《Mindustry》v8版本更新内容 经过漫长的等待,v8版本终于发布了。对于从v7版本过来的玩家,以下是主要变化的概述。《Mindustry》瑟普罗战役及便利性更新内容 1. 瑟普罗战役全面翻新:大部分地图已完全重制 2. 科技树中的所有区块现在都有独特图标 3. 发射平台已重新设计,现在需要在目的地设置着陆平台 4. 新增难度调整选项,供觉得新战役太难或太简单的玩家使用 5. 瑟普罗上所有程序生成的基地区块已替换为玩家提交的区块 6. 部分地图新增核心区域,允许放置多个核心,类似于厄瑞克斯 7. 便利性优化:建筑蓝图现在会在多人游戏中同步给其他玩家 8. 可在地图上标记位置(默认按键:P) 9. 若在设置中启用,相机现在可以“脱离”单位 10. 诸如分类器和单位工厂之类的建筑现在可以可通过按住Ctrl并点击建造蓝图,在放置前对其进行配置。 改进了单位寻路系统。 新增单位指令排队功能。 添加了增强、巡逻、停火等多种战斗姿态。 新增特定资源开采指令,以及单位持续运输货物的移动指令。 现在可通过框选同时选中多个单位工厂模块。 地图方面: 为世界处理器新增【标记】系统,允许在地图中渲染任意游戏精灵或形状。 新增便于查看和编辑世界处理器的用户界面。 新增数据补丁系统,可按地图或服务器修改方块、单位和物品的武器、属性及其他特性。 改进游戏内编辑器界面,支持地形编辑。 地图编辑器中添加用于切换特定图层的按钮。 新增装饰性金属方块和彩色方块。 音频方面。《Mindustry》更新内容 1. 对大部分音效进行了彻底重做,重点优化了赛普罗星球的音效 2. 更新了音频系统,大幅提高了活动音效的上限 3. 为许多新事件添加了音效,例如单位行走的声音 4. 整体改进了音频表现;现在音效之间的相互干扰频率显著降低 其他 1. 根据子弹类型为赛普罗星球的炮塔子弹添加了颜色 2. 为厄瑞克斯星球的炮塔新增了多种弹药类型 3. 为厄瑞克斯星球添加了一些新的实用/生产方块 4. 为逻辑显示器添加了新的文本显示指令,以及一个新的平铺显示方块 5. 优化了渲染性能 6. 还有更多内容;毕竟已经过去了两年多,可能有些内容我已经忘记了 未来计划 正如许多人可能注意到的,此次更新不包含很久以前展示过的【Neoplasm】阵营内容在多个方面,这将是我在v9版本的主要工作重点。 许多玩家提交的赛普罗板块仍需大量完善,因此预计该方面会有进一步更新。 战役目前仍缺乏任何形式的决定性“结局”或故事,但我仍在考虑一个完整的故事是否适合这款游戏,以及它是否切实可行。我不确定玩家是否希望对战役进行又一次重做。 厄瑞克斯战役可能会经历与赛普罗战役类似的重做,但这可能要到v10或更高版本才会添加。《Mindustry》Build 157版本更新内容 1. 修复空数据包导致UDP错误和服务器断开连接的问题 2. 修复海军单位在水上无法正确绕过可破坏方块进行寻路的问题 3. 修复部分JSON和数据补丁的小bug 4. 使核心单位的抛射物像以前一样继承单位速度,但保持射程不变 5. 调整了Serpulo科技树的部分需求顺序 6. 还原了Windows系统上与显示缩放相关的更改 Hotfix 157.2 1. 修复在教程完成前"Ground Zero"区域生成波次的问题 2. 修复在特定提交的区域中错误音效被频繁播放的问题 3. 更新翻译内容《Mindustry》更新内容 1. 新增用于生成子弹的处理器指令 2. 新增玩家延迟文本/位置传感器 3. 新增针对已知恶意破坏者的全局Steam封禁系统 4. 修复地平线单位无法环绕大型方块的问题 5. 修复核心单位后退时发射的子弹持续时间过长的问题




换一换 



















