欢迎来到地狱! 我看到玩家们对抵达城市尽头后最大的抱怨之一,就是在击败所有 Boss 后就再也遇不到突袭了。那么,我很高兴地宣布,那些 Boss 已经从伤痛中恢复,回来复仇了!欢迎体验【地狱突袭】——这是一种无尽的、预先设定好的突袭,难度会不断增加。此外,今日的更新还包含了大量修复和其他改进。请在下方深入了解更多内容…… 【地狱突袭】 无尽突袭现已上线!当你击败所有标准 Boss 突袭后,就会自动开始遇到地狱突袭。每一波地狱突袭都会比上一波难度递增,若某次地狱突袭失败,你可以在之后重新尝试。突袭难度提升体现在更多敌人生成、多个首领同时出现以及最终更高的生命值池。 地狱突袭应在任何已击败首领的存档中自动开启。如果未自动开启,请告知我! 对于喜欢挑战的玩家,停车场外新增了一座损坏的无线电塔。将其修复为警报器并按下后,当前已发现的突袭将在按下后的第二天开始。 新增3个成就,分别对应击败特定次数的地狱突袭(1次、10次、25次)。 功能 暂停菜单中新增了【脱离卡死】按钮。按下该按钮后,若5秒内未处于战斗状态,玩家将被安全传送回卧室。使用该功能后,需等待5分钟才能再次使用。《行尸走肉:交易》更新内容 1. 可工作的电视现在可以打开和关闭。开启时,电视将显示全球Steam排行榜中击败地狱突袭的最高记录。 Bug修复 2. 服务人员将不再尝试在购物篮支架升级预览上放置购物篮物品。 3. 在动作栏上切换、装备或替换近战武器时,将取消任何蓄力投掷。 4. 修复了长时间游戏后肿瘤僵尸不爆炸的问题。 5. 修复了额外突袭奖励技能效果过于夸张的问题。 改进 6. 顾客现在更有可能购买打折商品。 7. 即使顾客对某些库存兴趣不大,但只要有商品可浏览,他们就不会立即离开商店。 8. 略微改进了医院房间内NPC的寻路能力。《行尸交易》更新内容 1. 可运行的电视现在可以安装在墙上。 2. 优化了怪物受到伤害时的血液效果生成。 3. 改进了火箭筒 projectile 的命中检测。 4. 缩短了 NPC 在雾中的移动距离,改善了寻路并防止怪物卡住。 5. 变更: - 将火箭筒爆炸伤害从 200 降低至 100。 - 提高了改装钉枪的价值,使其高于其合成材料的总价值。 - 提高了狙击步枪的 staff 战斗能力,使其与其他致命武器更相符。 - 将 Skip/垃圾桶移至更靠近墙壁的位置,防止玩家卡住。 - 袭击期间,时间将在晚上 7 点停止,直到袭击被击退才会继续。玩家可以在晚上 7 点选择睡觉,以在不死亡的情况下认输放弃袭击。首领将不再会被捕熊陷阱困住。 首领将不再会被带刺铁丝网减速,但在经过时仍会受到伤害。 接下来的计划: 由于地狱突袭本质上是为喜欢战斗的玩家设计的“终局”系统,我正在为喜欢经营商店模拟的玩家开发更多重要功能,这些功能将在玩家到达城市后半部分时推出,预计于四月下旬上线!此外,我仍在开发许多玩家常提出的便利性功能。由于其中很多已不再是简单的修复工作,因此需要一定时间来完善,感谢大家的耐心等待!最后,我也会想办法提高员工的生存能力,可能会通过技能点和/或升级物品来实现,这样他们在突袭中就能真正发挥作用,而不用担心被一击秒杀。
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