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Microwave Games
2026-04-02 10:48:26 · 发布在 「The Walking Trade」
《地狱突袭》修复补丁

感谢您对地狱突袭#8卡关问题的反馈。我相信该问题已修复,经过内部测试,现在可以顺利进入地狱突袭#9。 漏洞修复 1. 地狱突袭#8在第3波将不再卡住。 2. 修复了排行榜随机不显示部分条目的问题。 改进 1. 若玩家、顾客或员工位于直射路线上,自动机枪将不再开火。 2. 优质肉现在可被容器拾取。 3. 优质肉现在可自动放置到货架上。 调整 1. 优质肉堆叠上限从10个提升至250个。 2. 优质肉价值从10电池下调至5电池。 由于此次热修复时间仓促,测试不够充分。如果您发现任何新漏洞或上述漏洞未实际修复,请在此处告知我。再次感谢,亚当

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2026-04-01 14:17:11 · 发布在 「The Walking Trade」
警告:地狱突袭已降临!

欢迎来到地狱! 我看到玩家们对抵达城市尽头后最大的抱怨之一,就是在击败所有 Boss 后就再也遇不到突袭了。那么,我很高兴地宣布,那些 Boss 已经从伤痛中恢复,回来复仇了!欢迎体验【地狱突袭】——这是一种无尽的、预先设定好的突袭,难度会不断增加。此外,今日的更新还包含了大量修复和其他改进。请在下方深入了解更多内容…… 【地狱突袭】 无尽突袭现已上线!当你击败所有标准 Boss 突袭后,就会自动开始遇到地狱突袭。每一波地狱突袭都会比上一波难度递增,若某次地狱突袭失败,你可以在之后重新尝试。突袭难度提升体现在更多敌人生成、多个首领同时出现以及最终更高的生命值池。 地狱突袭应在任何已击败首领的存档中自动开启。如果未自动开启,请告知我! 对于喜欢挑战的玩家,停车场外新增了一座损坏的无线电塔。将其修复为警报器并按下后,当前已发现的突袭将在按下后的第二天开始。 新增3个成就,分别对应击败特定次数的地狱突袭(1次、10次、25次)。 功能 暂停菜单中新增了【脱离卡死】按钮。按下该按钮后,若5秒内未处于战斗状态,玩家将被安全传送回卧室。使用该功能后,需等待5分钟才能再次使用。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 可工作的电视现在可以打开和关闭。开启时,电视将显示全球Steam排行榜中击败地狱突袭的最高记录。 Bug修复 2. 服务人员将不再尝试在购物篮支架升级预览上放置购物篮物品。 3. 在动作栏上切换、装备或替换近战武器时,将取消任何蓄力投掷。 4. 修复了长时间游戏后肿瘤僵尸不爆炸的问题。 5. 修复了额外突袭奖励技能效果过于夸张的问题。 改进 6. 顾客现在更有可能购买打折商品。 7. 即使顾客对某些库存兴趣不大,但只要有商品可浏览,他们就不会立即离开商店。 8. 略微改进了医院房间内NPC的寻路能力。《行尸交易》更新内容 1. 可运行的电视现在可以安装在墙上。 2. 优化了怪物受到伤害时的血液效果生成。 3. 改进了火箭筒 projectile 的命中检测。 4. 缩短了 NPC 在雾中的移动距离,改善了寻路并防止怪物卡住。 5. 变更: - 将火箭筒爆炸伤害从 200 降低至 100。 - 提高了改装钉枪的价值,使其高于其合成材料的总价值。 - 提高了狙击步枪的 staff 战斗能力,使其与其他致命武器更相符。 - 将 Skip/垃圾桶移至更靠近墙壁的位置,防止玩家卡住。 - 袭击期间,时间将在晚上 7 点停止,直到袭击被击退才会继续。玩家可以在晚上 7 点选择睡觉,以在不死亡的情况下认输放弃袭击。首领将不再会被捕熊陷阱困住。 首领将不再会被带刺铁丝网减速,但在经过时仍会受到伤害。 接下来的计划: 由于地狱突袭本质上是为喜欢战斗的玩家设计的“终局”系统,我正在为喜欢经营商店模拟的玩家开发更多重要功能,这些功能将在玩家到达城市后半部分时推出,预计于四月下旬上线!此外,我仍在开发许多玩家常提出的便利性功能。由于其中很多已不再是简单的修复工作,因此需要一定时间来完善,感谢大家的耐心等待!最后,我也会想办法提高员工的生存能力,可能会通过技能点和/或升级物品来实现,这样他们在突袭中就能真正发挥作用,而不用担心被一击秒杀。

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2026-03-23 09:32:06 · 发布在 「The Walking Trade」
《行尸走肉:交易》v1.0.15 热修复补丁已上线!

《行尸走肉:交易》热修复公告 1. 漏洞修复 - 通过新弹药槽掉落的弹药在保存并加载游戏后将不再消失。 2. 改进 - 清洁工现在会将最近从容器中掉落的物品视为可清理物品。 - 从存档加载时,篮子的物理稳定性将得到提升。 3. 变更 - 分解锯片棍将不再导致锯片棍复制。 - 可用性声誉的增减已调整,以确保在高声誉时更显公平。 - 世界地图进行了小幅度更改,为未来内容做准备。

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2026-03-21 13:45:57 · 发布在 「The Walking Trade」
《行尸走肉:交易》更新内容

《The Walking Trade》更新内容 1.本次更新耗时较久,正如之前所说,现在我们不仅进行漏洞修复,还会加入新功能并优化游戏体验。V1.0.14版本在漏洞修复和改进方面规模最大——非常感谢Steam社区讨论区以及Discord社区的所有玩家提供的宝贵反馈。 2.新功能: - 在操作栏新增弹药槽,用于显示当前持有的所有弹药。装备弹药槽后,玩家可以切换弹药类型并丢弃弹药堆。 - 现在可合并两个可堆叠物品,方法是在交互模式下按住一堆物品,然后点击另一堆已高亮的物品。 - 新增袭击频率设置,用于调整新袭击事件发生的节奏。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 在物品详情中新增【清洁人员忽略】选项,可指定特定物品是否完全被清洁人员忽略。 2. 四星清洁人员现在会在碎尸机可运行时将尸体放入其中。 3. 修复了新存档游戏界面选择的设置仅在游戏内设置菜单生效,而非从一开始就应用的问题。 4. 可安装炮塔在建造模式下被拆卸后,现在能在交互模式下被抓取。 5. 在建造模式中移动双层货架和冰箱时,现在会携带所有架上物品一起移动。 6. 修复了“助手”屏幕命名的本地化问题。 7. 修复了每日总结屏幕的本地化问题。 8. 修复了玩家睡觉时,若容器被员工或顾客携带则不会再消失的问题。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复问题 - 服务台的货币库在由服务人员操作时,将不再出现不受控制的大幅增减情况。 - 服务人员不会再无限量赠送电池。 - 当顾客正从安全货架/安全桌请求物品时,更改物品价格将不再被顾客接受。 - 更改顾客购物篮内物品的价格将不再被顾客接受。 2. 优化内容 - 托盘现在会显示考虑了堆叠物品后的真实物品数量,而非物品实例数量。 - 未固定的储物箱和货架物品现在周围会有黄色“警告”胶带,以帮助新玩家减少困惑。 - 移除了仓库中 crafting station 上方的隐形地板。清洁工现在会优先将标记为【非售卖品】的物品放置到仓库,除非商店地板上已有其他此类物品。 清洁工不再将桶或储物箱内的物品视为放置在地板上。 改进了通用寻路系统,以减少NPC在狭窄空间内的【重新寻路】次数。 粉碎锯片棍和电锯现在会获得正确的材料。 顾客现在会为他们打算购买的每件物品的【供应情况】给予正面声誉。 拒绝交易将不再奖励服务经验值。 本周最受欢迎的商店:

如果你发现任何新的漏洞,或者上述列出的任何漏洞实际上并未修复,请通过社区Discord告知我!再次感谢,亚当

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2026-03-17 19:29:44 · 发布在 「The Walking Trade」
《行尸走肉:交易》v1.0.13更新内容

感谢大家持续提交的漏洞报告和反馈。修复当前NPC寻路问题所需的时间比之前一些漏洞要长,因为调整寻路机制来修复某些问题可能会在其他地方引发新问题,所以这需要一个迭代过程,耗时会稍久一些。在此期间,我会继续修复一些快速且小的漏洞,同时在接下来的几周内,也会将部分精力投入到一些急需的便利性功能上。 漏洞修复 1. 修复了一个问题:当所有实体受到防御设施(捕熊陷阱、带刺铁丝网)的移动减益效果影响后,即使陷阱被摧毁,这些实体仍会永久处于减速状态。 2. 加载卧室门处于关闭状态的存档时,现在应该能正确加载为关闭状态。《行尸走肉:交易》更新内容 改进 1. 优化了仓库中的静态物体碰撞体,以减少工人卡住的情况。 2. 只有当顾客未能找到他们想要购买的物品时,声誉才会因库存不足而受到惩罚。 变更 1. 移除了仓库中的垃圾堆,以腾出更多空间。 2. 添加了新物体,为未来计划的内容做准备。 3. 清洁工不应再拾取【治愈药剂】。

一如既往,感谢大家,亚当❤️

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2026-03-15 19:56:04 · 发布在 「The Walking Trade」
《行尸走肉:交易》v1.0.12版本更新内容

《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复了顾客试图以0电池购买【这些物品】的问题。 2. 修复了服务人员无法提升星级的问题。 3. 阻止玩家可装备物品(弹药、武器、消耗品)直接从货盘中装备。 4. 修复了顾客浏览时从货盘无休止拾取物品并丢在地上的问题。 5. 修复了部分尸体不计入处理技能奖励经验节点的问题。改进 - XP获取通知在快速连续获得大量单独XP时的反应更佳。 - XP获取通知在长时间游戏后不再停止显示。 - 打开技能树时,XP增益的显示将更加可靠。 变更 - 降低了绿巨人助手被动音效的范围和音量。 - 如果你发现任何新bug或上述列出的bug未被实际修复,请通过社区Discord告知我! 今天最受欢迎的商店(仓库):

再次感谢, 亚当❤️

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2026-03-14 20:37:26 · 发布在 「The Walking Trade」
已解锁成就!

《The Walking Trade》1.0.11版本更新内容 1.本次更新并非bug修复补丁。 2.此前玩家最常反馈的问题包括【成就是否出现故障?】以及【成就何时推出?】。 3.此前因意外在游戏内成就系统尚未准备就绪的情况下,就已在商店页面发布相关内容,对此深表歉意。 4.现1.0.11版本中,成就系统已正式上线。

所有成就应在你加载已完成相关内容的存档时回溯解锁,因此无需再次完整游玩整个游戏。唯一无法回溯解锁的成就是【Limited item win】,该成就来自吉布博士的游戏,因为它没有在任何地方进行追踪记录,所以建议你开始为碎纸机收集一些尸体。 如果你在回溯解锁或正常游戏过程中遇到任何成就无法解锁的问题,请在社区Discord告诉我,我会查看。 谢谢大家,祝大家成就狩猎愉快! 亚当 ❤️

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2026-03-13 16:20:07 · 发布在 「The Walking Trade」
《行尸走肉:交易》v1.0.10更新修复公告

上周真是很棒的一周。尽管修复所有主要漏洞的过程充满压力,但我很高兴你们中这么多人能够忽略这些问题并享受游戏。你们给了我很大的帮助,每一份漏洞报告都已经并将继续改善游戏。以下是今日的修复内容: 漏洞修复 1. 修复了升级物品界面显示所有材料均已存在,但升级按钮仍呈灰色且无法点击的问题。 2. 修复了NPC服务器无限发放金钱的问题。(如果你们仍遇到此情况,请告知我,因为该问题很难触发)。 3. 修复了在双生之恐处死亡后,首领血条仍保持激活状态的问题。 4. 修复了在双生之恐处死亡后,后续突袭中停止生成敌人的问题。《行尸交易》更新内容 1. 修复了从异域商人处购买的包裹在加载游戏后消失的问题。 2. 修复了在袭击日袭击开始前“下一波:..”文本隐藏的错误。 3. 修复了摧毁商店门会给予玩家生存经验值的错误。 改进 1. 现在可以通过容器将骨头放置到托盘上。 2. 随着我从主要错误修复转向更多生活质量改进和社区建议,以消除游戏中的一些粗糙之处,补丁可能会开始放缓。

再次感谢,亚当❤️

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2026-03-11 20:13:05 · 发布在 「The Walking Trade」
第7天 - 防御修复

距离游戏发售已过去整整一周,这一周我们也进行了每日修复。今天的更新内容相对较少,因为我花了些时间规划游戏未来的内容,而且我还感冒了。目前内容制作还不是重点,但不可否认,这些计划本身就相当令人期待。未来会有更多相关信息公布。 漏洞修复: 1. 防御物品在放置于较远的室外时,不应再在夜间消失。 2. 防御物品在彼此靠近时,将不再相互造成伤害。 3. 通过制作、世界地图需求以及升级附近物品等方式从货盘中消耗物品时,将不再随机从堆叠中取走物品,从而避免货盘损坏。 4. 修复了从货盘的容器中取出物品并放下后,物品无法被拾取的问题。在下一个补丁中,我希望能解决大部分严重影响游戏体验的问题。之后,我将专注于为游戏添加一些急需的便利性改进和优化内容。 今日最受欢迎商店:

再次感谢, 亚当 ❤️

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2026-03-10 20:27:48 · 发布在 「The Walking Trade」
第六天 - 纸箱情缘

《行尸走肉:交易》修复公告 Bug修复 1. 修复了将容器添加到篮架时导致严重卡顿的问题。 2. 清洁工不会再移动冰箱内的物品。 3. 修复了快速从篮架上取放容器会导致容器堆叠异常的问题。 4. 修复了物品反复被放入和取出垃圾桶时会获得无限服务经验值的问题。 5. 修复了清洁工在原地反复抓取并放下同一物品的问题。 改进 1. 已送达的包裹现在堆叠效果更好,减少了物理效果异常(如掉落到屋顶)的情况。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 加载存档时,卡在屋顶的已交付包裹将被传送至地面交付点。 2. 汽油桶和丙烷罐可放入容器中。 3. 金属碎片、钉子和大骨头现在可放置在托盘上。 4. 清洁工整理物品时,应优先选择仓库托盘而非仓库货架。 5. 清洁工卡在仓库门的情况有所减少。 6. 清洁工现在会更频繁地将物品放置在空货架上。 7. 制作配方物品现在可放入垃圾桶/废料箱或碎纸机中。 8. 改进了玩家手部和NPC物品的货架放置效果。 9. 优化了场景中存在大量物品时的一些帧率问题。 10.一如既往,请确保你使用的是1.0版本。为完成这些更改,有时需要退出并重新登录Steam以获取更新。 今日推荐商店:

感谢大家的阅读, 亚当 ❤️

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