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AnukenDev
2026-04-14 21:14:30 · 发布在 「Mindustry」
《Mindustry》v8版本更新内容

《Mindustry》v8版本更新内容 经过漫长的等待,v8版本终于发布了。对于从v7版本过来的玩家,以下是主要变化的概述。《Mindustry》瑟普罗战役及便利性更新内容 1. 瑟普罗战役全面翻新:大部分地图已完全重制 2. 科技树中的所有区块现在都有独特图标 3. 发射平台已重新设计,现在需要在目的地设置着陆平台 4. 新增难度调整选项,供觉得新战役太难或太简单的玩家使用 5. 瑟普罗上所有程序生成的基地区块已替换为玩家提交的区块 6. 部分地图新增核心区域,允许放置多个核心,类似于厄瑞克斯 7. 便利性优化:建筑蓝图现在会在多人游戏中同步给其他玩家 8. 可在地图上标记位置(默认按键:P) 9. 若在设置中启用,相机现在可以“脱离”单位 10. 诸如分类器和单位工厂之类的建筑现在可以可通过按住Ctrl并点击建造蓝图,在放置前对其进行配置。 改进了单位寻路系统。 新增单位指令排队功能。 添加了增强、巡逻、停火等多种战斗姿态。 新增特定资源开采指令,以及单位持续运输货物的移动指令。 现在可通过框选同时选中多个单位工厂模块。 地图方面: 为世界处理器新增【标记】系统,允许在地图中渲染任意游戏精灵或形状。 新增便于查看和编辑世界处理器的用户界面。 新增数据补丁系统,可按地图或服务器修改方块、单位和物品的武器、属性及其他特性。 改进游戏内编辑器界面,支持地形编辑。 地图编辑器中添加用于切换特定图层的按钮。 新增装饰性金属方块和彩色方块。 音频方面。《Mindustry》更新内容 1. 对大部分音效进行了彻底重做,重点优化了赛普罗星球的音效 2. 更新了音频系统,大幅提高了活动音效的上限 3. 为许多新事件添加了音效,例如单位行走的声音 4. 整体改进了音频表现;现在音效之间的相互干扰频率显著降低 其他 1. 根据子弹类型为赛普罗星球的炮塔子弹添加了颜色 2. 为厄瑞克斯星球的炮塔新增了多种弹药类型 3. 为厄瑞克斯星球添加了一些新的实用/生产方块 4. 为逻辑显示器添加了新的文本显示指令,以及一个新的平铺显示方块 5. 优化了渲染性能 6. 还有更多内容;毕竟已经过去了两年多,可能有些内容我已经忘记了 未来计划 正如许多人可能注意到的,此次更新不包含很久以前展示过的【Neoplasm】阵营内容在多个方面,这将是我在v9版本的主要工作重点。 许多玩家提交的赛普罗板块仍需大量完善,因此预计该方面会有进一步更新。 战役目前仍缺乏任何形式的决定性“结局”或故事,但我仍在考虑一个完整的故事是否适合这款游戏,以及它是否切实可行。我不确定玩家是否希望对战役进行又一次重做。 厄瑞克斯战役可能会经历与赛普罗战役类似的重做,但这可能要到v10或更高版本才会添加。《Mindustry》Build 157版本更新内容 1. 修复空数据包导致UDP错误和服务器断开连接的问题 2. 修复海军单位在水上无法正确绕过可破坏方块进行寻路的问题 3. 修复部分JSON和数据补丁的小bug 4. 使核心单位的抛射物像以前一样继承单位速度,但保持射程不变 5. 调整了Serpulo科技树的部分需求顺序 6. 还原了Windows系统上与显示缩放相关的更改 Hotfix 157.2 1. 修复在教程完成前"Ground Zero"区域生成波次的问题 2. 修复在特定提交的区域中错误音效被频繁播放的问题 3. 更新翻译内容《Mindustry》更新内容 1. 新增用于生成子弹的处理器指令 2. 新增玩家延迟文本/位置传感器 3. 新增针对已知恶意破坏者的全局Steam封禁系统 4. 修复地平线单位无法环绕大型方块的问题 5. 修复核心单位后退时发射的子弹持续时间过长的问题

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2026-04-09 01:45:45 · 发布在 「Mindustry」
《Mindustry》Build 157(测试版)更新内容

如果一切顺利,这将是v8版本离开测试阶段前的最终版本。157版本部署后,我会等待几天以修复可能存在的任何重大漏洞,随后发布157.1版本作为“正式”非测试版。《Mindustry》更新内容 1. 更改了桌面端全屏实现方式;现在应始终使用无边框全屏 2. 移除了多余的“无边框全屏”设置 3. 当瑟普罗星球上的附近核心被摧毁或区域被占领时,发光的红色电线方块会变暗 4. 为从版本146升级的用户添加了区域迁移警告 5. 为缺失描述的区域添加了描述 6. 更改了瑟普罗星球上巨型基地的布局;为中心区域添加了地图提交 7. 将多个瑟普罗星球区域设为隐藏 8. 修复了Windows系统上窗口缩放的各种问题 9. 修复了暂停时环境音效重新开始的问题 10. 修复了服务器上位置标记无法过滤的问题 11. 修复了在特定条件下,非无头服务器上远程单位在墙壁附近爆炸的问题 12. 修复了在特定情况下控制玩家单位时发生传送的问题情况

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2026-03-23 19:49:12 · 发布在 「Mindustry」
《Mindustry》Build 156(测试版)更新内容

《Mindustry》修复公告 1. 修复上传至Steam创意工坊的蓝图缩略图显示空白的问题 2. 修复处理器等待时间未保存的问题 3. 修复多个数据补丁相关漏洞 4. 修复服务器内存使用漏洞 5. 修复日语字体显示异常的问题 6. 修复多种语言(例如《Mindustry》更新内容 1. 修复中文未以等宽字体显示的问题 2. 优化建造计划渲染效果 3. 更新大量Serpulo星系的关卡提交内容 4. 默认在安卓版启用护盾动画和行星大气层效果 5. 将加速功能改为姿态模式而非指令模式 6. 改进地图界面的筛选选项 7. 为维修/重建单位新增【坚守位置】姿态 8. 新增3x3尺寸的画布方块 9. 新增【位置标记】按键(默认:P) 10. 新增画布图像导入/导出选项 11. 新增同步其他玩家建造队列的功能 12. 新增单位工厂激活延迟规则,默认在Serpulo战役中启用 13. 为使用ID的插件新增标签变体,以防止闪烁问题 14. 新增【滨海造船厂】关卡 15. 在【冰封森林】关卡中新增额外的基础 gameplay 教程