下载客户端

更新 26.04.15

2026-04-15 21:39:07
发布在s&box
转载

导读

《s&box》于4月15日更新,开发者预览版关闭,4月28日将以20美元在Steam重开,80万预览用户中仅4万符合条件者保留权限。此次更新还优化UI渲染,帧率最高提升54%,新增直立关节、导航网格瓦片API等功能,同时修复大量性能与bug问题。

《s&box》更新内容 1. 开发者预览版已关闭 感谢在此期间所有帮助我们的人——开发者预览版现已关闭! 2. 即将在Steam重新开放 我们将于4月28日在Steam重新开放,售价20美元。 3. 权限回收

在参与开发者预览的80万人中,40000人将保留访问权限,其余用户的权限已被收回。 获得保留权限的用户包括: - 已发布过有人游玩游戏的开发者 - 购买过任何外观道具的用户 - 游玩时长达到一定程度且今年实际打开过游戏的用户 我们将分批次进行处理,确保操作准确,完成这一过程可能需要一小段时间。 UI批处理 我已整合UI批处理器,这意味着UI的渲染速度现在将大幅提升。 你可以期待用户界面(几乎所有游戏都包含)的性能得到显著改善,部分用户反馈在菜单界面的帧率提升高达54%。此前,我们在遍历DOM时会单独渲染每个面板。GPU会逐个绘制这些面板,这种方式在一段时间内运行良好。但随着复杂度的增加,GPU执行的单独绘制次数会影响性能。 现在,在最佳情况下,我们可以一次性绘制所有内容。 我们的发现页面已从1080+次绘制调用降至仅5次。

保持直立 我们添加了平行/直立关节,这样你就能让物体可靠地保持直立状态。

《s&box》更新内容 1. 新增内容 - 新增【直立关节】(UprightJoint),该关节可约束物体保持直立状态,适用于角色、载具及其他需要防止倾倒的物理对象。当目标为另一个物体时,还具备平行模式。 - 新增按需生成导航网格瓦片的API,包括【导航网格.延迟生成】(NavMesh.DeferGeneration)、【导航网格.请求瓦片生成】(NavMesh.RequestTileGeneration)、【导航网格.请求多瓦片生成】(NavMesh.RequestTilesGeneration)、【导航网格.卸载瓦片】(NavMesh.UnloadTile)和【导航网格.卸载多瓦片】(NavMesh.UnloadTiles)。这些API适用于大型开放世界游戏,可在运行时生成和卸载导航网格瓦片,而非在加载时一次性全部生成。 - 主菜单导航栏新增搜索栏,便于快速查找游戏和内容。 - 地图编辑器中新增【转换为网格】功能,可将已放置的模型转换为可编辑的场景网格,类似于Hammer的工作流程。《s&box》更新内容 1. 新增【movie】命令对光照组件录制的支持——光照亮度和颜色变化现在可在录制中被捕获。 2. 优化 ① 通过批处理系统重写了UI渲染器,该系统尽可能将面板分组为单个绘制调用,带来了显著的性能提升——基准测试中速度提升高达约4倍(40fps→150fps)。同时引入了新的【Panel.Draw.XX】API,供自定义面板直接发出绘制命令。 ② 通过各种着色器和采样优化,提升了环境光遮蔽性能。 ③ 改进了地图编辑器中的热点工具——现在使用活动材质,支持水平/垂直镜像,并添加了逐面应用按钮。 ④ 提升了处理大型预制件时的预制件编辑器性能——更快的差异比较和减少的初始加载时间。《s&box》更新内容 1. 改进了预制件和场景文件的序列化准确性——位置、旋转和变换在保存之间不再无声漂移,消除了不必要的预制件实例干扰和大量的git差异。已切换到无损G9浮点格式。 2. 通过使用MatchesSimpleExpression替换高开销的正则表达式,改进了WildcardMatch的性能。 3. 通过消除数组、IEnumerable和LINQ分配,改进了阴影映射器的热路径。 4. 改进了SetObjectBounds,减少了少量开销。 5. 新安装的s&box现在在首次启动时默认启用4倍多重采样抗锯齿。 6. 地图编辑器中的【创建可编辑网格】功能现在支持撤销操作。修复内容 1. 修复了VRAM泄漏问题:当SceneLight被销毁时,阴影贴图纹理从未返回至资源池,在包含大量光源的场景中,这会导致VRAM迅速被占满。 2. 修复了变换相等性的回归问题:Rotation.AlmostEqual的默认阈值过于宽松(约1.62°),导致SetLocalTransform会无声地丢弃小幅更新,进而产生相机抖动。 3. 修复了Rotation.AlmostEqual对于两个默认(零长度)四元数错误返回false的问题。 4. 修复了级联阴影排除剔除在阴影级联球体边缘过度剔除物体的问题。 5. 修复了托管纹理(预制体嵌入纹理)在无头/专用服务器上始终不存在的问题,该问题曾导致 inventory items、health、ammo 等图标丢失。修复热加载时ScenePanel被完全重置的问题——现在管理自身Scene的面板在热加载后可保持完好。 修复迁移到命令列表后TextEntry光标变为不可见的问题。 修复首次打开设置面板时约300毫秒的卡顿。 修复MaterialAccessor在反序列化新数据后保留陈旧材质覆盖的问题,该问题导致预制体实例还原后仍存在虚假覆盖。 修复PolygonMesh将世界空间属性写入JSON的问题,此问题曾破坏预制体差异比较。 修复每次保存时Blob ID重新生成的问题,该问题会产生不必要的Git记录。 修复无头服务器上因错误调用存根RenderDevice->IsUsingGraphics()而导致的光照探针功能退化。 修复ModelDoc线框渲染。 修复访问MusicPlayer时的崩溃。修复公告 1. 修复了包含无效链接的标题问题。 2. 修复了“音乐播放器”销毁时触发的断言错误。 3. 修复了Doo调用块检查器中目标组件为空导致的崩溃问题。 4. 修复了“简易选择器”在“本地资源”标签页搜索时显示云资源的问题。 5. 修复了包模态窗口门户布局的回归问题。 6. 修复了Linux服务器路径和库文件大小写的多个问题,这些问题曾导致专用服务器无法启动。 7. 恢复了对象选择模式下的中心轴心行为。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

26.05.27更新

《s&box》更新内容 1. 新增内容 - 运行时网格变形API - Mesh.AddMorph()可让你在运行时向网格添加变形目标(位置和法线增量) - 网格…

2026-05-27 23:000赞 · 0评论

更新 26.05.13

《s&box》更新内容 1. AI缩略图 我对创意工坊进行了大量修改,以便我们能够识别并抑制AI生成的劣质内容。 我们的审核人员现在可以将包含AI缩略图的资源包…

2026-05-13 23:360赞 · 0评论

核子噩梦 V5.1

V5.更新内容: 1. 功能: - 玩家死亡时将掉落全部物品 - 玩家现在可以支援在比赛开始后加入的观战者(此系统优先支援已在比赛中的玩家,因此要支援迟到的玩家…

2025-12-18 22:310赞 · 0评论

《军团要塞2》更新发布

《军团要塞2》更新内容 1. 为使用贴纸工具时的PNG滤镜添加了缺失的字符串 2. 为控制台消息【无法初始化声音捕获】添加了缺失的换行 3. 添加了IsNext…

2025-05-01 17:370赞 · 0评论

《阿拉斯加淘金热》热修复补丁7已发布

《阿拉斯加淘金热》修复公告 1. 本次更新带来了性能优化 2. 修复了社区反馈的问题 3. 进行了一些游戏改进 感谢大家的支持!

2026-04-17 06:560赞 · 0评论

《s&box》26.03.18 热修复更新内容

使用新版NVIDIA GeForce 595.71及以上驱动时出现崩溃问题,我们已发布修复此问题的热修复补丁。

2026-03-20 16:321赞 · 1评论

中文字幕 (中字) s&box上手指南-主菜单各类基础功能介绍

https://www.youtube.com/watch?v=NNaDFcck3vs 由于目前本地化内容的缺失,很多朋友可能拿到游戏后会对主菜单的一些内容不知…

2026-04-29 23:320赞 · 0评论

v8 版本 158

《Mindustry》修复公告 1. 修复了因大型建造队列导致的存档损坏问题 2. 修复了使用【@queries】世界逻辑变量导致存档损坏的问题 3. 修复了消…

2026-05-23 22:430赞 · 0评论

测试分支更新日志:25-12-1

新增内容 1. 在产业建筑派遣界面的学徒设置中,新增“资质优先”选项,该选项将优先派遣经营建筑所需资质最高的人物。 优化调整 1. 调整“无瑕七绝剑”触发无消耗…

2025-12-01 07:150赞 · 0评论

《宗门起源》V1.0.16-17版本更新内容(第17次更新 - 卡顿优化)

各位宗门掌门: 我们收到了许多关于游戏后期卡顿和角色无响应行为的反馈。今天我们已进行优化和更新,大幅修复了这些问题。帧率和卡顿优化是持续进行的工作,我们将逐步改…

2026-04-06 15:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 26.05.27更新 — 《s&box》更新内容 1. 新增内容 - 运行时网格变形API - Mesh.AddMorph()可让你在运行时向网格添加变形目标(位置和法线增量) - 网格…
  • 更新 26.05.13 — 《s&box》更新内容 1. AI缩略图 我对创意工坊进行了大量修改,以便我们能够识别并抑制AI生成的劣质内容。 我们的审核人员现在可以将包含AI缩略图的资源包…
  • 2022年4月26日更新 — 已发布新更新,完整变更内容可在官方博客查看。
  • 更新 26.04.15 — 《s&box》更新内容 1. 开发者预览版已关闭 感谢在此期间所有帮助我们的人——开发者预览版现已关闭! 2. 即将在Steam重新开放 我们将于4月28日在S…
  • 更新 26.04.08 — 已发布新更新,你可以在我们的博客文章中查看完整变更内容。以下是博客中的部分亮点:新游戏菜单
  • 社区外观 - 四月 — 获取这些社区制作的外观物品!包括细条纹长裤、马甲与鞋子、金色耳环、海盗钩、SWAG项链、头巾发型以及包形面具!
  • 更新 26.04.01 — 已发布新更新,完整变更内容可在我们的博客文章中查看。
  • 复活节套装 - 限时上架 — 充分利用复活节,戴上复活节兔子帽和复活节兔子鼻子,它们非常适合用来寻找复活节彩蛋!这些物品仅在商店中供应至2026年4月13日,之后将只能在社区市场获取。
  • 3月25日更新 — 已发布新更新,完整变更内容可在官方博客查看。
  • 《s&box》26.03.18 热修复更新内容 — 使用新版NVIDIA GeForce 595.71及以上驱动时出现崩溃问题,我们已发布修复此问题的热修复补丁。