,所有玩家将按相同顺序体验相同的突袭任务。当地狱突袭次数累积到一定程度时,你会遇到多个首领同时出现在同一波次中,这意味着你可能需要同时应对双生之恐和生育者……仿佛那些爬行者还不够快似的。地狱突袭将在所有世界首领突袭任务均被成功击败后解锁。输掉地狱突袭不会影响你当前的最高分,你可以在几天后再次重试。地狱突袭的上线最终将取决于本周末主要漏洞的修复情况。我也希望确保它们在推出时是稳定的,所以这也是一个因素,但我会随时通报进展。今日玩家最喜爱的商店:
再次感谢,亚当❤️
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《行商人生》更新内容 自游戏发布以来,玩家数量每天都在增长!这非常棒,但由于玩家数量众多,更多的漏洞和问题也随之暴露出来,甚至包括一些罕见的漏洞。 我是一名独立开发者,但我们现在正慢慢走向稳定。我预计再通过几次更新后,大部分问题都将得到解决! 漏洞修复: 1. 顾客现在会从容器中拿起多件物品进行购买。 2. 修复了容器中购买的可堆叠物品仅按单个单位计价的问题。 3. 修复了安保人员即使处于开心状态也无法从战斗中获得经验值的问题。 4. 修复了员工职业经验值无法正确保存的漏洞。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复了反复将某些物品扔进垃圾桶可获得无限服务经验值的漏洞。 2. 修复了清洁人员因无法触及物品或尸体而永久卡在任务板旁的问题。(清洁人员尚未完全修复,但此修复会有所帮助!) 3. 调整: - 略微提高高声望时的顾客生成率。 - 禁止出售工作电视和耐用床垫,因为这原本是无意为之的设定。 - 由于工作电视和耐用床垫在升级后缺乏实用性,将其扔进垃圾桶时增加了更高的服务经验值奖励。 4. 改进: - 在分配工作时的信息窗口界面以及任务板上,为每个角色添加了员工职业经验条。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 安保人员在执行安保任务时,将定期获得被动安保经验值。 2. 修复了利用跳过功能获取无限服务经验值的漏洞。 3. 接下来,我将深入研究清洁工,确保他们工作更努力,更少卡住(在查看此补丁的更改并观察他们的表现后)。 4. 请确保你已更新至1.0.6版本(有时可能需要退出并重新登录Steam以获取更新)。 这是我目前最喜欢的一些商店/仓库——你们能搭建出这样的场景真是太神奇了!
再次感谢,亚当
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