3月26日更新

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s&box
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《s&box》更新内容 1. 本周新增了演示录制功能,该功能与电影制作器完全集成。 2. 你可以将场景中的对象和组件录制为电影片段,这些片段可在游戏内回放,或导入电影制作器进行进一步编辑。 3. 这些电影可编辑成游戏玩法预告片或机械动画,也可在游戏中用于击杀镜头、排行榜回放或教程演示。

《香肠幸存者2》 本周我们发布了《香肠幸存者2》的首个公开版本,快来试试吧!社区成员Eridium也制作了一个很棒的视频介绍该版本,其中还包含一些开发者访谈内容。

新增内容 1. 为电影制作器添加游戏内演示录制功能——可自动录制游戏中带有渲染器组件的物体,支持在游戏内回放或导入电影制作器编辑器 2. 地形雕刻的映射置换工具,功能类似于Hammer 3. 编辑器中可在光标位置粘贴和复制物体,可在编辑器偏好设置中选择禁用该功能 4. 聚焦时,上下方向键现在可微调浮点和整数控件的值 5. 浮点控件步进按钮,用于精细调整数值 6. 更改切割数量时显示四边形切片线预览 7. 在缺失组件日志消息中添加游戏对象引用,以便于调试 8. 为带有提示类型的对象/值类型添加类型提示属性 9. 添加控件小部件OnLabelContextMenu用于扩展控件窗口标签的右键上下文菜单 改进 升级着色器编译器(DXC)至HLSL 2021,支持命名空间,改进语法,并为Slang迁移铺路 精灵批处理边界现在采用并行计算以提升性能 快速纹理工具根据现有UV初始化矩形,而非默认全尺寸 调整工具现在适用于所有选择模式,不仅限于默认模式 裁剪工具改进 内存分配覆盖层现在显示更多统计信息并进行了改进 撤销停靠界面改进 启动器界面调整——修复文本对齐,增强按钮亮度,统一窗口图标 将VariantControlWidget切换按钮替换为右键标签 Gibs生成时使用BatchGroup以确保正常运行网络方面: - 针对非本地客户端,【InterfaceConverterFactory】现在会遵循接口类型上的【JsonConverterAttribute】 - 【GameTags.GetTokens】现在会返回包括父级标签在内的所有标签 - 【GetTokens】现在使用原子指针交换,以避免迭代时出现竞态条件 修复内容: - 修复了梳妆台组件完全信任用户数据,导致玩家可以装备未拥有的 cosmetics 的问题 - 修复了 DDGI 陈旧缓冲区崩溃问题,该问题是由于在渲染属性中引用已删除的 Vulkan 缓冲区导致的 - 修复了【SkinnedModelRenderer】上无骨骼网格的边界计算问题 - 增加了对有效姿势和骨骼的防御性检查,以防止动画系统崩溃 - 修复了由【crashhandler64】导致的关闭时现金相关崩溃问题dll`——现在会正确调用`SteamAPI_Shutdown()` Steam Audio HRTF初始化期间的竞争条件崩溃问题 当磁盘上的文件不存在时,持久数据加载崩溃问题 在关闭前移除所有绑定目标导致ModelDoc关闭崩溃问题 AMD显卡上因GPU访问不一致导致的地形闪烁问题 屏障中`NonPixelShaderResource`管线阶段标志的Vulkan验证错误 `SpriteRenderer`与`TextRenderer`等其他渲染器的排序异常问题 `CopyFrom`从资源系统中注销纹理导致的纹理损坏问题 UI回归问题——滤镜在变换后应用导致图像裁剪,以及旋转动画使用基于距离的线性插值问题 退出播放模式后,视口侧边栏中的工具栏按钮消失问题 `MemberCopyCache`热重载异常问题 撤销功能相关问题撤销作用域未做更改时出现中断——现在通过try/finally正确清理 连续加载场景时导航网格边界未更新 OnDragStart有时会被调用两次,导致多次放置 从缩放后的网格提取面时出现偏移错误 烘焙缩放从坐标重新计算UV而非保留现有UV 当腿部或胸部被衣物遮挡时内衣显示异常,并从衣物图标预览中移除了内衣 预制件保存时地形纹理内存泄漏——地形组件现在在销毁时进行清理 ConsoleSystem中存在受保护命令绕过问题运行 通过黑名单机制(包含UnsafeAccessorAttribute、SkipLocalsInit和AsyncMethodBuilder)修复CompilerService基于属性的远程代码执行漏洞 音频线程安全问题——音频资源在混音线程使用时,主线程将不再对其进行销毁 ⚠️ 已知问题 英伟达驱动595.71及更高版本会导致崩溃,最后已知可正常工作的版本为591.86

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