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2026-05-15 07:10:50 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》主分支热修复:商队将重新出现!

《诺兰德》热修复公告 本次主分支小型热修复解决了最新更新后出现的多个关键问题,其中包括商队无法抵达的问题。 对于由此带来的不便,我们深表歉意。本次更新内容较多,可能会出现此类问题。感谢大家的理解与支持。 更新日志: 1. 修复了加载旧版本游戏存档时可能导致商队无法抵达的问题 2. 【Scripttonic】现在会携带1-2本其他文化的书籍如果玩家拥有一位与统治者文化不同的领主,那么其中一本书将必定属于该领主的文化。 加载游戏时,若城市中已修建道路,玩家的统治者将获得修建这些道路所需的相应知识。 新增了在游戏过程中禁用软教程的选项。 修复了教程错误。

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2026-05-11 17:46:20 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》大型春季更新:50-53号补丁(主要更新) 1. 新增季节系统 2. 新增政治系统 3. 优化用户界面

《诺兰德》更新内容 1. 本次将补丁50-52中的累积更新(包括地图生成、公共政治等内容)从测试版移至正式版。 2. 同步推出今日的补丁53,其中包含多项修复及便利性优化。 感谢整个社区对测试版的反馈! 我们将继续努力,很快会向大家展示后续的工作计划——其中会有很多有趣的内容! 德米特里。《诺兰德》更新内容 1. 角色特质 - 新增【虔诚】和【传教士】特质 - 狂热者对拥有【虔诚】特质的角色获得关系加成 - 拥有【传教士】特质的角色在进行信仰布道后,与主教的关系增长速度提升 - 开始新游戏时,预定义家族预设的角色现在会提前分配特质,初始技能的生成会考虑这些特质的加成和惩罚 2. 红色弥撒奖励调整:统治者现在获得随机技能+10等级,而非随机天赋 3. 更新了【天生领袖】等优势与劣势的效果显示威胁),但【强制附庸】的几率有所提升。移除了高额贡金需求变体(即邻国威胁发动攻击的情况),不过轻度贡金变体现在调整为更高的贡金数额、更高的触发几率、调整后的关系阈值,以及拒绝支付时更严重的关系惩罚。无需研究科技即可生产陶器。至少会有一个邻国出售小麦。司祭会带来统治者文化的书籍,而非成年领主中占主导地位的文化的书籍。亲近之人死亡带来的特性(如白发)现在只会随机赋予一个角色。【抑郁】特性现在会对技能施加-5的惩罚。界面、通知和用户体验方面,增加了在角色菜单中为技能等级变化原因指定提示 context 的功能。关于……的通知《诺兰德》更新内容 1. 特殊访客的结果现在显示为【普通】,而非【重要】,且在阅读信件后会被移除。 2. 政治变动通知已整合为单条,例如【X不再是某政客的盟友】,替代了之前的多条分开通知。 3. 增援部队调动通知已合并为一条。 4. 若某势力被部落摧毁,将只显示一条摧毁通知,而非两条。 5. 游戏进行中,提示重置选项不可用。 6. 士兵使用止痛药时不会生成单独通知,而是在20:00时显示一条包含总使用量的汇总通知。 7. 骰子游戏通知已移至顶部。 8. 右下角不再显示知识学习状态,该状态现在在顶部面板的领主提示中显示。 9. 游戏不会因山地掠夺者袭击通知而暂停。 10. 新增阴谋威胁相关内容。《诺兰德》更新内容 1. 通知现在有24小时冷却时间 2. 15:00后建造的建筑不会在晚间通知中显示为未检查状态 3. 猎人与平原狼战斗时游戏不再暂停 4.5. 移除【孩子未学习】通知 6. 移除战争后果通知 7. 新的精力充沛居民通知移至顶部 8. 在领主名称下方添加显示其正在说的内容(如开玩笑、侮辱等)《诺兰德》更新内容 1.2. 修复与稳定性提升: ① 修复角色特质【决斗者】相关问题 ② 修复冬季囚犯在营房睡觉时患肺炎的bug ③ 修复角色执行诱惑任务时存档导致游戏冻结的问题 ④ 修复摧毁联盟领袖城市时可能发生的崩溃 ⑤ 修复诱惑者在其他领主命令下行动时,全球地图上的诱惑可能失败的bug ⑥ 修复诱惑未开始就结束的bug ⑦ 修复结束一项贸易协定时移除同一城市另一项贸易协定的bug ⑧ 修复部分旧存档无限加载的问题 ⑨ 修复移动建筑时可能发生的崩溃 ⑩ 修复任何居民对领主效忠都被计为忠诚的bug统治者数据统计 修复了无需达到等级即可分配天赋的问题 修复了关闭菜单时可能出现的崩溃问题 修复了使用有孩子的家族开始新游戏时的崩溃问题 修复了退出到主菜单时教程冻结的错误 图形 修复了相机在水面上缩放时的阴影渲染问题 为部分地图添加了湖泊和河流 花朵和蘑菇贴图不再出现在黏土和泥地上 添加了新的地面贴图 贴图不再在沙地上渲染(石头除外)《诺兰德》Patch #51更新内容: 1. 新增角色特质: - 新增【走私者】特质 - 新增【心地善良】特质 - 新增【决斗者】特质 2. 政治与AI行为调整: - 当政客利用盟友执行行动(狩猎、诱惑、领主赠礼)时,盟友会获得【被其操控】的负面想法 - 政客只会委派那些对其好感度高于联盟阈值+20的盟友执行行动 - 玩家的统治者不再会自行进行狩猎或尝试诱惑作为政治行动的一部分 - 政客每20小时内最多只能发起一次政治行动 - 要将王冠转让给主教,玩家必须拥有一个空闲头衔 3. 其他调整: - 【共度时光】行动现在会产生1次对话 - 森林中将会出现蘑菇和树枝《诺兰德》更新内容 1. 角色在冬季睡在床外5小时,将有50%的几率患上肺炎,肺炎只能用药物治愈,否则可能导致死亡 2. 战斗系统与小队 - 新增选中小队的射程显示;命令小队向敌人开火时,其开火距离将与自动模式相同(40格) - 全球地图的手动战斗中现在会出现雾和降水天气 - 招募囚犯时,他们会成为忠诚者,因此不应获得【怕死】想法;招募提示中已添加说明,指出该角色将获得【怕死】想法 3. 生产与经济 - 陶器的生产速度提升一倍 - 季节结束后,工人会被雇佣去《诺兰德》更新内容 1. 界面与用户体验 - 即使检查员是职员,建筑菜单中的检查加成现在也会显示 - 改进了角色技能等级加成和惩罚原因的显示(在技能提示中) - 修复了新游戏设置阶段无法滚动的错误 - 新增在创建新游戏时保存修改后的家族预设的功能 - 禁用了问题标签中的“木材不足”问题 - 修复了在全球地图手动战斗后问题标签中可能出现不相关问题的错误 2. 世界与视觉效果 - 引入新的建筑资源以替换旧资源——伐木营地、工坊和酿酒厂 - 更新了声音配置 - 禁用了游戏加载时田野上出现的绿色雾气,因为作物疾病预言已被移除 3. 修复了部分错误《诺兰德》修复公告 1. 修复了加载旧存档时的黏土放置算法,确保陶器工坊始终可以建造。 2. 修复了黏土生成可能与灌木丛位置重叠的问题。 3. 修复与稳定性优化: ① 修复了农田成熟时间比预期提前12小时的问题。 ② 修复了在没有可用预言开始时,12:00可能出现的游戏冻结问题。 ③ 修复了在家族创建菜单中切换其他领主时,已选择的角色特质会重置的问题。 ④ 修复了修复酿酒厂花费3铁而非2工具的问题。 ⑤ 修复了独特的疯子访客无法杀死居民的问题;修复了击杀时无血迹以及疯子可面向错误方向进行击杀的问题;修复了在“前往”时保存/加载的问题。《诺兰德》更新内容 1. 修复了“kill”阶段导致疯子离开城镇的问题 2. 修复了在创建军队期间招募新士兵时,军队菜单中出现重复士兵的错误 3. 补丁#50完整变更列表 4. 季节与气候 - 增加了一年四季。游戏从春季开始 【天生领袖】特性和【易受影响】弱点现在会影响邻国统治者在被诱惑后获得【荣誉之债】的关系阈值。 平衡调整:将【傀儡师】特性的傀儡化关系阈值从60调整为70。 调整了进行【信仰布道】后与主教的关系加成。 为全球地图上较强玩家发起的贡品要求任务添加了3-4天的冷却时间。 界面与便利性优化:如果有其他食物可用,领主不再食用仓库中的浆果。 现在可以通过建筑右键菜单指派监察员。冬季、干旱或雨季 季节持续时间:普通季节(夏季-春季-秋季)为12天,严酷季节为4天(北方地区为7天) 对于旧世界地图的旧存档,季节持续时间设定为严酷季节4天,丰饶季节15天 增加了严酷季节结束及开始的剩余时间显示——显示在游戏内时钟附近 新游戏开始时的省份选择提示已更新——现在会显示气候、严酷季节类型及其持续时间 雨季期间,雾和降雨将更频繁出现 雨水效果已更改;强降雪-暴风雪现在会使在无道路的 bare ground 上行走且未穿鞋的角色获得【冻脚】特性 在选中的树木、浆果丛或草药的菜单中灌木在非生长季节期间,会显示相关信息。 在严酷季节无法生长的农场作物(芜菁、胡萝卜、小麦、啤酒花)已添加价格上涨机制;在严酷季节产量增加的资源(木材、草药)已添加价格下降机制。 由于相关游戏机制的重做,已移除“抗旱”和“合理施肥”科技。 农场、资源与生产方面:新增资源【黏土】及黏土开采建筑。道路现在可使用黏土或石头建造。《诺兰德》更新内容 1. 为采石场建筑增加了建造费用。 2. 不再区分种植不同资源的独立农场,现在改为单一农场建筑,可在其中选择要种植的资源。 3. 蔬菜的生长周期调整为3天,小麦和啤酒花则需要6天。 4. 农场可随时收获,但会有50%的产量惩罚。 5. 若玩家尚未掌握种植啤酒花/黑麦的知识,在放置农场时,啤酒花/黑麦的肥沃田地将不会被高亮显示。 6. 柴火生产不再需要木炭烧制技术。 7. 伐木营地和建筑营地的建造速度提升5倍。 8. 锯木厂和建筑营地的搬迁现在免费。 9. 普通仓库对石头和木材的容量加成从200提升至300。 10. 普通仓库中食物和植物资源的腐烂机制已《诺兰德》更新内容 1. 【黏土陶器、屋顶瓦片、黏土和石瓦片】将不会在商队交易菜单中显示,它们无法被购买或出售。 2. 1级酿酒厂的建造成本已更改,现在为20木材,而非之前的15木材+5木板。 3. 政治、起义与盟友相关调整: ① 政治活动将在人口达到20时开始,而非之前的40人口。 ② 政客现在将使用行动任务系统,每天为自己或盟友分配一项任务——所有这些任务均为社交性质,旨在获得盟友或加强与现有盟友的关系(例如狩猎、领主赠礼、诱惑、共度时光、诽谤、威胁)。 ③ 为政客新增了一项工具——夜间恐吓。恐吓的威力取决于政客的战斗技能。此工具与其他工具一样,是根据其对关系的潜在影响来选择的。 政治家获取盟友的机制已更改。以前,与某位政治家拥有专属+25关系的领主会自动被视为盟友。现在设有+50关系的阈值(可根据特质强弱有所变化),若政治家的关系值超过该阈值,即可执行【结交盟友】行动,将该领主变为盟友。此行动的冷却时间为3天。当盟友与政客的关系低于特定阈值时,将不再是盟友。在政客和玩家统治者菜单中,会显示他们招募盟友的目标。对于身为盟友的领主,其【与政客关系】提示中现在会显示解除联盟的阈值。当政客成为统治者后,其相邻的统治者盟友将不再是盟友,而前任玩家统治者将成为政客并保留其追随者。若政客的金币不足1000,他们会给有钱的联盟目标分配更高的优先级点数。角色若有政客分配的行动任务,该任务将优先执行。如果行动任务因由政客或访客分配而无法取消,这种情况会提示中会显示包含个性化信息的内容。 【政治家】的行动【夜间恐吓】会激怒卫兵——率先造成10次伤害的一方获胜。若卫兵获胜,政治家需向所有参与战斗的卫兵支付300金币。此战斗中不使用武器。 新增一种社会思潮类型——【恐惧】(以紫色显示)。 在判断领主是否为【朋友】时,即判断该角色死亡后领主是否会悲伤、被剥夺头衔时是否会愤怒等情况时,不考虑基于恐惧的社会思潮。若角色存在【暴躁】弱点,在世界地图上挑衅其进行决斗不会恶化与族长的关系 玩家发布的【领主的馈赠】指令仅可由统治者、其盟友或附庸执行 若附庸或盟友的宗主国或领袖与玩家的关系<= -25,玩家无法与其缔结贸易协定 当附庸与玩家关系<= -25且军事力量对等时,附庸起义的概率从10%提升至50% AI确定附庸化可能目标的算法已更改若目标为附庸国或普通盟友,攻击所需的关系阈值从-15调整为+25。 修复了附庸国、宗主国或同联盟的邻邦盟友在叛乱期间对政客的援助会在上午11点被取消的bug;在无视政客要求后,他们发动叛乱时不会立即开始,而是会给予和平移交王权的时间,此外,在邻邦盟友的援军抵达前2小时,叛乱者将开始集结队伍。《诺兰德》更新内容 1. 修复了之前检查器的相关问题。 2. 领主离开本地地图后,其可用训练时长不再重置。 3. 若城市中没有主教,政治家将不再安排布道。 4. 知识菜单中的【自动学习】选项在保存和加载后不再重置。 5. 设置界面的滚动操作不再被教程阻挡。 6. 被特殊访客占用的建筑无法再被移动或拆除。 7. 世界地图物体上方的任务提示标题现在取自任务名称。 8. 国王视角模式下会标记犯罪现场。 9. 国王视角模式下会显示地图入口点。 10. 新获得活力的居民相关信息已移至角色统计事件中。 11. 政治家收到捐赠的事件已移至顶部显示。 12. 添加了新的软教程步骤界面现在显示在右侧的帮助菜单下方,而非问题标记处。工作日期间,工作管理器会为失业居民分配工作,但不会为已就业居民更换工作。《诺兰德》更新内容 1. 夜间仍会进行全职业重新平衡。 2. 若城市中没有主教,政治家将不再安排布道。 3. 新增授职仪式:向新领主授予头衔后,相应的仪式现在会触发。 4. 若城市中没有神庙或祭坛,无法行动的无家可归者将被带到大厅广场,而非大厅内部(此前是被带到统治者的卧室)。 5. 修复了将总理府检查员分配到另一个总理府时出现的错误。 6. 修复了在总理府分配媚术任务后城市菜单冻结的错误。 7. 角色若在本地地图之外,将不再因干旱受到技能减益。 8. 修复了应城市联盟请求加入时玩家未获得300金币的错误。《诺兰德》修复公告 1. 修复了居民有时会捆绑受伤的血肉狼并试图将其收为囚犯的bug。 2. 修复了领主可能缺少角色特质,导致升级时无法解锁特质的bug。 3. 修复了若角色所在任务被取消,任务执行者可能完全消失的bug。 4. 修复了玩家仓库中有3份纸张时,派遣信使后取消,却能获得4份纸张的bug。 5. 修复了加载旧存档时,已完成的新手引导步骤可能不被计数的问题。 6. 修复了患有老年痴呆的统治者仍会继续政治斗争的bug。 7. 修复了即使猎人主动攻击血肉狼,仍会出现血肉狼袭击通知的bug。 8. 修复了自由领主的资金仍会《诺兰德》更新内容 1. 修复了领主被处决后对玩家的显示问题 2. 修复了非领主角色菜单中多特性的显示问题:现在特性数量超过15个时才会出现滚动条,而非之前的9个 3. 修复了加载家族预设时可能发生的崩溃问题 4. 角色与社交机制 ①新增角色特性【诚实商人】 ②新增角色特性【铁腕】 ③新增角色特性【恩人】 ④新增角色特性【格斗教练】 ⑤新增角色特性【威慑】 ⑥新增角色特性【书虫】 ⑦新增角色特性【西普隆信徒之友】 ⑧在断头台上惩罚领主时,其半数直属追随者会离他而去 ⑨在断头台上惩罚领主时,会显示所有后果——包括与玩家统治者的关系变化、领主们的情绪变化等《诺兰德》更新内容 1. 新增狂热分子对领主的指控机制,该机制在狂热分子宗教起义爆发时触发(非主教触发)。 2. 新增当存在指控特质时对可能惩罚的限制。 3. 为领主新增【被控犯罪】和【被主教指控】特质。拥有这些特质的领主可在断头台上被处决,且不会对其他领主造成情绪惩罚。这些特质会在领主犯下罪行(谋杀、企图谋杀、下毒、企图政变)以及在宗教起义前被主教指控时触发。 4. 玩家领主和次级玩家领主(不包括雇佣的自由领主)在目睹断头台上的惩罚后,会对统治者产生【畏惧】想法,并获得【恐惧】情绪想法。思想强度取决于惩罚类型。平衡:自由领主的物品在尸体被焚烧时会被销毁,而非转移给玩家;已移除关于派系成员死亡的思想。玩家统治者下令引诱将不再获得罪孽。在断头台上惩罚领主会给处决目击者——平民带来3倍强度且持续时间更长的思想。引诱产生的负面思想持续时间从3天改为10天。引诱者不会获得【美妙的性事】思想。领主与他人掷骰子的社交思想提升至+14,掷骰子获胜的心情思想提升至+16。农场生长设置更新——生长持续时间缩短。移除【温和】附庸关系(即邻居主动提出附庸而不)

Long Jaunt
2026-04-24 16:25:26 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》Beta版51号补丁修复与改进内容

《诺兰德》Beta测试版更新内容 本次Beta测试版更新规模不大,但包含了多项修复(其中许多基于玩家的反馈报告)以及一些改进。 非常感谢大家的反馈和建议——我们已阅读并处理了所有内容。 下周我们将添加更多功能,并将此版本推送至正式渠道。 根据玩家请求所做的调整: 1. 一项长期以来的需求——现在可以在游戏开始时的家族创建菜单中保存角色设置。 2. 陶器的生产速度提升至原来的两倍。 3. 修复了加载旧存档时的黏土放置算法,确保陶器工坊始终可以建造。玩家的统治者将不再在政治行动中自行进行狩猎或尝试诱惑(因为这可能会对他们造成伤害)。 若角色在冬季有5小时未在床上睡觉,将有50%的几率患上肺炎,肺炎只能通过药物治愈,否则可能导致死亡。 即使检查员是职员,建筑菜单中的检查加成现在也会显示。 此外 引入了新的建筑资源来替换旧资源——伐木营地、工坊和酿酒厂。酿酒厂看起来与锯木厂过于相似,因此我们将对其进行重新设计。 新增角色特质:走私者、心地善良和决斗者。 “共度时光”行动已被简化——现在只会进行一次深入交谈,而非两次。《诺兰德》修复公告 1. 修复了【狂躁访客】在面朝错误方向时仍能杀人的漏洞。《诺兰德》更新内容 1. 新角色特质 - 新增【走私者】特质 - 新增【心地善良】特质 - 新增【决斗者】特质 2. 政治与AI行为 - 当政客利用盟友执行行动(狩猎、诱惑、领主馈赠)时,盟友会获得负面想法【被操控了】 - 政客只会委派那些对其好感度高于联盟阈值+20的盟友执行行动 - 玩家的统治者不再会自行进行狩猎或尝试诱惑作为政治行动的一部分 - 政客每20小时内最多只能发起一次政治行动 - 要将王冠转让给主教,玩家必须拥有一个空闲头衔 - 【共度时光】行动现在只会产生1次对话,而非之前的2次 - 如果角色睡在床以外的地方冬季期间,若角色暴露在户外5小时,将有50%的几率患上肺炎。肺炎只能通过药物治愈,否则可能导致死亡。 战斗系统与小队: 1. 新增已选小队的射程显示功能;命令小队向敌人开火时,其初始射击距离将与自动模式一致(40格)。 2. 全球地图的手动战斗中,现在会出现雾和降水天气效果。 3. 招募囚犯时,他们会成为忠诚者,因此不应获得【怕死】想法;招募提示中已添加说明,指出角色会获得【怕死】想法。 生产与经济: 1. 陶器的生产速度提升至原来的两倍。 2. 季节结束后,工人会重新被雇佣到田地里工作。 界面与用户体验: 1. 检查加成《诺兰德》更新内容 1. 建筑菜单现在即使检视者是职员也会显示 2. 改进了角色技能等级加成和惩罚原因的显示(在技能提示中) 3. 修复了新游戏设置阶段无法滚动的bug 4. 新增在创建新游戏时保存修改后的家族预设的功能 5. 禁用了问题标签中的【木材不足】问题 6. 修复了在全球地图手动战斗后问题标签中出现不相关问题的bug 世界与视觉 1. 引入新的建筑资产替换旧资产——伐木营地、工坊和酿酒厂 2. 更新了声音配置 3. 游戏加载时禁用了田野上绿色雾气的出现,因为作物疾病预言已被移除 漏洞修复 1. 修复了加载时的粘土放置算法《诺兰德》更新内容 1. 旧存档兼容:确保建造陶器工坊始终可行。 2. 黏土生成修复:修复了黏土可能与灌木丛生成在同一位置的bug。 3. 修复与稳定性提升: - 修复了农田比预期提前12小时成熟的bug。 - 修复了在没有可用预言启动时,12:00可能出现游戏冻结的问题。 - 修复了在家族创建菜单中切换其他领主时,已选择的角色特质会重置的bug。 - 修复了修复酿酒厂花费3个铁而非2个工具的bug。 - 修复了独特的疯子访客无法杀死居民的bug;修复了杀戮时没有血迹以及疯子可能面朝错误方向进行杀戮的bug;修复了在“即将杀戮”阶段存档/读档导致疯子离开城镇的bug。在军队创建期间招募新士兵时,军队菜单中出现重复士兵的漏洞

Long Jaunt
2026-04-17 16:26:58 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》春季大型更新(测试版)

大家好,我是德米特里。 这次我们有段时间没有发布消息了,因为我们同时在开发几个相当大的功能。今天,我们将这些功能发布到测试分支。 你可以在Steam库的游戏属性中切换分支,或者直接从游戏主菜单进行切换。 和往常一样,所有存档都是兼容的(不过一开始你需要放置新建筑)。 此次更新包含三个主要部分: 1. 气候与农业 2. 重做的角色特质系统 3. 个人政治 4. 教程 本次更新总共包含145项内容,因此阅读可能需要一些时间。和往常一样,开发计划会在过程中有所调整,这次我们与秋冬路线图的偏离较大,但我很快会更新未来六个月的路线图。 现在来说说这次更新。 气候与农业

《诺兰德》更新内容 1. 新农田系统 开发气候系统需要我们重新设计农业机制,因此我们对农田的运作方式进行了调整。 现在你可以在任何农田上种植任何已解锁的作物(农田现已通用),并且可以提前收获(但会因作物未成熟而受到惩罚)。如果你突然决定更换作物,或者严酷季节意外降临,这项功能将非常有用——你不会因此损失所有已种植的作物。 由于农田本质上属于新增对象,加载存档时你需要重新放置农田并选择种植的作物。为了补偿因此损失的收成,你将免费获得相应的资源。 2. 气候系统 我们为4个气候区域新增了3种严酷季节——冬季、干旱季和雨季。从农业角度来看,季节大致可分为【生长季】和【非生长季】,因此游戏中现在设有12天的【肥沃季节】和4天的【严酷季节】。在北方生物群系,严酷季节持续7天。 相应地,农作物的生长时间有所延长: - 黑麦和啤酒花的生长时间为6天。 - 蔬菜的生长时间为3天。 这意味着在肥沃季节期间,你可以收获2茬黑麦和啤酒花,以及4茬蔬菜,并为严酷的日子做好准备(别忘了建造粮仓!)。为了弥补严酷季节无法种植的损失,农作物的产量也已提高。严酷季节 冬季: 出现在温带和寒冷气候(寒冷气候冬季持续7天) 农田停止生长 树木停止生长 浆果和森林草药停止生长 在道路和建筑物外移动速度降低30% 所有居民因寒冷产生-5思想值 干旱: 出现在干燥气候 谷物停止生长,但蔬菜和浆果可生长 森林草药生长加速 所有居民产生-5思想值 所有建筑物生产力降低 所有技能因炎热产生-3减值 雨季: 出现在湿润气候 食物和植物腐败速度加快 黑麦和啤酒花停止生长 树木生长加速 可能出现沼泽热 在所有严酷季节中,无法生长的资源及其衍生物价格会上涨(这可能让你有机会赚取一些收益)我们还重做了雨水效果,并添加了雪、暴风雪和沙尘暴。树木会在秋天变黄,冬天落叶。 重做角色系统: 1. 角色:现在每位领主都有一个角色(共8种)。在初始创建时根据文化分配,游戏中则从父母处继承(有几率获得随机角色)。角色决定技能经验获取的加成和惩罚,以及领主将拥有的天赋。 2. 天赋:正如阿莱斯特·克劳利所言,每个男人和女人都是一颗星,所以现在每个角色都有自己的天赋。目前我们已实装计划中80种天赋的约一半。旧天赋系统现已停用。我们还针对新系统重新设计了家族创建界面(是的,我们记得您曾要求在此阶段添加保存家族的功能——我们很快就会加入该功能)。

优势与劣势 每位领主现在都拥有一项优势和一项劣势,这些属性将在个人政治中发挥作用(详见下文)。 优势能让你更有效地影响具有特定劣势的领主,从而使他们屈从于你的意志。 部分劣势与身体脆弱性相关,后续我们引入黑暗政治系统时将对此进行扩展。 个人政治 继公共政治之后,我们推出了下一阶段(仍非最终版本)的个人政治系统。 我们对这个实验性系统的发展态势感到满意,并将在未来几周继续对其进行完善。 借助优势和劣势,政治家可以积极招募领主作为盟友(他们的目标会在界面中显示,以便你做出应对),还能指派具备合适优势的盟友去对抗目标。这使他们无需花费金钱即可获得盟友。 你的国王还可以命令其盟友利用自身优势对抗选定目标。 优势和劣势也可在世界地图上使用。 恐惧机制 政客现在可以通过夜间拜访并用刀抵住目标喉咙来恐吓对方。这会产生一种特殊的正面思维——恐惧。 我们将继续开发恐惧和恐吓机制,让你能扮演一名无情的暴君。 重做的教程 这对测试版来说不太重要,但我们已完全重做了教程系统。例如,百科全书中的条目现在通常包含一个【演示如何操作】按钮,点击后会启动带有高亮和箭头的简短引导流程。《诺兰德》更新内容 1. 新建筑与资源 - 应玩家要求,重新加入士兵营房(需手动放置)。 - 新增资源【黏土】。黏土工坊可生产陶器和瓦片,这些物品现为高级建筑的建造必需品。 - 黏土工坊还将生产用于道路的黏土瓦片(同时新增石匠工坊生产的石材瓦片,用于更高级的道路)。 - 上述物品无法从商队处购买。 2. 画面效果 - 改进整体色彩分级,游戏画面现在更加鲜艳饱和。 - 新增“神光”效果。 - 重做雨水效果,新增沙尘暴和暴风雪天气。 - 新增小型地表贴花。 - 改进阴影渲染效果。 - 优化弓箭手射程和军队路径的可视化显示。 - 新增云层阴影移动效果。 - 森林树木下方的地面现在呈现棕色色调。

《诺兰德》其他改进内容 1. 根据玩家反馈增大了祭坛的作用范围。祭坛、神庙和石制神庙之间的区别现在体现在布道时的说服力技能加成(以及祈祷效果强度)上。 2. 建筑营地和伐木营地的建造速度提升5倍,且可免费移动。 3. 基础仓库的石头和木材容量从200提升至300。 4. 政治活动的开启条件从40人口调整为20人口。 5. 优化了世界地图上的AI攻击逻辑。AI不再需要与你的附庸和盟友处于敌对关系即可发动攻击。 6. 实力强大且心怀不满的附庸现在更频繁地发动叛乱。 7. 无法与敌对王国的附庸进行贸易。 8. 丘陵、湖泊和山脉的生成机制已重做。适合建造堡垒的中央丘陵现在出现频率更高。《诺兰德》更新内容 1. 刑台上新增狂热恐惧效果。 2. 季节与气候 ① 加入了一年四季,游戏从春季开始。 如果目标是附庸国或普通盟友,攻击他们所需的关系阈值从-15降低至+25。 修复了以下漏洞:附庸国、宗主国或与玩家同属一个联盟的邻国,在起义期间对政治家的援助会在上午11点取消;政治家的要求被无视后发动起义时,不会立即开始,而是会给予和平移交王权的时间;此外,在邻国盟友的援军到达前2小时,叛乱者会开始集结。冬季、干旱或雨季:普通季节(夏季-春季-秋季)持续12天,严酷季节持续4天(北方地区为7天)。对于旧全球地图的旧存档,严酷季节持续时间设为4天,丰饶季节设为15天。游戏内时钟附近新增了显示严酷季节结束及开始剩余时间的功能。新游戏开始时的省份选择提示已更新,现在会显示气候、严酷季节类型及其持续时间。雨季期间,雾和雨将更频繁出现。雨水效果已更改;大雪暴天气下,在无道路的 bare ground 行走且未穿鞋的角色将获得【冻脚】特性。在选中的树木、浆果丛或草药的菜单中灌木在非生长季节期间,会显示相关信息。 为严寒季节无法生长的农场作物(芜菁、胡萝卜、小麦、啤酒花)增加了价格上涨机制;为严寒季节产量增加的资源(木材、草药)增加了价格下降机制。 由于相关游戏机制的重制,已移除“抗旱”和“合理施肥”科技。 农场、资源与生产方面:新增资源【黏土】及黏土开采建筑。道路现在可使用黏土或石头建造。《诺兰德》更新内容 1. 为采石场建筑增加了建造费用。 2. 不再区分种植不同资源的独立农场,现在改为单一农场建筑,可在其中选择要种植的资源。 3. 蔬菜的生长周期为3天,小麦和啤酒花的生长周期为6天。 4. 可以随时收获农场,但会有50%的产量惩罚。 5. 如果玩家没有种植啤酒花/黑麦的相关知识,在放置农场时,啤酒花/黑麦的肥沃田地将不会被高亮显示。 6. 柴火生产不再需要木炭烧制技术。 7. 伐木营地和建筑工人营地的建造速度提高5倍。 8. 搬迁锯木厂和建筑工人营地现在免费。 9. 普通仓库对石头和木材的容量加成从200提升至300。 10. 普通仓库中食物和植物资源的腐烂机制已《诺兰德》更新内容 1. 【黏土陶器、屋顶瓦片、黏土和石瓦片】将不会在商队交易菜单中显示,它们无法被购买或出售。 2. 1级酿酒厂的建造成本已更改,现在为20木材,而非之前的15木材+5木板。 3. 政治、起义与盟友相关调整: ① 政治活动将在人口达到20时开始,而非之前的40人口。 ② 政客现在将使用行动任务系统,每天为自己或盟友分配一项任务——所有这些任务均为社交性质,旨在获得盟友或加强与现有盟友的关系(例如狩猎、领主赠礼、诱惑、共度时光、诽谤、威胁)。 ③ 为政客新增了一项工具——夜间恐吓。恐吓的威力取决于政客的战斗技能。此工具与其他工具一样,是根据其对关系的潜在影响来选择的。 政治家获取盟友的机制已更改。以前,盟友会被自动认定为与某位政治家拥有专属+25关系的领主。现在设有+50关系的阈值(可根据特质和弱点有所变化),若政治家的关系值超过该阈值,即可执行【结交盟友】行动,将该领主变为盟友。此行动的冷却时间为3天。当盟友与政治家的关系降至特定阈值以下时,该盟友将不再是盟友。在政治家和玩家统治者菜单中,会显示他们招募盟友的目标。对于身为盟友的领主,其【与政治家的关系】提示中现在会显示解除联盟的阈值。当政治家成为统治者时,其相邻的统治者盟友将不再是盟友,而前任玩家统治者将成为政治家并保留其追随者。若政治家的金币不足1000,他们会给有资金的联盟目标分配更高的优先级点数。若角色有政治家分配的行动任务,该任务将优先执行。如果某项行动任务因由政治家或访客分配而无法取消,这种情况将提示中会显示带有个性化信息的内容。政治家的“夜间恐吓”行动会激怒卫兵——率先造成10次命中的一方获胜。若卫兵获胜,政治家需向所有参与战斗的卫兵支付300金币。此战斗中不使用武器。 新增一种社会思潮类型——恐惧(以紫色显示)。 在判断领主是否为“友人”时,即该角色死亡后领主是否会悲伤、被剥夺头衔时是否会愤怒等情况,不考虑基于恐惧的社会思潮。若角色存在【暴躁】弱点,在世界地图上挑衅其进行决斗不会恶化与族长的关系 玩家发布的【领主的馈赠】指令仅可由统治者、其盟友或附庸执行 若附庸或盟友的宗主国或领袖与玩家的关系<= -25,玩家无法与该附庸或盟友达成贸易协定 当附庸与玩家关系<= -25且军事力量相当,附庸起义的概率从10%提升至50% AI确定附庸化可能目标的算法已更改

Long Jaunt
2026-04-12 17:00:32 · 发布在 「诺兰德 Norland」
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《诺兰德》是一款中世纪殖民地模拟游戏,你将扮演一个贵族家族的首领和一个小王国的领导者。你必须在阶级冲突、宗教斗争和政治阴谋中周旋——同时还要照顾人民的需求,对敌人执行邪恶的阴谋,并揭开一个没落帝国的失落知识。 《诺兰德》在Hooded Horse四月促销活动中享受五折优惠! Hooded Horse四月促销

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Long Jaunt
2026-03-26 12:06:49 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》主分支热修复公告

大家好, 我们目前正在开发新的主要功能(因此将下一个大型补丁的发布推迟至四月初),同时我们已为正式版本积累了多项修复内容。 感谢所有报告这些漏洞的玩家——是你们让游戏变得更好!《诺兰德》修复公告 1. 修复了显示访客到达屏幕事件时出现的错误 2. 若卖狗人的狗在售出前死亡,卖狗人现在会离开地图;狼不再攻击到达本地地图的特殊访客 3. 修复了领主焚烧仪式无法正常进行的问题 4. 修复了村民在保卫村庄时可能会攻击前来援助的友军部队的问题 5. 修复了地图入口点离山脉过近时出现的罕见冻结问题 6. 修复了查看生产建筑子提示时发生的崩溃问题

Long Jaunt
2026-03-20 16:00:27 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》限时5折优惠

《诺兰德》是一款中世纪殖民地模拟游戏,你将扮演一个贵族家族的首领和一个小王国的领导者。你必须在阶级冲突、宗教斗争和政治阴谋中周旋——同时还要照顾人民的需求,对敌人执行邪恶的阴谋,并揭开一个没落帝国失落的知识。 《诺兰德》在Hooded Horse春季特卖中享受五折优惠! Hooded Horse春季特卖

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Long Jaunt
2026-03-10 19:00:40 · 发布在 「诺兰德 Norland」
《诺兰德》Hooded Horse发行商特卖期间新闻汇总

《诺兰德》迎来了数次重大更新,并公布了全新的游戏开发计划。以下是近期你可能错过的《诺兰德》开发新闻汇总。 《诺兰德》也参与了Hooded Horse发行商特卖活动,在Steam平台上享受五折优惠。

《诺兰德》开发动态回顾 自新年以来,德米特里公布了2026年的游戏开发计划以及《诺兰德》的几项重要更新。 在他的游戏开发更新中,德米特里提到2026年将重点发展三个战略方向:进程、多样性和故事生成。 以下是他在这些领域的计划发展回顾。进度方面:解决当城市发展停滞时世界地图进度也随之停滞的问题;将城市发展设计为类似螺旋式的“向上”推进;引入一种基于工匠数量的新阈值类型;添加村庄管理系统,用于外包农业等基础生产;在世界地图中加入封建化系统,通过任命公爵来征收贡品和税收,这将带来丰富的政治和经济权谋元素;重做后期游戏内容,并在后期阶段转变为“生存模式”。 多样性方面:开发本地地图生成系统,以支持额外4种生物群系以及独特的季节变化和气候;正在开发支持新生物群系和季节变化的新机制,狩猎、采集和黏土开采已在进行中;处理世界地图相关问题。通过创建约十几张手绘地图来增加多样性,并最终支持导入玩家自制地图。世界地图上还将添加贸易路线,以增加更多互动。角色特质将进行彻底改革,扩展该系统使其更具主题性,并在政治中发挥更重要的作用。 故事生成 1. 开发团队意识到他们并非在制作一款关于社会的游戏,而是关于等级制度的游戏。 2. 专注于生成各种形式权力的故事。 3. 通过权力、政治,有时甚至暴力来发展新的势力范围。 4. 计划尝试包含本节所讨论的所有内容的多阶段冲突。《诺兰德》2023年更新内容汇总 1. 补丁46:更新了地图生成机制,新增一种资源,调整了公共政治系统,并加入教区设定。 2. 补丁47:重点优化角色情绪管理系统,新增能量激增机制,同时提升了物品数据的透明度。 3. 补丁48(冬季大更新):将前两个补丁中测试的内容从测试分支正式应用到主分支,还对游戏体验和平衡性进行了调整。 4. 补丁49:主要根据玩家反馈进行平衡性调整、漏洞修复及其他优化。