《Mindustry》修复公告 1. 修复了因大型建造队列导致的存档损坏问题 2. 修复了使用【@queries】世界逻辑变量导致存档损坏的问题 3. 修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现在始终为400) 4. 修复了已修补的消息块导致网络问题的问题;长度限制不可修补 5. 修复了载荷控制的部分同步问题 6. 修复了镇压弹无法正确追踪光标问题 7. 修复了墙壁下方的液体计入区域资源的问题 8. 修复了容器掉落在核心附近时清空物品的问题 9. 修复了与数据补丁地图软锁相关的多个问题 10. 修复了特制逻辑代码导致无声断开连接的问题;处理器现在限制为16kb的压缩代码 11. 修复了发射台物品导入漏洞 12. 修复了海军/飞行单位有时会永远绕着巡逻点盘旋的问题 13. 提高了最大《Mindustry》更新内容 1. 将地图尺寸调整为800x800 2. 彻底移除已弃用的单位弹药规则/系统;任何使用该系统的模组都将无法正常运行 3. 优化方块移除/队伍变更事件的性能(减少战役核心被摧毁时的卡顿) 4. 优化逻辑方块链接变更的性能(修复部分导致卡顿的机械) 5. 向数据库中添加更多质量投射器的属性数据 6. 当控制带有护盾的单位时,在HUD上添加护盾条 7. 在蓝图信息对话框中添加蓝图描述 8. 为桶工具添加【液体下方填充】模式 9. 添加按星球筛选地图的选项 10. 添加按星球清除存档/研究进度的选项 11. 使【灾祸】根据所使用的弹药类型在其内部显示不同的导弹 12. 对赛普罗/艾瑞克进行多项平衡性调整 13. 修复补丁158《Mindustry》修复公告 1. 修复了与保险库相关的存档重载物品复制漏洞 2. 修复了逻辑控制的停机坪偶尔导致的崩溃问题 3. 修复了控制带护盾的运输单位(如章鱼)时生命值从不显示的问题 4. 修复了无限持续时间的状态效果显示长数字而非无限符号的问题 5. 修复了某些状态效果不显示的问题




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