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3月25日更新

2026-03-25 18:11:12
发布在s&box
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AI智能总结导读

3月25日s&box发布更新,推出公开路线图供社区投票评论;与Valve达成协议,支持从s&box编辑器导出游戏在Steam独立发布且无版税;添加首个联网面部表情系统Faceposer,还完成多项功能新增、改进与修复,距离正式开放不到几周。

已发布新更新,完整变更内容可在官方博客查看。

以下是博客中的一些亮点: 公开路线图

我们离正式发布越来越近了,所以想开始更公开地分享接下来的计划。我们整理了一份公开路线图——与其说这是一份严格的计划,不如说是一个我们非常期待去实现的高层级功能愿望清单。 这并非全部内容,也不是承诺。这些只是我们真心感到兴奋,并且希望让大家知道我们正在关注的内容。 大家可以为自己关心的项目投票并留下评论——所以如果你有特别在意的内容,尽管告诉我们。 独立发布 本周我们与Valve签署了新的许可协议,这使得大家能够从s&box编辑器中导出游戏,并将其作为独立游戏在Steam上发布,且完全无需支付版税。这是一段颇为复杂的历程,但在多方的支持与协调下,我们终于达成了目标。 我们仍有一些工作需要完成。我们需要在Facepunch与游戏发行方之间制定授权协议,然后反复检查所有内容是否合规。不过,我想与社区分享这一进展,让大家知道Valve已经完成了相关工作。 当一切准备就绪后,我们将与部分精选人员进行试点。首批推出的很可能是【我的夏日小屋】。 Faceposer

本周我们为沙盒游戏添加了首个面部表情系统版本,该系统支持完整联网功能,并且可以使用预设表情!

总结 距离开放还有不到几周时间,我们正全力以赴确保一切准备就绪。 总会有可以做得更好的地方。但到了某个时候,你只能决定“这就是发布版本”并付诸行动。所以我们现在就是这么做的。 目前的重点很简单——从玩家的角度尽可能消除所有明显的问题。我们如何让初次体验尽可能完美?我们应该向新玩家推荐哪些游戏,让他们能立即获得良好体验,并愿意留下来继续探索? 更新日志 新增 - 载具可通过PrefabBuilder创建预制体 - 可通过`Game.Overlay.ShowPauseMenu()`以编程方式打开暂停菜单 - ModelDoc中支持圆柱体碰撞箱 - `Model.SaveToVmdl`和`Model.`SaveToVmdlAsync` API,用于将模型保存为VMDL格式 网格编辑器中支持顶点、边和面的全选功能 顶点绘制工具中可提取光标下的顶点颜色 网络诊断工具,包含`net_diag_record`和`net_diag_dump`控制台命令,用于获取详细的RPC和同步变量统计信息 用于设置每 tick 最大传入和传出网络消息数的控制台变量 支持带有`tabular-nums`的`font-variant-numeric`CSS样式属性。感谢@aidencurtis 改进 UI中圆角边框的平滑步进抗锯齿效果 视频播放器现在使用计算着色器进行YUV转换,而非顶点着色器/像素着色器 将zstd压缩库从1.4.6版本更新至1.5版本7用于加快着色器编译速度 动画驱动变形与覆盖变形之间的变形交叉淡入淡出控制 网格追踪现在支持RunAll以追踪所有网格组件 互操作代码生成优化 减少热路径中的LINQ使用,以消除迭代器分配 ClipScope现在是ref结构体,避免每秒数兆字节的堆分配 消除TemporaryEffect中的数组和列表分配《s&box》更新内容 1. 资源浏览器默认按名称排序,并修复了已挂载资源的上下文菜单问题 2. 演示录制改进:包含父级变更录制、骨骼检测、布娃娃物理修复以及云资源引用 3. 地形工具用户体验:基础图层的不透明度滑块现已禁用,并配有说明性工具提示 4. 通过AGX色调映射器优化了菜单头像照明效果 5. 缩略图加载器现在会在编辑器中等待缩略图渲染完成,而非返回占位符图标 6. Unix平台支持:ARM64互操作性修复、DLL导入解析器,Mac系统现在使用KosmicKrisp而非MoltenVK 7. 计算着色器模板中新增【MODES】部分,使新计算着色器可直接使用。感谢@boxrocket6803 8. 导出独立游戏时添加【STANDALONE】编译常量感谢@boxrocket6803 已修复 环境贴图在一帧内渲染所有内容,导致描述符池过载并崩溃 启动和游戏运行时出现多个Vulkan验证错误 CommandList.DrawText在缓存的命令列表中驱逐纹理 Gizmo.Draw.使用纹理URL时精灵崩溃 清除文本后标签未重绘 包含#的文件路径DragData URI被截断 预制根的复制/组操作崩溃 系统配置枚举反序列化问题 FindDirectory在目录缺失时抛出异常 第0帧骨骼合并渲染器在头像悬停图标中卡在绑定姿势 缩略图加载器、UI选择器和挂载纹理中存在多个空引用异常 独立模式下尝试显示菜单覆盖层 网络刷新消息的CanRefreshObjects验证 插件库编辑器未加载感谢@PolEpie ⚠️ 已知问题 在最新的英伟达驱动程序上仍会出现少量崩溃情况

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