《行尸走肉:交易》更新内容

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The Walking Trade
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《The Walking Trade》更新内容 1.本次更新耗时较久,正如之前所说,现在我们不仅进行漏洞修复,还会加入新功能并优化游戏体验。V1.0.14版本在漏洞修复和改进方面规模最大——非常感谢Steam社区讨论区以及Discord社区的所有玩家提供的宝贵反馈。 2.新功能: - 在操作栏新增弹药槽,用于显示当前持有的所有弹药。装备弹药槽后,玩家可以切换弹药类型并丢弃弹药堆。 - 现在可合并两个可堆叠物品,方法是在交互模式下按住一堆物品,然后点击另一堆已高亮的物品。 - 新增袭击频率设置,用于调整新袭击事件发生的节奏。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 在物品详情中新增【清洁人员忽略】选项,可指定特定物品是否完全被清洁人员忽略。 2. 四星清洁人员现在会在碎尸机可运行时将尸体放入其中。 3. 修复了新存档游戏界面选择的设置仅在游戏内设置菜单生效,而非从一开始就应用的问题。 4. 可安装炮塔在建造模式下被拆卸后,现在能在交互模式下被抓取。 5. 在建造模式中移动双层货架和冰箱时,现在会携带所有架上物品一起移动。 6. 修复了“助手”屏幕命名的本地化问题。 7. 修复了每日总结屏幕的本地化问题。 8. 修复了玩家睡觉时,若容器被员工或顾客携带则不会再消失的问题。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 修复问题 - 服务台的货币库在由服务人员操作时,将不再出现不受控制的大幅增减情况。 - 服务人员不会再无限量赠送电池。 - 当顾客正从安全货架/安全桌请求物品时,更改物品价格将不再被顾客接受。 - 更改顾客购物篮内物品的价格将不再被顾客接受。 2. 优化内容 - 托盘现在会显示考虑了堆叠物品后的真实物品数量,而非物品实例数量。 - 未固定的储物箱和货架物品现在周围会有黄色“警告”胶带,以帮助新玩家减少困惑。 - 移除了仓库中 crafting station 上方的隐形地板。清洁工现在会优先将标记为【非售卖品】的物品放置到仓库,除非商店地板上已有其他此类物品。 清洁工不再将桶或储物箱内的物品视为放置在地板上。 改进了通用寻路系统,以减少NPC在狭窄空间内的【重新寻路】次数。 粉碎锯片棍和电锯现在会获得正确的材料。 顾客现在会为他们打算购买的每件物品的【供应情况】给予正面声誉。 拒绝交易将不再奖励服务经验值。 本周最受欢迎的商店:

如果你发现任何新的漏洞,或者上述列出的任何漏洞实际上并未修复,请通过社区Discord告知我!再次感谢,亚当

无法识别内容,已删除。