《s&box》更新内容 1. 新增内容 - 运行时网格变形API - Mesh.AddMorph()可让你在运行时向网格添加变形目标(位置和法线增量) - 网格转模型对话框现在在转换网格时显示碰撞配置选项 - 镜像工具放置后现在可以重新定位,类似于裁剪工具 - 边界框吸附 - 边界框现在默认吸附到网格 - ResourceWriter.AddExternalReference用于引用外部资源(例如模型资源中的材质) - 模型检查器包含有关网格的有用信息 - DragEvent构造函数现在公开,允许自定义输入系统通过UI管道转发拖动事件。感谢@dictateurfou!编辑器偏好设置中现在可以自定义视口背景颜色。感谢@boxrocket6803!项目设置中的光标页面重做 - 现在显示所有可覆盖的系统光标,并在上传时自动添加光标图像。改进的音频系统采用无锁三缓冲线程模型进行重构,消除了之前容易导致崩溃的锁定问题。Steam Audio 效果通过 AVX SIMD 直接编译到引擎中,空间音频性能大致提升一倍,并移除了外部 DLL 依赖。物理查询不再为多结果查询分配堆内存,而是使用线程本地缓冲区。通过使用具体类型和缓存实体类型查找,消除了物理回调的虚拟调度开销。通过移除冗余的渲染属性复制、不必要的性能跟踪范围和未使用的渲染管线统计信息,提升了渲染性能。LOD 杂乱屏幕《s&box》更新内容 1. 覆盖范围现在按模型计算而非按区块计算,以获得更一致的结果 2. 媒体录制现在在渲染管线末端进行捕获,包括叠加层 3. VMDL写入器在导出模型时也会保存PHYS区块 4. 物理资源系统已现代化,采用适当的资源处理方式,支持vphys资源预览 5. Steamworks SDK和steamclient已更新至最新版本,这应能减少网络数据包问题 6. 原生和托管版本之间的默认视频设置已统一 - MSAA现在默认为4倍(原生版本原为16倍),全屏默认为无边框模式 7. 部分区域的草地渲染看起来非常暗 8. 玩家显示名称现在在本地解析,而非由主机解析。感谢@Matt9440! 9. 大型项目的编译超时时间从60秒提高到120秒。感谢@MrBrax!燃烧的道具在破碎时,其碎片现在会被点燃。感谢@Xenthio! 场景轮缩放现在被视为相机移动。感谢@TheGWOO! 被拖拽的贴花游戏对象现在会被分配正确的名称。感谢@wheatleymf!修复内容: 1. 修复了导入模型时变形目标名称及分类的问题 2. 修复了FBX变形法线不正确的问题 3. 修复了启动时托管视频设置覆盖如“-sw”和“-720”等命令行标志的问题 4. 修复了Linux/Mac系统上因wchar_t编码差异导致内联着色器出现“Internal Compiler Error”的问题 5. 修复了Linux系统上Steam Audio无法正常工作的问题 6. 修复了映射模式下模型缩放的问题 7. 修复了ESC键无法取消网格工具的问题 8. 修复了布娃娃关节静止长度使用绑定姿势身体位置而非帧偏移的问题 9. 修复了世界变换有缩放时物理骨骼的缩放问题 10. 修复了不透明淡入淡出修复后物体错误变为透明的问题 11. 修复了非主机客户端无法注册聊天网络消息的问题 12. 修复了编辑器中平台设置属性被截断的问题 13. 修复了自定义着色器相关问题《s&box》更新内容 1. 修复了着色线框问题。 2. 修复了鼠标滚轮自然滚动方向。 3. 修复了应用模型材质组时材质覆盖无法正确清除的问题。感谢@Matt9440! 4. 修复了Doo可视化脚本在函数无参数时不显示返回赋值的问题。感谢@PolEpie! 5. 通过抑制Qt绘制周期,修复了Linux/XWayland系统下视口闪烁的问题。感谢@AlexTrebs! 6. 修复了阴影分辨率降低时点光源阴影失效的问题。感谢@boxrocket6803! 7. 修复了在资源浏览器中拖动项目到文件夹上方时缺少悬停样式的问题。感谢@Matt9440! 8. 重新启用“无”抗锯齿选项。感谢@Mykol-Word! 9. 编辑器现在会在正确的显示器上打开。感谢@boxrocket6803!




换一换 




















